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60'
12
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Leipzig: Napoleon Encircled
Éditeur: Decision Games (I)
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Leipzig: Napoleon Encircled
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Napoléon était, en 1813, la victime de son propre succès. Sa Grande Armée avait ravagé la plupart de l'Europe, mais ensuite les Prussiens, les Autrichiens, les Russes, les Suédois et d'autres ont convergé leurs armées, collectivement connues sous le nom de Sixième Coalition, autour de Leipzig dans une tentative d'anéantir Napoléon une fois pour toutes. Les commandants de la coalition savaient qu'ils devaient s'approcher avec prudence. Napoléon avait précédemment vaincu chacune des armées de ces nations et avait démontré une capacité remarquable à surmonter des circonstances défavorables auparavant. À Leipzig, cependant, Napoléon était lourdement en infériorité numérique, et les princes d'Europe réalisèrent qu'il pourrait ne jamais y avoir de meilleure chance de le vaincre et de mettre enfin fin aux guerres napoléoniennes.
Leipzig utilise un tout nouveau système de combat Musket & Saber, qui offre une représentation simple mais précise de la guerre napoléonienne. Le système de combat est intuitif, incluant tous les détails qui caractérisaient les batailles de l'époque tout en simulant les aspects uniques de la guerre du XIXe siècle. Les unités peuvent être affaiblies et fuir ; les attaquants peuvent poursuivre, et la fortune de la guerre peut intervenir à tout moment. La cavalerie peut ouvrir des lignes ennemies et déchirer les unités en fuite, et les réserves doivent être prêtes à combler les trous ou sécuriser une ligne de retraite.
À Leipzig, une nouvelle table des résultats de combat met l'accent sur la jouabilité tout en simulant la létalité des engagements à la baïonnette et au mousquet de cette époque. Les chefs accélèrent l'action, répliquant l'importance de leur présence pendant la bataille, et les lignes d'approvisionnement nécessitent que les joueurs protègent leurs trains logistiques. Gagner une bataille dépendra du déploiement, de la manœuvre et de la concentration de la puissance de feu, ainsi que des forces et des faiblesses de chaque armée particulière.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 808 fois | |
Napoléon était, en 1813, la victime de son propre succès. Sa Grande Armée avait ravagé la plupart de l'Europe, mais ensuite les Prussiens, les Autrichiens, les Russes, les Suédois et d'autres ont convergé leurs armées, collectivement connues sous le nom de Sixième Coalition, autour de Leipzig dans une tentative d'anéantir Napoléon une fois pour toutes. Les commandants de la coalition savaient qu'ils devaient s'approcher avec prudence. Napoléon avait précédemment vaincu chacune des armées de ces nations et avait démontré une capacité remarquable à surmonter des circonstances défavorables auparavant. À Leipzig, cependant, Napoléon était lourdement en infériorité numérique, et les princes d'Europe réalisèrent qu'il pourrait ne jamais y avoir de meilleure chance de le vaincre et de mettre enfin fin aux guerres napoléoniennes.
Leipzig utilise un tout nouveau système de combat Musket & Saber, qui offre une représentation simple mais précise de la guerre napoléonienne. Le système de combat est intuitif, incluant tous les détails qui caractérisaient les batailles de l'époque tout en simulant les aspects uniques de la guerre du XIXe siècle. Les unités peuvent être affaiblies et fuir ; les attaquants peuvent poursuivre, et la fortune de la guerre peut intervenir à tout moment. La cavalerie peut ouvrir des lignes ennemies et déchirer les unités en fuite, et les réserves doivent être prêtes à combler les trous ou sécuriser une ligne de retraite.
À Leipzig, une nouvelle table des résultats de combat met l'accent sur la jouabilité tout en simulant la létalité des engagements à la baïonnette et au mousquet de cette époque. Les chefs accélèrent l'action, répliquant l'importance de leur présence pendant la bataille, et les lignes d'approvisionnement nécessitent que les joueurs protègent leurs trains logistiques. Gagner une bataille dépendra du déploiement, de la manœuvre et de la concentration de la puissance de feu, ainsi que des forces et des faiblesses de chaque armée particulière.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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