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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941

Un jeu de société de Javier Romero
Éditeur: Compass Games
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
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Descriptif Descriptif
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 est un wargame à deux joueurs simulant deux campagnes situées dans la Corne de l'Afrique - Italie contre Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth britannique et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent un ensemble de règles commun combiné avec des règles spécifiques aux scénarios. Les unités régulières sont principalement des divisions, brigades et régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les chars, transports, puissance aérienne et quartiers généraux (qui représentent des actifs d'artillerie au niveau du corps, des ingénieurs et des centres administratifs et de commandement) sont également représentés. Lion of Judah dispose d'une grande carte à hexagones et d'environ 400 pions représentant des unités italiennes, éthiopiennes, du Commonwealth, françaises et allemandes. En plus des unités militaires, il y a des marqueurs pour suivre l'état du jeu et des unités, ainsi que plusieurs marqueurs d'événements aléatoires utilisés dans les scénarios historiques pour ajouter une saveur historique. Guerre coloniale dans des conditions impitoyables. Les campagnes pour l'Éthiopie ont été menées dans un terrain extrêmement inhospitalier. La logistique était l'un des problèmes clés de ces batailles. Cela est simulé dans Lion of Judah par des pions de ravitaillement : tout ce qu'une armée moderne nécessite pour fonctionner, des remplacements aux munitions en passant par l'artillerie, doit être déplacé à travers le terrain difficile. Les unités occidentales ont beaucoup plus de puissance de feu que les Éthiopiens, mais des taux de mouvement beaucoup plus bas. Cela simule le taux de mouvement « sûr » des unités occidentales lorsqu'elles se déplacent à travers un terrain difficile. Elles devaient traverser des jungles, des montagnes et des marais, s'appuyant sur des guides locaux pour se déplacer à travers ce terrain en grande partie non cartographié. Les fournitures devaient souvent être acheminées par avion en raison du manque de réseau routier. Les forces occidentales peuvent tenter de se déplacer à un rythme de mouvement plus « normal » (en utilisant le tableau de « marche forcée »), mais cela comporte des risques : les unités peuvent se perdre, manquer de ravitaillement, perdre leurs mules de bât, ou même être embusquées. Contrairement aux Italiens, l'armée éthiopienne de 1935 était une collection de guerriers de style médiéval, avec peu ou pas de commandement central. Cela est simulé par des règles d'activation : les forces éthiopiennes sont activées au hasard, et certaines peuvent ne pas s'activer du tout pendant un tour entier ! Le joueur italien peut également « soudoyer » certaines formations éthiopiennes pour les rendre inactives, comme cela s'est produit historiquement. Guerre conventionnelle et guérilla. Les deux campagnes historiques ont une guerre conventionnelle et non conventionnelle. En 1935-36, l'armée éthiopienne a engagé une armée italienne conventionnelle dans le nord et le sud, tout en combattant en même temps des rebelles et des guérilleros tribaux dans les coins éloignés de l'Empire. En 1940-41, c'était l'armée italienne qui devait faire face à la fois à un ennemi conventionnel et professionnel (les forces du Commonwealth) et à des guérilleros éthiopiens et à des forces spéciales du Commonwealth opérant dans son arrière. Pour gagner, les joueurs doivent gérer avec succès les deux types de guerre, guérilla et conventionnelle. Lors de l'invasion de l'Éthiopie en 1935-36, le joueur italien doit investir des ressources pour encourager des troubles au sein de l'Empire éthiopien, recrutant des irréguliers, soudoyant et encourageant des rébellions. Si le joueur italien se concentre exclusivement sur le front militaire conventionnel, l'Empire éthiopien aura la chance de concentrer ses armées et d'obtenir une victoire retentissante et glorieuse semblable à celle d'Adowa sur les envahisseurs italiens. De même, dans la campagne de 1940-41, le joueur Commonwealth/éthiopien doit lever des forces rebelles pour forcer le joueur italien à utiliser des unités désespérément nécessaires pour défendre