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90'
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Utilisation intensive du texte
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Little Wars - Anniversary Edition
Éditeur: Frank Palmer
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Little Wars - Anniversary Edition
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Little Wars a été publié pour la première fois en 1913, mais a été publié de nombreuses fois depuis, y compris des éditions de MacMillan et de Dover Press. Je crois que ce livre contenait les premières règles de jeu de guerre avec figurines publiées du 20ème siècle. La partie règles du livre peut être lue gratuitement en ligne à http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Le livre complet comprend une histoire assez extensive du jeu et une discussion socio-politique sur le jeu de guerre. Wells (le célèbre historien et écrivain de science-fiction) était un pacifiste, et le livre est intéressant à lire, car le jeu de guerre était son passe-temps préféré. Il considérait les généraux avec qui il jouait comme des bouffons imprudents, et était inquiet pour son pays en cas de guerre. (La Première Guerre mondiale a éclaté l'année suivant la publication du livre, et compte tenu des pertes massives de la Première Guerre mondiale, il semble justifié dans ses opinions.)
Les règles elles-mêmes sont assez simples, comme le jeu de figurines. Il y a des règles pour le mouvement, le combat à distance, le combat rapproché, la configuration du terrain, les prisonniers, etc. Il y a trois types d'unités : cavalerie, infanterie et artillerie. Les soldats en plastique de l'époque de Wells étaient assez grands, donc les facteurs de mouvement sont également grands, et il est conçu pour être joué sur un sol.
Les résultats du combat à distance sont divertissants, mais difficiles à recréer dans le monde d'aujourd'hui. À l'époque de Wells, les canons jouets tiraient de petites billes et étaient en fait conçus pour être assez précis. Le jeu demande de viser les canons et de tirer, et toutes les figurines que vous renversez sont des pertes ! La meilleure recréation que j'ai vue était lors d'une convention où nous avons utilisé des pistolets jouets qui tiraient des disques en plastique : le joueur devait placer la crosse du pistolet sur le sol à côté de son artillerie et tirer de là.
Le combat rapproché n'utilise pas de randomiseur. (Dans le livre, Wells discute de la façon dont il a commencé avec un tirage au sort mais a été contre cela quand un soldat a gagné plus de vingt batailles !) Au lieu de cela, comparez les tailles des unités, ajoutez des unités de soutien (dans une certaine distance), et chaque côté subit des pertes proportionnellement. La force restante plus petite est ensuite faite prisonnière et peut être escortée vers les lignes arrière - ou libérée en cours de route par une tentative de sauvetage.
Bien que les règles modernes de figurines soient plus complexes et réalistes, c'est toujours un jeu très amusant à jouer, et c'est un grand succès lors des conventions. Il est également gratuit en ligne ! Il est préférable de jouer sur un sol avec des carreaux d'un pied pour faciliter la mesure.
Le livre complet comprend une histoire assez extensive du jeu et une discussion socio-politique sur le jeu de guerre. Wells (le célèbre historien et écrivain de science-fiction) était un pacifiste, et le livre est intéressant à lire, car le jeu de guerre était son passe-temps préféré. Il considérait les généraux avec qui il jouait comme des bouffons imprudents, et était inquiet pour son pays en cas de guerre. (La Première Guerre mondiale a éclaté l'année suivant la publication du livre, et compte tenu des pertes massives de la Première Guerre mondiale, il semble justifié dans ses opinions.)
Les règles elles-mêmes sont assez simples, comme le jeu de figurines. Il y a des règles pour le mouvement, le combat à distance, le combat rapproché, la configuration du terrain, les prisonniers, etc. Il y a trois types d'unités : cavalerie, infanterie et artillerie. Les soldats en plastique de l'époque de Wells étaient assez grands, donc les facteurs de mouvement sont également grands, et il est conçu pour être joué sur un sol.
Les résultats du combat à distance sont divertissants, mais difficiles à recréer dans le monde d'aujourd'hui. À l'époque de Wells, les canons jouets tiraient de petites billes et étaient en fait conçus pour être assez précis. Le jeu demande de viser les canons et de tirer, et toutes les figurines que vous renversez sont des pertes ! La meilleure recréation que j'ai vue était lors d'une convention où nous avons utilisé des pistolets jouets qui tiraient des disques en plastique : le joueur devait placer la crosse du pistolet sur le sol à côté de son artillerie et tirer de là.
Le combat rapproché n'utilise pas de randomiseur. (Dans le livre, Wells discute de la façon dont il a commencé avec un tirage au sort mais a été contre cela quand un soldat a gagné plus de vingt batailles !) Au lieu de cela, comparez les tailles des unités, ajoutez des unités de soutien (dans une certaine distance), et chaque côté subit des pertes proportionnellement. La force restante plus petite est ensuite faite prisonnière et peut être escortée vers les lignes arrière - ou libérée en cours de route par une tentative de sauvetage.
