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2-5
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Loch Ness
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Prix de vente
- Cartes 60 (59.0mmx91.0mm)
Des règles : "Pendant des décennies, des reporters du monde entier ont été à la recherche du monstre du Loch Ness. Mais dernièrement, les rapports de sightings de Nessie se sont multipliés.
"Ces rapports ont naturellement attiré des reporters tels que l'attrayante Belinda Viewing de New York, le demi-belge Claude McMirror, l'intelligent Filosa Sharp, ainsi que son concurrent londonien Jack Nesstee, et même Nils le Blitzen du Danemark au Loch. Équipés des équipements et techniques les plus modernes, ces reporters audacieux se sont rendus en Écosse pour capturer l'insaisissable Nessie sur pellicule pour leurs journaux.
"Mais les 5 vont vivre quelques surprises...."
Dans Loch Ness, les joueurs rivalisent pour obtenir des images de Nessie. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs photographes sur le plateau tout en essayant d'anticiper le mouvement du monstre du Loch Ness. Le mouvement du monstre est déterminé de manière aléatoire en tirant des cartes de mouvement des trois premiers joueurs, chaque carte ayant un numéro de 1 à 5. Les cartes ne sont révélées qu'après que les photographes ont été placés. Lorsqu'elles sont révélées, le monstre se déplace du nombre total d'espaces et les joueurs marquent des points en fonction de la valeur de leurs photographes placés dans la zone où Nessie est apparue. De plus, les joueurs dont les photographes étaient directement devant Nessie sélectionnent des cartes photo qui attribueront des points à la fin du jeu, surtout si des ensembles sont créés.
À partir du deuxième tour, les joueurs sélectionnent un espace d'action à chaque tour qui leur donne un pouvoir unique à utiliser pour le tour. Le placement devient également plus difficile à partir du deuxième tour, car un joueur doit déplacer un photographe, ouvrant peut-être des espaces pour les adversaires. À chaque tour, certains joueurs ont une connaissance limitée de la façon dont Nessie se déplacera à chaque tour. Lorsqu'un joueur tire une carte de mouvement avant de positionner ses photographes, il est autorisé à la regarder, lui donnant un tiers du mouvement pour ce tour. Cependant, le mouvement varie énormément et seuls trois joueurs tirent des cartes de mouvement à chaque tour.
Le jeu se termine après le tour au cours duquel une mini-figure de Nessie atteint l'espace 65 sur le suivi des scores. Cette figure se déplace du même nombre d'espaces que la figure principale de Nessie sur le plateau de jeu à chaque tour. Le joueur avec le plus de points, marqués pendant le jeu et à partir des cartes photo à la fin, gagne la partie. Les règles incluent deux variantes optionnelles qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble avec le jeu de base.
À ne pas confondre avec le jeu de Walter Obert de 2010 avec le même thème, Loch Ness.
- Cartes 60 (59.0mmx91.0mm)
Des règles : "Pendant des décennies, des reporters du monde entier ont été à la recherche du monstre du Loch Ness. Mais dernièrement, les rapports de sightings de Nessie se sont multipliés.
"Ces rapports ont naturellement attiré des reporters tels que l'attrayante Belinda Viewing de New York, le demi-belge Claude McMirror, l'intelligent Filosa Sharp, ainsi que son concurrent londonien Jack Nesstee, et même Nils le Blitzen du Danemark au Loch. Équipés des équipements et techniques les plus modernes, ces reporters audacieux se sont rendus en Écosse pour capturer l'insaisissable Nessie sur pellicule pour leurs journaux.
"Mais les 5 vont vivre quelques surprises...."
Dans Loch Ness, les joueurs rivalisent pour obtenir des images de Nessie. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs photographes sur le plateau tout en essayant d'anticiper le mouvement du monstre du Loch Ness. Le mouvement du monstre est déterminé de manière aléatoire en tirant des cartes de mouvement des trois premiers joueurs, chaque carte ayant un numéro de 1 à 5. Les cartes ne sont révélées qu'après que les photographes ont été placés. Lorsqu'elles sont révélées, le monstre se déplace du nombre total d'espaces et les joueurs marquent des points en fonction de la valeur de leurs photographes placés dans la zone où Nessie est apparue. De plus, les joueurs dont les photographes étaient directement devant Nessie sélectionnent des cartes photo qui attribueront des points à la fin du jeu, surtout si des ensembles sont créés.
À partir du deuxième tour, les joueurs sélectionnent un espace d'action à chaque tour qui leur donne un pouvoir unique à utiliser pour le tour. Le placement devient également plus difficile à partir du deuxième tour, car un joueur doit déplacer un photographe, ouvrant peut-être des espaces pour les adversaires. À chaque tour, certains joueurs ont une connaissance limitée de la façon dont Nessie se déplacera à chaque tour. Lorsqu'un joueur tire une carte de mouvement avant de positionner ses photographes, il est autorisé à la regarder, lui donnant un tiers du mouvement pour ce tour. Cependant, le mouvement varie énormément et seuls trois joueurs tirent des cartes de mouvement à chaque tour.
Le jeu se termine après le tour au cours duquel une mini-figure de Nessie atteint l'espace 65 sur le suivi des scores. Cette figure se déplace du même nombre d'espaces que la figure principale de Nessie sur le plateau de jeu à chaque tour. Le joueur avec le plus de points, marqués pendant le jeu et à partir des cartes photo à la fin, gagne la partie. Les règles incluent deux variantes optionnelles qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble avec le jeu de base.
À ne pas confondre avec le jeu de Walter Obert de 2010 avec le même thème, Loch Ness.