ses lignes de communication et ses villes. De plus, le joueur italien a un 'Indice de Prestige Italien', qui détermine la chance de révoltes internes. Il doit attaquer les territoires et avant-postes détenus par les Britanniques autant que possible pour maintenir son Prestige élevé, surtout au début du jeu avant que toute la puissance de l'armée du Commonwealth puisse être déployée. L'incertitude concernant les défaites italiennes en Libye (gérée via des pions d'événements) ajoute encore plus de hasard car il n'est pas garanti que les unités britanniques et indiennes qui étaient historiquement disponibles en janvier 1941 arriveront à temps pour la contre-offensive alliée en Éthiopie. Diplomatie et autres éléments. Un système d'événements aléatoires similaire à celui utilisé dans la guerre civile espagnole 1936-1939 tient compte des événements politiques et diplomatiques, des rébellions à l'arrière, de l'arrivée d'unités de combat, de l'achat d'armes étrangères (dans le scénario de 1935-1936) ou de l'arrivée de coureurs de blocus en Afrique de l'Est italienne. La pression exercée par divers acteurs politiques est également simulée par des pions d'événements : par exemple, l'événement « Pression de Mussolini » (scénario 1935-36), simule la pression exercée par il Duce lorsqu'il a exigé une avancée rapide vers Addis-Abeba avant de perdre la situation internationale favorable. Le joueur italien peut utiliser des armes chimiques, mais au risque de perdre des points de victoire italiens si l'événement « Ligue des Nations » est tiré ce tour-là. Des unités et des règles spéciales couvrent la guerre chimique italienne mentionnée ci-dessus, ainsi que la construction de routes, les dépôts de ravitaillement, les pénuries de carburant et de munitions italiennes (scénario 1940-1941), les villes ouvertes, la flottille de la mer Rouge et les coureurs de blocus. La feuille de pions comprend des unités exotiques, telles que le Corps de chameaux somali, la compagnie motorisée italo-allemande (une unité volontaire allemande recrutée parmi les réfugiés allemands du Kenya et les équipages de navires allemands internés), et la Mission 101 ou Gideon Force (la force de guérilla d'Orde Wingate opérant dans l'arrière italien).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_24203
Cela a été vu 1720 fois
Descriptif Descriptif
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 est un wargame à deux joueurs simulant deux campagnes situées dans la Corne de l'Afrique - Italie contre Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth britannique et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent un ensemble de règles commun combiné avec des règles spécifiques aux scénarios. Les unités régulières sont principalement des divisions, brigades et régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les chars, transports, puissance aérienne et quartiers généraux (qui représentent des actifs d'artillerie au niveau du corps, des ingénieurs et des centres administratifs et de commandement) sont également représentés. Lion of Judah dispose d'une grande carte à hexagones et d'environ 400 pions représentant des unités italiennes, éthiopiennes, du Commonwealth, françaises et allemandes. En plus des unités militaires, il y a des marqueurs pour suivre l'état du jeu et des unités, ainsi que plusieurs marqueurs d'événements aléatoires utilisés dans les scénarios historiques pour ajouter une saveur historique. Guerre coloniale dans des conditions impitoyables. Les campagnes pour l'Éthiopie ont été menées dans un terrain extrêmement inhospitalier. La logistique était l'un des problèmes clés de ces batailles. Cela est simulé dans Lion of Judah par des pions de ravitaillement : tout ce qu'une armée moderne nécessite pour fonctionner, des remplacements aux munitions en passant par l'artillerie, doit être déplacé à travers le terrain difficile. Les unités occidentales ont beaucoup plus de puissance de feu que les Éthiopiens, mais des taux de mouvement beaucoup plus bas. Cela simule le taux de mouvement « sûr » des unités occidentales lorsqu'elles se déplacent à travers un terrain difficile. Elles devaient traverser des jungles, des montagnes et des marais, s'appuyant sur des guides locaux pour se déplacer à travers ce terrain en grande partie non cartographié. Les fournitures devaient souvent être acheminées par avion en raison du manque de réseau routier. Les forces occidentales peuvent tenter de se