Bien que les règles modernes de figurines soient plus complexes et réalistes, c'est toujours un jeu très amusant à jouer, et c'est un grand succès lors des conventions. Il est également gratuit en ligne ! Il est préférable de jouer sur un sol avec des carreaux d'un pied pour faciliter la mesure.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4829 fois | |
Little Wars a été publié pour la première fois en 1913, mais a été publié de nombreuses fois depuis, y compris des éditions de MacMillan et de Dover Press. Je crois que ce livre contenait les premières règles de jeu de guerre avec figurines publiées du 20ème siècle. La partie règles du livre peut être lue gratuitement en ligne à http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Le livre complet comprend une histoire assez extensive du jeu et une discussion socio-politique sur le jeu de guerre. Wells (le célèbre historien et écrivain de science-fiction) était un pacifiste, et le livre est intéressant à lire, car le jeu de guerre était son passe-temps préféré. Il considérait les généraux avec qui il jouait comme des bouffons imprudents, et était inquiet pour son pays en cas de guerre. (La Première Guerre mondiale a éclaté l'année suivant la publication du livre, et compte tenu des pertes massives de la Première Guerre mondiale, il semble justifié dans ses opinions.)
Les règles elles-mêmes sont assez simples, comme le jeu de figurines. Il y a des règles pour le mouvement, le combat à distance, le combat rapproché, la configuration du terrain, les prisonniers, etc. Il y a trois types d'unités : cavalerie, infanterie et artillerie. Les soldats en plastique de l'époque de Wells étaient assez grands, donc les facteurs de mouvement sont également grands, et il est conçu pour être joué sur un sol.
Les résultats du combat à distance sont divertissants, mais difficiles à recréer dans le monde d'aujourd'hui. À l'époque de Wells, les canons jouets tiraient de petites billes et étaient en fait conçus pour être assez précis. Le jeu demande de viser les canons et de tirer, et toutes les figurines que vous renversez sont des pertes ! La meilleure recréation que j'ai vue était lors d'une convention où nous avons utilisé des pistolets jouets qui tiraient des disques en plastique : le joueur devait placer la crosse du pistolet sur le sol à côté de son artillerie et tirer de là.
Le combat rapproché n'utilise pas de randomiseur. (Dans le livre, Wells discute de la façon dont il a commencé avec un tirage au sort mais a été contre cela quand un soldat a gagné plus de vingt batailles !) Au lieu de cela, comparez les tailles des unités, ajoutez des unités de soutien (dans une certaine distance), et chaque côté subit des pertes proportionnellement. La force restante plus petite est ensuite faite prisonnière et peut être escortée vers les lignes arrière - ou libérée en cours de route par une tentative de sauvetage.
Bien que les règles modernes de figurines soient plus complexes et réalistes, c'est toujours un jeu très amusant à jouer, et c'est un grand succès lors des conventions. Il est également gratuit en ligne ! Il est préférable de jouer sur un sol avec des carreaux d'un pied pour faciliter la mesure.
Le livre complet comprend une histoire assez extensive du jeu et une discussion socio-politique sur le jeu de guerre. Wells (le célèbre historien et écrivain de science-fiction) était un pacifiste, et le livre est intéressant à lire, car le jeu de guerre était son passe-temps préféré. Il considérait les généraux avec qui il jouait comme des bouffons imprudents, et était inquiet pour son pays en cas de guerre. (La Première Guerre mondiale a éclaté l'année suivant la publication du livre, et compte tenu des pertes massives de la Première Guerre mondiale, il semble justifié dans ses opinions.)
Les règles elles-mêmes sont assez simples, comme le jeu de figurines. Il y a des règles pour le mouvement, le combat à distance, le combat rapproché, la configuration du terrain, les prisonniers, etc. Il y a trois types d'unités : cavalerie, infanterie et artillerie. Les soldats en plastique de l'époque de Wells étaient assez grands, donc les facteurs de mouvement sont également grands, et il est conçu pour être joué sur un sol.
Les résultats du combat à distance sont divertissants, mais difficiles à recréer dans le monde d'aujourd'hui. À l'époque de Wells, les canons jouets tiraient de petites billes et étaient en fait conçus pour être assez précis. Le jeu demande de viser les canons et de tirer, et toutes les figurines que vous renversez sont des pertes ! La meilleure recréation que j'ai vue était lors d'une convention où nous avons utilisé des pistolets jouets qui tiraient des disques en plastique : le joueur devait placer la crosse du pistolet sur le sol à côté de son artillerie et tirer de là.
Le combat rapproché n'utilise pas de randomiseur. (Dans le livre, Wells discute de la façon dont il a commencé avec un tirage au sort mais a été contre cela quand un soldat a gagné plus de vingt batailles !) Au lieu de cela, comparez les tailles des unités, ajoutez des unités de soutien (dans une certaine distance), et chaque côté subit des pertes proportionnellement. La force restante plus petite est ensuite faite prisonnière et peut être escortée vers les lignes arrière - ou libérée en cours de route par une tentative de sauvetage.
Bien que les règles modernes de figurines soient plus complexes et réalistes, c'est toujours un jeu très amusant à jouer, et c'est un grand succès lors des conventions. Il est également gratuit en ligne ! Il est préférable de jouer sur un sol avec des carreaux d'un pied pour faciliter la mesure.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Combats Miniatures Guerre |
| Noms alternatifs: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
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