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Le Donjon de Naheulbeuk
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Le Donjon de Naheulbeuk

Un jeu de société de Antoine Bauza Ludovic Maublanc
Éditeur: Repos Production
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Le Donjon de Naheulbeuk
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Descriptif Descriptif

Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu de société coopératif dans lequel les joueurs tentent de récupérer la dernière des statuettes de Gladeulfeurha. Les joueurs incarnent des aventuriers dans cette quête de donjon, chacun avec une classe, une compétence et une personnalité différentes : il y a le barbare stupide, l'ogre roteur, la sorcière hautaine, l'elfe idiot, le voleur lâche, le barde toujours chantant, le nain grincheux et le ranger qui souhaiterait être un leader… (tous les personnages et éléments du jeu sont inspirés de la saga audio et des bandes dessinées du même nom, parodies de Fantasy RPG – à la Munchkin).

Dans chaque partie, le groupe doit traverser 14 des 56 salles de donjon disponibles afin de vaincre le puissant sorcier Zangdar. Dans chaque salle, les joueurs seront confrontés à des choix, des tests de compétence ou des batailles, et peut-être des récompenses (comme de l'expérience, de l'or ou des cartes de butin).

Il y a 8 types de tests de compétence, et chaque test peut légèrement différer des autres du même type (nombre de joueurs impliqués, règle spéciale, etc.). La plupart des tests de compétence utilisent des Tuiles de Destin (qui sont 16 cartes épaisses, représentant également des monstres) et un minuteur spécial (avec 3 niveaux de difficulté).

Test d'équilibre : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le haut de sa tête, marcher/courir autour et se rasseoir sans laisser tomber la tuile.
Test d'escalade : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le haut de sa tête, se lever sur sa chaise, puis se rasseoir sans laisser tomber la tuile.
Test de dextérité : le joueur doit construire une maison de cartes en utilisant des Tuiles de Destin.
Test de vitesse : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le bord de la table, puis la frapper dans les airs et l'attraper avant qu'elle ne retombe.
Test de précision : un joueur se tient à 3 pas de la table, tenant la boîte de jeu, et les autres doivent lancer des Tuiles de Destin dans la boîte depuis l'autre côté de la table.
Test d'intelligence : les joueurs jouent à un jeu de mémoire avec les 16 Tuiles de Destin.
Test de coordination : les joueurs se tiennent à un pas de la table et doivent faire circuler toutes les Tuiles de Destin autour de la table, en les lançant d'un joueur à l'autre.
Test d'endurance : le joueur doit se tenir sur une jambe, avec une Tuile de Destin sur son autre genou et une autre sur ses deux index, sans laisser tomber l'une ou l'autre.

Les batailles sont également chronométrées et se jouent avec des Cartes de Lettres, qui peuvent être échangées une par une entre 2 joueurs. Elles sont utilisées pour épeler des mots spéciaux (plusieurs mots différents pour chaque personnage) comme des coups portés à l'ennemi. Chaque fois qu'un joueur joue des cartes pour épeler un mot, il pioche 3 nouvelles cartes et continue à jouer. À la fin de la bataille, s'il y a suffisamment de coups, l'ennemi est vaincu. Par exemple, la sorcière peut lancer un sort en épelant "wazaaa" avec n'importe quel nombre de a à la fin, blessant l'ennemi pour chaque a supplémentaire. Le barbare peut mal épeler une lettre dans chacun de ses mots. Le barde et le ranger peuvent faire piocher des cartes aux autres joueurs. Et ainsi de suite… Pour chaque 3 cartes jouées avec un symbole de coup, un joueur prend une blessure lui-même.

En utilisant de l'or et/ou de l'expérience, les personnages peuvent monter de niveau (jusqu'au niveau 3) et accéder à des attaques ou compétences plus puissantes. Le groupe peut se reposer jusqu'à 3 fois par partie pour récupérer d'une blessure. Si un joueur meurt, il mélange sa feuille de personnage avec les autres feuilles disponibles et en choisit une : si c'est la même, il récupère toute sa santé et conserve tout son butin, son or et son expérience ; si c'est une autre, il meurt, perd tout et continue le jeu en tant que personnage totalement nouveau.

