Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
2 votes sur 2
Âge conseillé par les joueurs : 8+
1 votes sur 1
2
30'
9
Texte modéré dans le jeu
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Lightning: D-Day
Éditeur: Dan Verssen Games
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Lightning: D-Day
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
21,90€
IT
4,49€
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- Cartes 110 (63.5mmx88.0mm)
=
26,38€
Plein tarif
25,59€
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Plein tarif
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=
28,62€
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28,39€
110 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Cette jeu de cartes pour deux joueurs recrée le drame du jour où les soldats alliés ont débarqué en France occupée, le 6 juin 1944. Chacune des plages de débarquement historiques - Gold, Juno, Sword, Omaha et Utah - est représentée par sa propre carte, tout comme les divisions allemandes défensives et les unités alliées attaquantes. Le joueur allié doit rassembler ses ressources pour gagner et sécuriser le contrôle de chaque plage d'ici la fin de la journée : un passage complet du paquet de 110 cartes.
La tension dans le jeu augmente avec chaque carte jouée, comme l'intensité d'un match de baseball serré. Au début, il semble que les Alliés aient les ressources nécessaires pour faire face à chaque crise sur les têtes de plage, mais si une division aéroportée clé se disperse à travers la campagne, permettant à une division de chars en contre-attaque de passer à travers le périmètre, tout peut changer instantanément. Et une unité alliée engagée sur une plage, où vous pourriez découvrir que la défense n'est pas aussi forte que vous le pensiez, ne peut pas être rappelée à temps pour se précipiter vers la véritable zone de danger. Les deux joueurs doivent constamment penser à l'avance, cherchant des moyens d'utiliser au mieux leurs cartes plusieurs lancers plus loin.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109015055 |
| Cela a été vu 2025 fois | |
- Cartes 110 (63.5mmx88.0mm)
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26,38€
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Cette jeu de cartes pour deux joueurs recrée le drame du jour où les soldats alliés ont débarqué en France occupée, le 6 juin 1944. Chacune des plages de débarquement historiques - Gold, Juno, Sword, Omaha et Utah - est représentée par sa propre carte, tout comme les divisions allemandes défensives et les unités alliées attaquantes. Le joueur allié doit rassembler ses ressources pour gagner et sécuriser le contrôle de chaque plage d'ici la fin de la journée : un passage complet du paquet de 110 cartes.
La tension dans le jeu augmente avec chaque carte jouée, comme l'intensité d'un match de baseball serré. Au début, il semble que les Alliés aient les ressources nécessaires pour faire face à chaque crise sur les têtes de plage, mais si une division aéroportée clé se disperse à travers la campagne, permettant à une division de chars en contre-attaque de passer à travers le périmètre, tout peut changer instantanément. Et une unité alliée engagée sur une plage, où vous pourriez découvrir que la défense n'est pas aussi forte que vous le pensiez, ne peut pas être rappelée à temps pour se précipiter vers la véritable zone de danger. Les deux joueurs doivent constamment penser à l'avance, cherchant des moyens d'utiliser au mieux leurs cartes plusieurs lancers plus loin.
110 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109015055 |
| Cela a été vu 2025 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek
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