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Leningrad '41 Kickstarter Edition

Un jeu de société de Emanuele Santandrea
Éditeur: VentoNuovo Games
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Leningrad '41 Kickstarter Edition
Actuellement épuisé. Commandable.
113,95€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Ceci est la continuation de VentoNuovo du système créé pour Moscow '41, maintenant axé sur la campagne du Groupe d'Armée Nord dans Barbarossa. Le chapitre final de la trilogie est Kiev '41.

Les joueurs prennent le contrôle des forces allemandes ou soviétiques et utilisent des blocs de bois colorés pour simuler les forces impliquées.

Leningrad '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscow '41, avec quelques modifications pour s'adapter aux conditions différentes du nord. Le jeu introduit des nouveautés car les Allemands ont des "alliés" parmi leurs forces : le petit mais puissant armée finlandaise qui a cherché à récupérer des territoires perdus lors de la "Guerre d'Hiver" mais ne partageait pas pleinement les ambitions allemandes de détruire l'U.R.S.S.

Quatre semaines après le début de Barbarossa, Hitler a visité le quartier général du Groupe d'Armée Nord. Les mots du Führer ont été soigneusement notés dans le journal de guerre du groupe, et ont culminé dans l'observation suivante : "...la perte de Leningrad pourrait entraîner un effondrement complet."

À la fin de la troisième semaine de juillet, la capture de Leningrad semblait inévitable. Les Allemands avaient déjà couvert plus de la moitié de la distance vers la ville. Et pourtant, alors qu'ils avançaient dans l'immensité de la Russie, il semblait que chaque partie de l'Axe avait un plan différent ; et avec le temps, ces plans avaient tendance à changer.

Hitler ne voulait pas que ses chars entrent dans la ville ; mais il ne voulait pas non plus que son infanterie s'engage dans des combats urbains prolongés. Ainsi, après y avoir réfléchi, le Führer a décidé que la ville devait simplement être isolée et affamée, ou bombardée sans relâche et affamée... ou les Finlandais seraient invités à percer le lac Lagoda et à l'inonder. Quel que soit le moyen, le Führer avait l'intention que le "Berceau du Bolchevisme" soit effacé de la surface de la terre, et sa population laissée à dépérir.

Le problème était que, malgré la série de victoires, ou peut-être à cause de cela, les Allemands avaient très peu d'idée de ce qu'il fallait faire ensuite. Halder a écrit en juillet : "...il semble y avoir des différences entre les opinions de von Leeb et Hoepner sur ce que devraient être les prochaines étapes."

Ils attendaient des ordres ou se disputaient entre eux. Manstein, commandant de l'un des corps de chars du Groupe d'Armée Nord, savait quoi faire, mais il n'était pas en charge de l'opération. Des retards se sont accumulés, causés par le manque de fournitures et le premier rétablissement des forces soviétiques. Déjà à une courte distance de Leningrad, les Finlandais étaient censés aider, mais ils avaient leurs propres plans ; et pour le moment, ils ne prévoyaient rien de plus que de récupérer ce qu'ils avaient perdu lors de la Guerre d'Hiver.

Et Staline ? Au-delà des discours, des menaces et des exécutions, il a envoyé Joukov dans la ville au début de septembre 1941, et là, l'homme qui dirigerait ensuite la chute de Berlin a organisé les milices ouvrières et planifié une défense pour faire face à l'assaut allemand attendu - un assaut qui, au fil des semaines, n'est jamais réellement venu.
En tant que joueur allemand, pour atteindre une victoire significative, vous devez faire face au temps, au terrain et, en plus de la résistance soviétique, à la perte d'unités imposée par d'autres idées brillantes venant d'ailleurs. Les forces du Groupe d'Armée Nord ne sont pas énormes, donc vous devez agir pour éviter que vos unités ne soient dispersées et obtenir la victoire avant qu'un autre plan ne vous enlève les panzers.

