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Laser
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Laser

Un jeu de société de
Éditeur: A-games (Board Game)
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Laser
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Lazer est un mignon petit chat qui adore chasser les points lumineux en mouvement. Pour rendre le jeu plus excitant, montrez-lui comment changer de couleur en mélangeant 2 fréquences de couleur avec des prismes et en créant une troisième couleur. Le joueur qui peut mélanger les couleurs le mieux sera le gagnant ici. Mode semi-coopératif : Pour configurer le jeu, les 12 tuiles doivent être placées sur la table en cercle. Laser le chat sera placé au hasard sur l'une d'elles. Ensuite, les 11 tuiles restantes doivent chacune être remplies d'un meeple prismatique. Les cartes montrant les règles de mélange de couleurs doivent être placées à côté des tuiles. Chaque tour commence par le tirage de deux cartes prismatiques du paquet, qui montrent les prochaines tâches de mélange de couleurs. Les joueurs ont 30 secondes pour trouver la solution, c'est-à-dire quels meeples (ou le chat) déplacer et combien de tuiles pour atteindre un meeple sur une autre tuile afin de créer les couleurs demandées. Après 30 secondes, chaque joueur montre un nombre de 2 à 10 simultanément, ce qui indique qu'ils peuvent résoudre la tâche en ce nombre de mouvements. Le joueur dont l'enchère est la plus proche de celle du joueur de départ le rejoindra. Sans communiquer, ils doivent résoudre la tâche en déplaçant les meeples à tour de rôle sous le nombre de mouvements indiqué. S'ils réussissent, ils reçoivent des points égaux au nombre de mouvements. Le gagnant est le joueur avec le plus de points une fois le tour terminé (tout le monde a été joueur de départ une fois). Mode compétitif La configuration est la même que dans le mode semi-coopératif, sauf que vous utilisez le dos des tuiles (représentant 3 types de sol différents : bois, pierre, tapis) et les cartes prismatiques (non seulement la couleur requise est indiquée, mais aussi le type de sol où le mélange doit être effectué). Lorsque le premier joueur revendique un nombre de mouvements dans lequel il peut résoudre le problème, le compte à rebours de 30 secondes commence. Pendant ces 30 secondes, tous les joueurs peuvent diminuer l'enchère en revendiquant un nombre inférieur. Après la fin des 30 secondes, le joueur ayant enchéri le plus bas doit résoudre les deux cartes prismatiques en autant de mouvements que l'enchère. S'il réussit, il marquera des points. Si quelqu'un échoue 3 fois, il recevra moins 6 points. Le premier joueur à atteindre 15 points gagnera la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire Reconnaissance de formes Piste du temps
Catégories: Humour Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 5992323230156
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2579 fois
Descriptif Descriptif
Lazer est un mignon petit chat qui adore chasser les points lumineux en mouvement. Pour rendre le jeu plus excitant, montrez-lui comment changer de couleur en mélangeant 2 fréquences de couleur avec des prismes et en créant une troisième couleur. Le joueur qui peut mélanger les couleurs le mieux sera le gagnant ici. Mode semi-coopératif : Pour configurer le jeu, les 12 tuiles doivent être placées sur la table en cercle. Laser le chat sera placé au hasard sur l'une d'elles. Ensuite, les 11 tuiles restantes doivent chacune être remplies d'un meeple prismatique. Les cartes montrant les règles de mélange de couleurs doivent être placées à côté des tuiles. Chaque tour commence par le tirage de deux cartes prismatiques du paquet, qui montrent les prochaines tâches de mélange de couleurs. Les joueurs ont 30 secondes pour trouver la solution, c'est-à-dire quels meeples (ou le chat) déplacer et combien de tuiles pour atteindre un meeple sur une autre tuile afin de créer les couleurs demandées. Après 30 secondes, chaque joueur montre un nombre de 2 à 10 simultanément, ce qui indique qu'ils peuvent résoudre la tâche en ce nombre de mouvements. Le joueur dont l'enchère est la plus proche de celle du joueur de départ le rejoindra. Sans communiquer, ils doivent résoudre la tâche en déplaçant les meeples à tour de rôle sous le nombre de mouvements indiqué. S'ils réussissent, ils reçoivent des points égaux au nombre de mouvements. Le gagnant est le joueur avec le plus de points une fois le tour terminé (tout le monde a été joueur de départ une fois). Mode compétitif La configuration est la même que dans le mode semi-coopératif, sauf que vous utilisez le dos des tuiles (représentant 3 types de sol différents : bois, pierre, tapis) et les cartes prismatiques (non seulement la couleur requise est indiquée, mais aussi le type de sol où le mélange doit être effectué). Lorsque le premier joueur revendique un nombre de mouvements dans lequel il peut résoudre le problème, le compte à rebours de 30 secondes commence. Pendant ces 30 secondes, tous les joueurs peuvent diminuer l'enchère en revendiquant un nombre inférieur. Après la fin des 30 secondes, le joueur ayant enchéri le plus bas doit résoudre les deux cartes prismatiques en autant de mouvements que l'enchère. S'il réussit, il marquera des points. Si quelqu'un échoue 3 fois, il recevra moins 6 points. Le premier joueur à atteindre 15 points gagnera la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire Reconnaissance de formes Piste du temps
Catégories: Humour Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 5992323230156
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