Si les joueurs vainquent Zangdar le Sorcier dans la 14ème salle (4 tuiles avec des règles différentes afin que chaque partie ne se termine pas de la même manière), ils gagnent la partie.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Jeu coopératif Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Action et dextérité Livre Fantaisie Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 7672 fois
Descriptif Descriptif

Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu de société coopératif dans lequel les joueurs tentent de récupérer la dernière des statuettes de Gladeulfeurha. Les joueurs incarnent des aventuriers dans cette quête de donjon, chacun avec une classe, une compétence et une personnalité différentes : il y a le barbare stupide, l'ogre roteur, la sorcière hautaine, l'elfe idiot, le voleur lâche, le barde toujours chantant, le nain grincheux et le ranger qui souhaiterait être un leader… (tous les personnages et éléments du jeu sont inspirés de la saga audio et des bandes dessinées du même nom, parodies de Fantasy RPG – à la Munchkin).

Dans chaque partie, le groupe doit traverser 14 des 56 salles de donjon disponibles afin de vaincre le puissant sorcier Zangdar. Dans chaque salle, les joueurs seront confrontés à des choix, des tests de compétence ou des batailles, et peut-être des récompenses (comme de l'expérience, de l'or ou des cartes de butin).

Il y a 8 types de tests de compétence, et chaque test peut légèrement différer des autres du même type (nombre de joueurs impliqués, règle spéciale, etc.). La plupart des tests de compétence utilisent des Tuiles de Destin (qui sont 16 cartes épaisses, représentant également des monstres) et un minuteur spécial (avec 3 niveaux de difficulté).

Test d'équilibre : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le haut de sa tête, marcher/courir autour et se rasseoir sans laisser tomber la tuile.
Test d'escalade : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le haut de sa tête, se lever sur sa chaise, puis se rasseoir sans laisser tomber la tuile.
Test de dextérité : le joueur doit construire une maison de cartes en utilisant des Tuiles de Destin.
Test de vitesse : le joueur doit mettre une Tuile de Destin sur le bord de la table, puis la frapper dans les airs et l'attraper avant qu'elle ne retombe.
Test de précision : un joueur se tient à 3 pas de la table, tenant la boîte de jeu, et les autres doivent lancer des Tuiles de Destin dans la boîte depuis l'autre côté de la table.
Test d'intelligence : les joueurs jouent à un jeu de mémoire avec les 16 Tuiles de Destin.
Test de coordination : les joueurs se tiennent à un pas de la table et doivent faire circuler toutes les Tuiles de Destin autour de la table, en les lançant d'un joueur à l'autre.
Test d'endurance : le joueur doit se tenir sur une jambe, avec une Tuile de Destin sur son autre genou et une autre sur ses deux index, sans laisser tomber l'une ou l'autre.

Les batailles sont également chronométrées et se jouent avec des Cartes de Lettres, qui peuvent être échangées une par une entre 2 joueurs. Elles sont utilisées pour épeler des mots spéciaux (plusieurs mots différents pour chaque personnage) comme des coups portés à l'ennemi. Chaque fois qu'un joueur joue des cartes pour épeler un mot, il pioche 3 nouvelles cartes et continue à jouer. À la fin de la bataille, s'il y a suffisamment de coups, l'ennemi est vaincu. Par exemple, la sorcière peut lancer un sort en épelant "wazaaa" avec n'importe quel nombre de a à la fin, blessant l'ennemi pour chaque a supplémentaire. Le barbare peut mal épeler une lettre dans chacun de ses mots. Le barde et le ranger peuvent faire piocher des cartes aux autres joueurs. Et ainsi de suite… Pour chaque 3 cartes jouées avec un symbole de coup, un joueur prend une blessure lui-même.

En utilisant de l'or et/ou de l'expérience, les personnages peuvent monter de niveau (jusqu'au niveau 3) et accéder à des attaques ou compétences plus puissantes. Le groupe peut se reposer jusqu'à 3 fois par partie pour récupérer d'une blessure. Si un joueur meurt, il mélange sa feuille de personnage avec les autres feuilles disponibles et en choisit une : si c'est la même, il récupère toute sa santé et conserve tout son butin, son or et son expérience ; si c'est une autre, il meurt, perd tout et continue le jeu en tant que personnage totalement nouveau.

Si les joueurs vainquent Zangdar le Sorcier dans la 14ème salle (4 tuiles avec des règles différentes afin que chaque partie ne se termine pas de la même manière), ils gagnent la partie.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Jeu coopératif Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Action et dextérité Livre Fantaisie Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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