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Leningrad '41
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Leningrad '41

Un jeu de société de Emanuele Santandrea
Éditeur: VentoNuovo Games
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Leningrad '41
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Descriptif Descriptif
Ce jeu est la suite du système créé pour Moscow '41, se concentrant sur la campagne du Groupe d'Armées Nord dans Barbarossa. Les joueurs prennent soit les forces allemandes, soit celles de l'Union soviétique et utilisent des blocs en bois colorés pour simuler les forces impliquées. Leningrad '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscow '41, avec quelques ajustements pour s'adapter aux conditions du nord. Le jeu introduit également de nouveaux éléments, car les Allemands ont des "alliés" dans leurs forces - l'armée finlandaise, petite mais puissante, qui cherchait à récupérer des territoires perdus lors de la "Guerre d'Hiver". Quatre semaines après le début de Barbarossa, Hitler a visité le quartier général du Groupe d'Armées Nord. Les mots du Führer ont été notés dans le journal de guerre du groupe, culminant avec l'observation suivante : « ...la perte de Leningrad pourrait entraîner un effondrement complet. » À la fin de la troisième semaine de juillet, la capture de Leningrad semblait inévitable. Les Allemands avaient déjà couvert plus de la moitié de la distance jusqu'à la ville. Cependant, alors qu'ils avançaient dans l'immensité de la Russie, il semblait que chacun du côté de l'Axe avait un plan différent, et avec le temps, ces plans avaient tendance à changer. Hitler ne voulait pas que ses chars entrent dans la ville, mais il ne voulait pas non plus que son infanterie s'engage dans des combats de rue prolongés. Après réflexion, le Führer a décidé que la ville devait simplement être coupée et affamée, ou bombardée sans relâche... ou les Finlandais seraient les bienvenus pour franchir le lac Ladoga et l'inonder. Quelles que soient les méthodes, le Führer avait pour but d'effacer le "Berceau du bolchevisme" de la surface de la terre, laissant sa population dépérir. Le problème était que, malgré la précipitation des victoires, ou peut-être à cause d'elles, les Allemands avaient peu d'idées sur la suite des événements. Halder a écrit en juillet : « ...il semble y avoir certaines différences dans les vues de von Leeb et de Hoepner sur les prochaines étapes. » Ils attendaient d'être informés de ce qu'il fallait faire ou se disputaient entre eux. Manstein, commandant l'un des corps de chars du Groupe d'Armées Nord, savait quoi faire, mais il n'était pas en charge de l'opération. Des retards se sont accumulés, causés par un manque d'approvisionnement et le premier rétablissement des forces soviétiques. Déjà à une courte distance de Leningrad, les Finlandais étaient censés aider, mais ils avaient leurs propres plans, qui ne consistaient pas à faire plus que récupérer ce qu'ils avaient perdu lors de la Guerre d'Hiver. Et que dire de Staline ? Au-delà des discours, des menaces et des exécutions, il a envoyé Joukov dans la ville début septembre 1941, et là, l'homme qui superviserait finalement la chute de Berlin a organisé les milices ouvrières et planifié une défense pour faire face à l'assaut allemand attendu - un assaut qui, au fil des semaines, n'est jamais réellement venu. En tant que joueur allemand, pour atteindre une victoire significative, vous êtes contre la montre, le terrain, et en plus de la résistance soviétique, la perte d'unités imposée par une autre idée brillante d'ailleurs. Les forces du Groupe d'Armées Nord ne sont pas énormes, donc vous devez agir pour éviter que vos unités ne soient dispersées et saisir la victoire avant qu'un autre plan ne détourne les panzers. En tant que joueur soviétique, vous devez savoir quoi défendre et quoi abandonner. Vous ne pouvez pas être fort partout. Le temps limité est le meilleur allié de ceux qui défendent avec des forces limitées. Encouragez les Allemands à utiliser leur temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_24984
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2031 fois
Descriptif Descriptif
Ce jeu est la suite du système créé pour Moscow '41, se concentrant sur la campagne du Groupe d'Armées Nord dans Barbarossa. Les joueurs prennent soit les forces allemandes, soit celles de l'Union soviétique et utilisent des blocs en bois colorés pour simuler les forces impliquées. Leningrad '41 utilise le même moteur de jeu de base que Moscow '41, avec quelques ajustements pour s'adapter aux conditions du nord. Le jeu introduit également de nouveaux éléments, car les Allemands ont des "alliés" dans leurs forces - l'armée finlandaise, petite mais puissante, qui cherchait à récupérer des territoires perdus lors de la "Guerre d'Hiver". Quatre semaines après le début de Barbarossa, Hitler a visité le quartier général du Groupe d'Armées Nord. Les mots du Führer ont été notés dans le journal de guerre du groupe, culminant avec l'observation suivante : « ...la perte de Leningrad pourrait entraîner un effondrement complet. » À la fin de la troisième semaine de juillet, la capture de Leningrad semblait inévitable. Les Allemands avaient déjà couvert plus de la moitié de la distance jusqu'à la ville. Cependant, alors qu'ils avançaient dans l'immensité de la Russie, il semblait que chacun du côté de l'Axe avait un plan différent, et avec le temps, ces plans avaient tendance à changer. Hitler ne voulait pas que ses chars entrent dans la ville, mais il ne voulait pas non plus que son infanterie s'engage dans des combats de rue prolongés. Après réflexion, le Führer a décidé que la ville devait simplement être coupée et affamée, ou bombardée sans relâche... ou les Finlandais seraient les bienvenus pour franchir le lac Ladoga et l'inonder. Quelles que soient les méthodes, le Führer avait pour but d'effacer le "Berceau du bolchevisme" de la surface de la terre, laissant sa population dépérir. Le problème était que, malgré la précipitation des victoires, ou peut-être à cause d'elles, les Allemands avaient peu d'idées sur la suite des événements. Halder a écrit en juillet : « ...il semble y avoir certaines différences dans les vues de von Leeb et de Hoepner sur les prochaines étapes. » Ils attendaient d'être informés de ce qu'il fallait faire ou se disputaient entre eux. Manstein, commandant l'un des corps de chars du Groupe d'Armées Nord, savait quoi faire, mais il n'était pas en charge de l'opération. Des retards se sont accumulés, causés par un manque d'approvisionnement et le premier rétablissement des forces soviétiques. Déjà à une courte distance de Leningrad, les Finlandais étaient censés aider, mais ils avaient leurs propres plans, qui ne consistaient pas à faire plus que récupérer ce qu'ils avaient perdu lors de la Guerre d'Hiver. Et que dire de Staline ? Au-delà des discours, des menaces et des exécutions, il a envoyé Joukov dans la ville début septembre 1941, et là, l'homme qui superviserait finalement la chute de Berlin a organisé les milices ouvrières et planifié une défense pour faire face à l'assaut allemand attendu - un assaut qui, au fil des semaines, n'est jamais réellement venu. En tant que joueur allemand, pour atteindre une victoire significative, vous êtes contre la montre, le terrain, et en plus de la résistance soviétique, la perte d'unités imposée par une autre idée brillante d'ailleurs. Les forces du Groupe d'Armées Nord ne sont pas énormes, donc vous devez agir pour éviter que vos unités ne soient dispersées et saisir la victoire avant qu'un autre plan ne détourne les panzers. En tant que joueur soviétique, vous devez savoir quoi défendre et quoi abandonner. Vous ne pouvez pas être fort partout. Le temps limité est le meilleur allié de ceux qui défendent avec des forces limitées. Encouragez les Allemands à utiliser leur temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_24984
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