déplacer à un rythme de mouvement plus « normal » (en utilisant le tableau de « marche forcée »), mais cela comporte des risques : les unités peuvent se perdre, manquer de ravitaillement, perdre leurs mules de bât, ou même être embusquées. Contrairement aux Italiens, l'armée éthiopienne de 1935 était une collection de guerriers de style médiéval, avec peu ou pas de commandement central. Cela est simulé par des règles d'activation : les forces éthiopiennes sont activées au hasard, et certaines peuvent ne pas s'activer du tout pendant un tour entier ! Le joueur italien peut également « soudoyer » certaines formations éthiopiennes pour les rendre inactives, comme cela s'est produit historiquement. Guerre conventionnelle et guérilla. Les deux campagnes historiques ont une guerre conventionnelle et non conventionnelle. En 1935-36, l'armée éthiopienne a engagé une armée italienne conventionnelle dans le nord et le sud, tout en combattant en même temps des rebelles et des guérilleros tribaux dans les coins éloignés de l'Empire. En 1940-41, c'était l'armée italienne qui devait faire face à la fois à un ennemi conventionnel et professionnel (les forces du Commonwealth) et à des guérilleros éthiopiens et à des forces spéciales du Commonwealth opérant dans son arrière. Pour gagner, les joueurs doivent gérer avec succès les deux types de guerre, guérilla et conventionnelle. Lors de l'invasion de l'Éthiopie en 1935-36, le joueur italien doit investir des ressources pour encourager des troubles au sein de l'Empire éthiopien, recrutant des irréguliers, soudoyant et encourageant des rébellions. Si le joueur italien se concentre exclusivement sur le front militaire conventionnel, l'Empire éthiopien aura la chance de concentrer ses armées et d'obtenir une victoire retentissante et glorieuse semblable à celle d'Adowa sur les envahisseurs italiens. De même, dans la campagne de 1940-41, le joueur Commonwealth/éthiopien doit lever des forces rebelles pour forcer le joueur italien à utiliser des unités désespérément nécessaires pour défendre ses lignes de communication et ses villes. De plus, le joueur italien a un 'Indice de Prestige Italien', qui détermine la chance de révoltes internes. Il doit attaquer les territoires et avant-postes détenus par les Britanniques autant que possible pour maintenir son Prestige élevé, surtout au début du jeu avant que toute la puissance de l'armée du Commonwealth puisse être déployée. L'incertitude concernant les défaites italiennes en Libye (gérée via des pions d'événements) ajoute encore plus de hasard car il n'est pas garanti que les unités britanniques et indiennes qui étaient historiquement disponibles en janvier 1941 arriveront à temps pour la contre-offensive alliée en Éthiopie. Diplomatie et autres éléments. Un système d'événements aléatoires similaire à celui utilisé dans la guerre civile espagnole 1936-1939 tient compte des événements politiques et diplomatiques, des rébellions à l'arrière, de l'arrivée d'unités de combat, de l'achat d'armes étrangères (dans le scénario de 1935-1936) ou de l'arrivée de coureurs de blocus en Afrique de l'Est italienne. La pression exercée par divers acteurs politiques est également simulée par des pions d'événements : par exemple, l'événement « Pression de Mussolini » (scénario 1935-36), simule la pression exercée par il Duce lorsqu'il a exigé une avancée rapide vers Addis-Abeba avant de perdre la situation internationale favorable. Le joueur italien peut utiliser des armes chimiques, mais au risque de perdre des points de victoire italiens si l'événement « Ligue des Nations » est tiré ce tour-là. Des unités et des règles spéciales couvrent la guerre chimique italienne mentionnée ci-dessus, ainsi que la construction de routes, les dépôts de ravitaillement, les pénuries de carburant et de munitions italiennes (scénario 1940-1941), les villes ouvertes, la flottille de la mer Rouge et les coureurs de blocus. La feuille de pions comprend des unités exotiques, telles que le Corps de chameaux somali, la compagnie motorisée italo-allemande (une unité volontaire allemande recrutée parmi les réfugiés allemands du Kenya et les équipages de navires allemands internés), et la Mission 101 ou Gideon Force (la force de guérilla d'Orde Wingate opérant dans l'arrière italien).
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Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_24203
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