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Anglais
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3-6
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10
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Last Front: The Strategy Card Game
Éditeur: Plow Games
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Last Front: The Strategy Card Game
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162 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Last Front est un jeu de cartes stratégique sur le thème de la Seconde Guerre mondiale dans lequel les joueurs essaient de surenchérir les uns sur les autres et de capturer le plus de territoires. Il y a 162 cartes au total dans le jeu, divisées en trois paquets : le paquet de bataille, le paquet d'événements et le paquet de territoires.
Le paquet de bataille est composé de cartes d'unité, de cartes spéciales et de cartes icônes. Ces cartes sont tirées par les joueurs et utilisées pour faire leurs enchères.
Les cartes d'unité sont divisées en quatre types : troupes, chars, avions et soutien. Chacune a une valeur faciale et des ratios différents dans le paquet de bataille. Il y a plus de troupes que d'autres, mais elles ont une valeur beaucoup plus basse que les chars ou les avions. Les unités de soutien ont deux valeurs : une valeur de défense et une valeur d'attaque. Si quelqu'un essaie de voler un territoire que vous avez capturé, elles peuvent être un puissant moyen de dissuasion !
Les cartes icônes présentent des personnalités célèbres de différentes nations et chacune accorde des bonus ou des effets spéciaux en fonction de leur rôle dans la guerre. L'espion célèbre Virginia Hall vous permet de voir la main d'un adversaire et d'échanger une carte. Patton donne un bonus par carte aux unités de chars. Vasily Zaytsev et Lyudmilla Pavlichenko sont des tireurs d'élite qui peuvent éliminer des icônes ennemies.
Les cartes spéciales ont généralement des règles spéciales qui peuvent perturber vos adversaires. Les chasseurs avancés augmentent vos valeurs d'avion. Le typhus élimine toutes les troupes adverses dans un affichage. Les blocus peuvent empêcher un adversaire d'utiliser les bonus de territoire qu'il pourrait avoir.
Le paquet de territoires contient des cartes de territoire pour lesquelles les joueurs enchérissent lors des batailles. Gagner des territoires vous rapproche non seulement de la victoire, mais les joueurs ayant une part contrôlante d'un type de territoire obtiennent un bonus unique à ce pays. L'URSS obtient un bonus pour les cartes de défense. L'Allemagne obtient un bonus pour les chars.
Le paquet d'événements contient des événements aléatoires qui peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une bataille. Le brouillard de guerre oblige tous les joueurs à échanger les cartes de leur main avec un nouveau tirage du paquet de bataille. L'hiver impacte toutes les cartes d'unité jouées pour le reste d'une bataille, obligeant les joueurs à engager plus de cartes dans une enchère pour rester dans le jeu.
Le gameplay est assez simple. Les joueurs font des enchères pour capturer des territoires en plaçant des cartes de leur main face visible dans leur affichage afin de surenchérir sur leurs adversaires et de capturer des cartes de territoire. Les valeurs d'enchère consistent en la valeur cumulative des cartes - y compris les modificateurs des cartes spéciales, icônes ou événements et les bonus de territoire.
L'ordre des tours se compose de trois parties :
1. Le premier joueur déclare la bataille et tire une carte du paquet de bataille
2. Le premier joueur fait son enchère
3. Le joueur suivant dépasse soit l'enchère du joueur précédent d'au moins un point, soit se retire de la bataille
Comme les joueurs n'ont que deux occasions de tirer des cartes fraîches - une au début de leur tour et une lorsqu'ils gagnent ou se retirent - chaque carte est une ressource vitale. Les joueurs qui s'engagent trop risquent de se retrouver vulnérables lors des batailles suivantes. Il existe une règle supplémentaire de "creuser" qui permet aux joueurs de s'engager avec des cartes en tas de 10 points chacun. Cela empêche ces cartes d'être affectées par les cartes de brûlage des autres joueurs et a l'avantage supplémentaire de réduire la quantité de calculs nécessaires.
Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, auquel cas la carte de territoire lui est attribuée et il déclare la prochaine bataille. Les conditions de victoire sont basées sur le nombre et le type de cartes de territoire qu'un joueur a accumulées. 2 cartes identiques ou 3 territoires différents gagneront le jeu.
Le paquet de bataille est composé de cartes d'unité, de cartes spéciales et de cartes icônes. Ces cartes sont tirées par les joueurs et utilisées pour faire leurs enchères.
Les cartes d'unité sont divisées en quatre types : troupes, chars, avions et soutien. Chacune a une valeur faciale et des ratios différents dans le paquet de bataille. Il y a plus de troupes que d'autres, mais elles ont une valeur beaucoup plus basse que les chars ou les avions. Les unités de soutien ont deux valeurs : une valeur de défense et une valeur d'attaque. Si quelqu'un essaie de voler un territoire que vous avez capturé, elles peuvent être un puissant moyen de dissuasion !
Les cartes icônes présentent des personnalités célèbres de différentes nations et chacune accorde des bonus ou des effets spéciaux en fonction de leur rôle dans la guerre. L'espion célèbre Virginia Hall vous permet de voir la main d'un adversaire et d'échanger une carte. Patton donne un bonus par carte aux unités de chars. Vasily Zaytsev et Lyudmilla Pavlichenko sont des tireurs d'élite qui peuvent éliminer des icônes ennemies.
Les cartes spéciales ont généralement des règles spéciales qui peuvent perturber vos adversaires. Les chasseurs avancés augmentent vos valeurs d'avion. Le typhus élimine toutes les troupes adverses dans un affichage. Les blocus peuvent empêcher un adversaire d'utiliser les bonus de territoire qu'il pourrait avoir.
Le paquet de territoires contient des cartes de territoire pour lesquelles les joueurs enchérissent lors des batailles. Gagner des territoires vous rapproche non seulement de la victoire, mais les joueurs ayant une part contrôlante d'un type de territoire obtiennent un bonus unique à ce pays. L'URSS obtient un bonus pour les cartes de défense. L'Allemagne obtient un bonus pour les chars.
Le paquet d'événements contient des événements aléatoires qui peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une bataille. Le brouillard de guerre oblige tous les joueurs à échanger les cartes de leur main avec un nouveau tirage du paquet de bataille. L'hiver impacte toutes les cartes d'unité jouées pour le reste d'une bataille, obligeant les joueurs à engager plus de cartes dans une enchère pour rester dans le jeu.
Le gameplay est assez simple. Les joueurs font des enchères pour capturer des territoires en plaçant des cartes de leur main face visible dans leur affichage afin de surenchérir sur leurs adversaires et de capturer des cartes de territoire. Les valeurs d'enchère consistent en la valeur cumulative des cartes - y compris les modificateurs des cartes spéciales, icônes ou événements et les bonus de territoire.
L'ordre des tours se compose de trois parties :
1. Le premier joueur déclare la bataille et tire une carte du paquet de bataille
2. Le premier joueur fait son enchère
3. Le joueur suivant dépasse soit l'enchère du joueur précédent d'au moins un point, soit se retire de la bataille
Comme les joueurs n'ont que deux occasions de tirer des cartes fraîches - une au début de leur tour et une lorsqu'ils gagnent ou se retirent - chaque carte est une ressource vitale. Les joueurs qui s'engagent trop risquent de se retrouver vulnérables lors des batailles suivantes. Il existe une règle supplémentaire de "creuser" qui permet aux joueurs de s'engager avec des cartes en tas de 10 points chacun. Cela empêche ces cartes d'être affectées par les cartes de brûlage des autres joueurs et a l'avantage supplémentaire de réduire la quantité de calculs nécessaires.
Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, auquel cas la carte de territoire lui est attribuée et il déclare la prochaine bataille. Les conditions de victoire sont basées sur le nombre et le type de cartes de territoire qu'un joueur a accumulées. 2 cartes identiques ou 3 territoires différents gagneront le jeu.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Stratégie Jeux de cartes Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2601 fois | |
Last Front est un jeu de cartes stratégique sur le thème de la Seconde Guerre mondiale dans lequel les joueurs essaient de surenchérir les uns sur les autres et de capturer le plus de territoires. Il y a 162 cartes au total dans le jeu, divisées en trois paquets : le paquet de bataille, le paquet d'événements et le paquet de territoires.
Le paquet de bataille est composé de cartes d'unité, de cartes spéciales et de cartes icônes. Ces cartes sont tirées par les joueurs et utilisées pour faire leurs enchères.
Les cartes d'unité sont divisées en quatre types : troupes, chars, avions et soutien. Chacune a une valeur faciale et des ratios différents dans le paquet de bataille. Il y a plus de troupes que d'autres, mais elles ont une valeur beaucoup plus basse que les chars ou les avions. Les unités de soutien ont deux valeurs : une valeur de défense et une valeur d'attaque. Si quelqu'un essaie de voler un territoire que vous avez capturé, elles peuvent être un puissant moyen de dissuasion !
Les cartes icônes présentent des personnalités célèbres de différentes nations et chacune accorde des bonus ou des effets spéciaux en fonction de leur rôle dans la guerre. L'espion célèbre Virginia Hall vous permet de voir la main d'un adversaire et d'échanger une carte. Patton donne un bonus par carte aux unités de chars. Vasily Zaytsev et Lyudmilla Pavlichenko sont des tireurs d'élite qui peuvent éliminer des icônes ennemies.
Les cartes spéciales ont généralement des règles spéciales qui peuvent perturber vos adversaires. Les chasseurs avancés augmentent vos valeurs d'avion. Le typhus élimine toutes les troupes adverses dans un affichage. Les blocus peuvent empêcher un adversaire d'utiliser les bonus de territoire qu'il pourrait avoir.
Le paquet de territoires contient des cartes de territoire pour lesquelles les joueurs enchérissent lors des batailles. Gagner des territoires vous rapproche non seulement de la victoire, mais les joueurs ayant une part contrôlante d'un type de territoire obtiennent un bonus unique à ce pays. L'URSS obtient un bonus pour les cartes de défense. L'Allemagne obtient un bonus pour les chars.
Le paquet d'événements contient des événements aléatoires qui peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une bataille. Le brouillard de guerre oblige tous les joueurs à échanger les cartes de leur main avec un nouveau tirage du paquet de bataille. L'hiver impacte toutes les cartes d'unité jouées pour le reste d'une bataille, obligeant les joueurs à engager plus de cartes dans une enchère pour rester dans le jeu.
Le gameplay est assez simple. Les joueurs font des enchères pour capturer des territoires en plaçant des cartes de leur main face visible dans leur affichage afin de surenchérir sur leurs adversaires et de capturer des cartes de territoire. Les valeurs d'enchère consistent en la valeur cumulative des cartes - y compris les modificateurs des cartes spéciales, icônes ou événements et les bonus de territoire.
L'ordre des tours se compose de trois parties :
1. Le premier joueur déclare la bataille et tire une carte du paquet de bataille
2. Le premier joueur fait son enchère
3. Le joueur suivant dépasse soit l'enchère du joueur précédent d'au moins un point, soit se retire de la bataille
Comme les joueurs n'ont que deux occasions de tirer des cartes fraîches - une au début de leur tour et une lorsqu'ils gagnent ou se retirent - chaque carte est une ressource vitale. Les joueurs qui s'engagent trop risquent de se retrouver vulnérables lors des batailles suivantes. Il existe une règle supplémentaire de "creuser" qui permet aux joueurs de s'engager avec des cartes en tas de 10 points chacun. Cela empêche ces cartes d'être affectées par les cartes de brûlage des autres joueurs et a l'avantage supplémentaire de réduire la quantité de calculs nécessaires.
Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, auquel cas la carte de territoire lui est attribuée et il déclare la prochaine bataille. Les conditions de victoire sont basées sur le nombre et le type de cartes de territoire qu'un joueur a accumulées. 2 cartes identiques ou 3 territoires différents gagneront le jeu.
Le paquet de bataille est composé de cartes d'unité, de cartes spéciales et de cartes icônes. Ces cartes sont tirées par les joueurs et utilisées pour faire leurs enchères.
Les cartes d'unité sont divisées en quatre types : troupes, chars, avions et soutien. Chacune a une valeur faciale et des ratios différents dans le paquet de bataille. Il y a plus de troupes que d'autres, mais elles ont une valeur beaucoup plus basse que les chars ou les avions. Les unités de soutien ont deux valeurs : une valeur de défense et une valeur d'attaque. Si quelqu'un essaie de voler un territoire que vous avez capturé, elles peuvent être un puissant moyen de dissuasion !
Les cartes icônes présentent des personnalités célèbres de différentes nations et chacune accorde des bonus ou des effets spéciaux en fonction de leur rôle dans la guerre. L'espion célèbre Virginia Hall vous permet de voir la main d'un adversaire et d'échanger une carte. Patton donne un bonus par carte aux unités de chars. Vasily Zaytsev et Lyudmilla Pavlichenko sont des tireurs d'élite qui peuvent éliminer des icônes ennemies.
Les cartes spéciales ont généralement des règles spéciales qui peuvent perturber vos adversaires. Les chasseurs avancés augmentent vos valeurs d'avion. Le typhus élimine toutes les troupes adverses dans un affichage. Les blocus peuvent empêcher un adversaire d'utiliser les bonus de territoire qu'il pourrait avoir.
Le paquet de territoires contient des cartes de territoire pour lesquelles les joueurs enchérissent lors des batailles. Gagner des territoires vous rapproche non seulement de la victoire, mais les joueurs ayant une part contrôlante d'un type de territoire obtiennent un bonus unique à ce pays. L'URSS obtient un bonus pour les cartes de défense. L'Allemagne obtient un bonus pour les chars.
Le paquet d'événements contient des événements aléatoires qui peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une bataille. Le brouillard de guerre oblige tous les joueurs à échanger les cartes de leur main avec un nouveau tirage du paquet de bataille. L'hiver impacte toutes les cartes d'unité jouées pour le reste d'une bataille, obligeant les joueurs à engager plus de cartes dans une enchère pour rester dans le jeu.
Le gameplay est assez simple. Les joueurs font des enchères pour capturer des territoires en plaçant des cartes de leur main face visible dans leur affichage afin de surenchérir sur leurs adversaires et de capturer des cartes de territoire. Les valeurs d'enchère consistent en la valeur cumulative des cartes - y compris les modificateurs des cartes spéciales, icônes ou événements et les bonus de territoire.
L'ordre des tours se compose de trois parties :
1. Le premier joueur déclare la bataille et tire une carte du paquet de bataille
2. Le premier joueur fait son enchère
3. Le joueur suivant dépasse soit l'enchère du joueur précédent d'au moins un point, soit se retire de la bataille
Comme les joueurs n'ont que deux occasions de tirer des cartes fraîches - une au début de leur tour et une lorsqu'ils gagnent ou se retirent - chaque carte est une ressource vitale. Les joueurs qui s'engagent trop risquent de se retrouver vulnérables lors des batailles suivantes. Il existe une règle supplémentaire de "creuser" qui permet aux joueurs de s'engager avec des cartes en tas de 10 points chacun. Cela empêche ces cartes d'être affectées par les cartes de brûlage des autres joueurs et a l'avantage supplémentaire de réduire la quantité de calculs nécessaires.
Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur, auquel cas la carte de territoire lui est attribuée et il déclare la prochaine bataille. Les conditions de victoire sont basées sur le nombre et le type de cartes de territoire qu'un joueur a accumulées. 2 cartes identiques ou 3 territoires différents gagneront le jeu.
162 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Stratégie Jeux de cartes Guerre |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek
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