En tant que joueur soviétique, vous devez savoir quoi défendre et quoi abandonner. Vous ne pouvez pas être fort partout. Le temps limité est le meilleur allié de ceux qui défendent avec des forces limitées. Encouragez les Allemands à utiliser leur temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes Mouvement de zone
Catégories: Jeu de guerre Seconde Guerre mondiale
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 121__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Ceci est la continuation de VentoNuovo du système créé pour Moscow '41, maintenant axé sur la campagne du Groupe d'Armée Nord dans Barbarossa. Le chapitre final de la trilogie est Kiev '41.

Les joueurs prennent le contrôle des forces allemandes ou soviétiques et utilisent des blocs de bois colorés pour simuler les forces impliquées.

Leningrad '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscow '41, avec quelques modifications pour s'adapter aux conditions différentes du nord. Le jeu introduit des nouveautés car les Allemands ont des "alliés" parmi leurs forces : le petit mais puissant armée finlandaise qui a cherché à récupérer des territoires perdus lors de la "Guerre d'Hiver" mais ne partageait pas pleinement les ambitions allemandes de détruire l'U.R.S.S.

Quatre semaines après le début de Barbarossa, Hitler a visité le quartier général du Groupe d'Armée Nord. Les mots du Führer ont été soigneusement notés dans le journal de guerre du groupe, et ont culminé dans l'observation suivante : "...la perte de Leningrad pourrait entraîner un effondrement complet."

À la fin de la troisième semaine de juillet, la capture de Leningrad semblait inévitable. Les Allemands avaient déjà couvert plus de la moitié de la distance vers la ville. Et pourtant, alors qu'ils avançaient dans l'immensité de la Russie, il semblait que chaque partie de l'Axe avait un plan différent ; et avec le temps, ces plans avaient tendance à changer.

Hitler ne voulait pas que ses chars entrent dans la ville ; mais il ne voulait pas non plus que son infanterie s'engage dans des combats urbains prolongés. Ainsi, après y avoir réfléchi, le Führer a décidé que la ville devait simplement être isolée et affamée, ou bombardée sans relâche et affamée... ou les Finlandais seraient invités à percer le lac Lagoda et à l'inonder. Quel que soit le moyen, le Führer avait l'intention que le "Berceau du Bolchevisme" soit effacé de la surface de la terre, et sa population laissée à dépérir.

Le problème était que, malgré la série de victoires, ou peut-être à cause de cela, les Allemands avaient très peu d'idée de ce qu'il fallait faire ensuite. Halder a écrit en juillet : "...il semble y avoir des différences entre les opinions de von Leeb et Hoepner sur ce que devraient être les prochaines étapes."

Ils attendaient des ordres ou se disputaient entre eux. Manstein, commandant de l'un des corps de chars du Groupe d'Armée Nord, savait quoi faire, mais il n'était pas en charge de l'opération. Des retards se sont accumulés, causés par le manque de fournitures et le premier rétablissement des forces soviétiques. Déjà à une courte distance de Leningrad, les Finlandais étaient censés aider, mais ils avaient leurs propres plans ; et pour le moment, ils ne prévoyaient rien de plus que de récupérer ce qu'ils avaient perdu lors de la Guerre d'Hiver.

Et Staline ? Au-delà des discours, des menaces et des exécutions, il a envoyé Joukov dans la ville au début de septembre 1941, et là, l'homme qui dirigerait ensuite la chute de Berlin a organisé les milices ouvrières et planifié une défense pour faire face à l'assaut allemand attendu - un assaut qui, au fil des semaines, n'est jamais réellement venu.
En tant que joueur allemand, pour atteindre une victoire significative, vous devez faire face au temps, au terrain et, en plus de la résistance soviétique, à la perte d'unités imposée par d'autres idées brillantes venant d'ailleurs. Les forces du Groupe d'Armée Nord ne sont pas énormes, donc vous devez agir pour éviter que vos unités ne soient dispersées et obtenir la victoire avant qu'un autre plan ne vous enlève les panzers.

En tant que joueur soviétique, vous devez savoir quoi défendre et quoi abandonner. Vous ne pouvez pas être fort partout. Le temps limité est le meilleur allié de ceux qui défendent avec des forces limitées. Encouragez les Allemands à utiliser leur temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes Mouvement de zone
Catégories: Jeu de guerre Seconde Guerre mondiale
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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