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1-5
45'
14
Texte modéré dans le jeu
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Legendary: A Marvel Deck Building Game
Éditeur: Upper Deck Entertainment
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Legendary: A Marvel Deck Building Game
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 500 (63.5mmx88.0mm)
=
75,59€
Plein tarif
38,99€
=
80,63€
Plein tarif
44,59€
=
88,19€
Plein tarif
52,99€
Legendary est un jeu de construction de deck se déroulant dans l'univers des comics Marvel. Pour préparer le jeu, les joueurs choisissent un certain nombre de decks de héros – Spiderman, Hulk, Cyclope, Wolverine, etc. – et les mélangent ensemble ; comme les joueurs n'utilisent qu'une poignée de decks de héros parmi les quinze inclus, le deck de héros peut varier considérablement en termes de disponibilité. Les joueurs choisissent ensuite un vilain maître (Magneto, Loki, Dr. Doom, etc.), empilent les cartes d'attaque de ce vilain en dessous, puis modifient le deck de vilains selon le schéma particulier de ce vilain.
Au cours du jeu, les joueurs recruteront des cartes de héros puissantes à ajouter à leur deck afin de construire un deck plus fort et plus ingénieux. Les joueurs doivent développer à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les vilains qui continuent d'apparaître pour causer des problèmes). Les joueurs recrutent des héros à partir d'un éventail de six cartes, avec des emplacements vides remplis au besoin. Au début du tour d'un joueur, il révèle un vilain et l'ajoute à la rangée de vilains. Cette rangée a un nombre limité d'espaces, et si elle se remplit, le premier vilain à arriver s'échappe, punissant potentiellement les héros d'une certaine manière. Certains vilains prennent également une action lorsqu'ils apparaissent pour la première fois, comme kidnapper un innocent. Le deck de vilains contient également des cartes de "frappe maîtresse", et chaque fois qu'une de ces cartes apparaît, le vilain maître (contrôlé par le jeu) prend une action bonus.
Alors que les joueurs combattent et vainquent des vilains, ils collectent ces cartes, qui vaudront des points à la fin du jeu. Les joueurs peuvent également combattre le maître ; si un joueur a suffisamment de puissance de combat, il revendique l'une des cartes d'attaque sous le maître, qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont revendiquées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne. Si le maître complète son schéma, cependant – en ayant un certain nombre de vilains qui s'échappent, par exemple, ou en infligeant un certain nombre de blessures aux héros – alors tous les joueurs perdent.
Au cours du jeu, les joueurs recruteront des cartes de héros puissantes à ajouter à leur deck afin de construire un deck plus fort et plus ingénieux. Les joueurs doivent développer à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les vilains qui continuent d'apparaître pour causer des problèmes). Les joueurs recrutent des héros à partir d'un éventail de six cartes, avec des emplacements vides remplis au besoin. Au début du tour d'un joueur, il révèle un vilain et l'ajoute à la rangée de vilains. Cette rangée a un nombre limité d'espaces, et si elle se remplit, le premier vilain à arriver s'échappe, punissant potentiellement les héros d'une certaine manière. Certains vilains prennent également une action lorsqu'ils apparaissent pour la première fois, comme kidnapper un innocent. Le deck de vilains contient également des cartes de "frappe maîtresse", et chaque fois qu'une de ces cartes apparaît, le vilain maître (contrôlé par le jeu) prend une action bonus.
Alors que les joueurs combattent et vainquent des vilains, ils collectent ces cartes, qui vaudront des points à la fin du jeu. Les joueurs peuvent également combattre le maître ; si un joueur a suffisamment de puissance de combat, il revendique l'une des cartes d'attaque sous le maître, qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont revendiquées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne. Si le maître complète son schéma, cependant – en ayant un certain nombre de vilains qui s'échappent, par exemple, ou en infligeant un certain nombre de blessures aux héros – alors tous les joueurs perdent.
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 053334803663 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 32 listes de souhaits Dans les collections 22 Cela a été vu 20519 fois | |
- Cartes 500 (63.5mmx88.0mm)
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75,59€
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=
80,63€
Plein tarif
44,59€
=
88,19€
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52,99€
Legendary est un jeu de construction de deck se déroulant dans l'univers des comics Marvel. Pour préparer le jeu, les joueurs choisissent un certain nombre de decks de héros – Spiderman, Hulk, Cyclope, Wolverine, etc. – et les mélangent ensemble ; comme les joueurs n'utilisent qu'une poignée de decks de héros parmi les quinze inclus, le deck de héros peut varier considérablement en termes de disponibilité. Les joueurs choisissent ensuite un vilain maître (Magneto, Loki, Dr. Doom, etc.), empilent les cartes d'attaque de ce vilain en dessous, puis modifient le deck de vilains selon le schéma particulier de ce vilain.
Au cours du jeu, les joueurs recruteront des cartes de héros puissantes à ajouter à leur deck afin de construire un deck plus fort et plus ingénieux. Les joueurs doivent développer à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les vilains qui continuent d'apparaître pour causer des problèmes). Les joueurs recrutent des héros à partir d'un éventail de six cartes, avec des emplacements vides remplis au besoin. Au début du tour d'un joueur, il révèle un vilain et l'ajoute à la rangée de vilains. Cette rangée a un nombre limité d'espaces, et si elle se remplit, le premier vilain à arriver s'échappe, punissant potentiellement les héros d'une certaine manière. Certains vilains prennent également une action lorsqu'ils apparaissent pour la première fois, comme kidnapper un innocent. Le deck de vilains contient également des cartes de "frappe maîtresse", et chaque fois qu'une de ces cartes apparaît, le vilain maître (contrôlé par le jeu) prend une action bonus.
Alors que les joueurs combattent et vainquent des vilains, ils collectent ces cartes, qui vaudront des points à la fin du jeu. Les joueurs peuvent également combattre le maître ; si un joueur a suffisamment de puissance de combat, il revendique l'une des cartes d'attaque sous le maître, qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont revendiquées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne. Si le maître complète son schéma, cependant – en ayant un certain nombre de vilains qui s'échappent, par exemple, ou en infligeant un certain nombre de blessures aux héros – alors tous les joueurs perdent.
Au cours du jeu, les joueurs recruteront des cartes de héros puissantes à ajouter à leur deck afin de construire un deck plus fort et plus ingénieux. Les joueurs doivent développer à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les vilains qui continuent d'apparaître pour causer des problèmes). Les joueurs recrutent des héros à partir d'un éventail de six cartes, avec des emplacements vides remplis au besoin. Au début du tour d'un joueur, il révèle un vilain et l'ajoute à la rangée de vilains. Cette rangée a un nombre limité d'espaces, et si elle se remplit, le premier vilain à arriver s'échappe, punissant potentiellement les héros d'une certaine manière. Certains vilains prennent également une action lorsqu'ils apparaissent pour la première fois, comme kidnapper un innocent. Le deck de vilains contient également des cartes de "frappe maîtresse", et chaque fois qu'une de ces cartes apparaît, le vilain maître (contrôlé par le jeu) prend une action bonus.
Alors que les joueurs combattent et vainquent des vilains, ils collectent ces cartes, qui vaudront des points à la fin du jeu. Les joueurs peuvent également combattre le maître ; si un joueur a suffisamment de puissance de combat, il revendique l'une des cartes d'attaque sous le maître, qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont revendiquées, le jeu se termine et les joueurs comptent leurs points pour voir qui gagne. Si le maître complète son schéma, cependant – en ayant un certain nombre de vilains qui s'échappent, par exemple, ou en infligeant un certain nombre de blessures aux héros – alors tous les joueurs perdent.
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 053334803663 |
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