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Letters from Whitechapel Revised
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7.36
#342 au classement 15.516 votes
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Idéal à 2 joueurs 252 votes sur 405 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 30 votes sur 63 Lire les avis
2-6
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Letters from Whitechapel Revised

Un jeu de société de Gianluca Santopietro Gabriele Mari
Éditeur: Fantasy Flight Games
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Letters from Whitechapel Revised
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
4 cartes de 75.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
6 cartes de 140.0mm de largeur et 140.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif

Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel, à Londres en 1888, théâtre des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur, avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses vendeurs ambulants, ses marchands criards, ses enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et demandent de l'argent, et les prostituées – appelées "les misérables" – à chaque coin de rue. Le jeu de société Lettres de Whitechapel vous y emmène. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de faire cinq victimes avant d'être capturé. Les autres joueurs sont des détectives de la police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin de la partie. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les misérables se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent avec leurs patrouilles entre les intersections, et les misérables errent seuls entre les cercles numérotés.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire Déploiement d'unités secrètes Mouvement point à point Gioco a squadre Hidden Movement
Catégories: Meurtre/Mystère Déduction Bluffant Dopo Napoleone
Noms alternatifs:
BARCODE: 3020
Cela a été vu 968 fois
Descriptif Descriptif

Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel, à Londres en 1888, théâtre des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur, avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses vendeurs ambulants, ses marchands criards, ses enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et demandent de l'argent, et les prostituées – appelées "les misérables" – à chaque coin de rue. Le jeu de société Lettres de Whitechapel vous y emmène. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de faire cinq victimes avant d'être capturé. Les autres joueurs sont des détectives de la police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin de la partie. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les misérables se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent avec leurs patrouilles entre les intersections, et les misérables errent seuls entre les cercles numérotés.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
4 cartes de 75.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
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6 cartes de 140.0mm de largeur et 140.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Mémoire Déploiement d'unités secrètes Mouvement point à point Gioco a squadre Hidden Movement
Catégories: Meurtre/Mystère Déduction Bluffant Dopo Napoleone
Noms alternatifs:
BARCODE: 3020
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 405 votes sur BoardGameGeek

  • 1 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 222 le déconseillent
  • 2 252 252 le trouvent idéal, 99 le recommandent, 23 le déconseillent
  • 3 87 87 le trouvent idéal, 174 le recommandent, 32 le déconseillent
  • 4 52 52 le trouvent idéal, 165 le recommandent, 66 le déconseillent
  • 5 33 33 le trouvent idéal, 128 le recommandent, 111 le déconseillent
  • 6 74 74 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 124 le déconseillent
  • 6+ 3 3 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 183 le déconseillent

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