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Loch Ness
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Loch Ness

Un jeu de société de Ronald Wettering
Éditeur: Rio Grande Games
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Loch Ness
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Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 60 (59.0mmx91.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Loch Ness
35,66€
=
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Plein tarif
44,75€
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Loch Ness
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47,55€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
60 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine EURO Blue (59 x 92 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Euro (59 x 92 mm) (SKS-8809)
Disponible
2x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Large (59 x 92 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif

Des règles : "Pendant des décennies, des reporters du monde entier ont été à la recherche du monstre du Loch Ness. Mais dernièrement, les rapports de sightings de Nessie se sont multipliés.

"Ces rapports ont naturellement attiré des reporters tels que l'attrayante Belinda Viewing de New York, le demi-belge Claude McMirror, l'intelligent Filosa Sharp, ainsi que son concurrent londonien Jack Nesstee, et même Nils le Blitzen du Danemark au Loch. Équipés des équipements et techniques les plus modernes, ces reporters audacieux se sont rendus en Écosse pour capturer l'insaisissable Nessie sur pellicule pour leurs journaux.

"Mais les 5 vont vivre quelques surprises...."

Dans Loch Ness, les joueurs rivalisent pour obtenir des images de Nessie. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs photographes sur le plateau tout en essayant d'anticiper le mouvement du monstre du Loch Ness. Le mouvement du monstre est déterminé de manière aléatoire en tirant des cartes de mouvement des trois premiers joueurs, chaque carte ayant un numéro de 1 à 5. Les cartes ne sont révélées qu'après que les photographes ont été placés. Lorsqu'elles sont révélées, le monstre se déplace du nombre total d'espaces et les joueurs marquent des points en fonction de la valeur de leurs photographes placés dans la zone où Nessie est apparue. De plus, les joueurs dont les photographes étaient directement devant Nessie sélectionnent des cartes photo qui attribueront des points à la fin du jeu, surtout si des ensembles sont créés.

À partir du deuxième tour, les joueurs sélectionnent un espace d'action à chaque tour qui leur donne un pouvoir unique à utiliser pour le tour. Le placement devient également plus difficile à partir du deuxième tour, car un joueur doit déplacer un photographe, ouvrant peut-être des espaces pour les adversaires. À chaque tour, certains joueurs ont une connaissance limitée de la façon dont Nessie se déplacera à chaque tour. Lorsqu'un joueur tire une carte de mouvement avant de positionner ses photographes, il est autorisé à la regarder, lui donnant un tiers du mouvement pour ce tour. Cependant, le mouvement varie énormément et seuls trois joueurs tirent des cartes de mouvement à chaque tour.

Le jeu se termine après le tour au cours duquel une mini-figure de Nessie atteint l'espace 65 sur le suivi des scores. Cette figure se déplace du même nombre d'espaces que la figure principale de Nessie sur le plateau de jeu à chaque tour. Le joueur avec le plus de points, marqués pendant le jeu et à partir des cartes photo à la fin, gagne la partie. Les règles incluent deux variantes optionnelles qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble avec le jeu de base.

À ne pas confondre avec le jeu de Walter Obert de 2010 avec le même thème, Loch Ness.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Déduction Bluffant
Noms alternatifs:
BARCODE: 655132004428
Cela a été vu 1128 fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 60 (59.0mmx91.0mm)
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Descriptif Descriptif

Des règles : "Pendant des décennies, des reporters du monde entier ont été à la recherche du monstre du Loch Ness. Mais dernièrement, les rapports de sightings de Nessie se sont multipliés.

"Ces rapports ont naturellement attiré des reporters tels que l'attrayante Belinda Viewing de New York, le demi-belge Claude McMirror, l'intelligent Filosa Sharp, ainsi que son concurrent londonien Jack Nesstee, et même Nils le Blitzen du Danemark au Loch. Équipés des équipements et techniques les plus modernes, ces reporters audacieux se sont rendus en Écosse pour capturer l'insaisissable Nessie sur pellicule pour leurs journaux.

"Mais les 5 vont vivre quelques surprises...."

Dans Loch Ness, les joueurs rivalisent pour obtenir des images de Nessie. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs photographes sur le plateau tout en essayant d'anticiper le mouvement du monstre du Loch Ness. Le mouvement du monstre est déterminé de manière aléatoire en tirant des cartes de mouvement des trois premiers joueurs, chaque carte ayant un numéro de 1 à 5. Les cartes ne sont révélées qu'après que les photographes ont été placés. Lorsqu'elles sont révélées, le monstre se déplace du nombre total d'espaces et les joueurs marquent des points en fonction de la valeur de leurs photographes placés dans la zone où Nessie est apparue. De plus, les joueurs dont les photographes étaient directement devant Nessie sélectionnent des cartes photo qui attribueront des points à la fin du jeu, surtout si des ensembles sont créés.

À partir du deuxième tour, les joueurs sélectionnent un espace d'action à chaque tour qui leur donne un pouvoir unique à utiliser pour le tour. Le placement devient également plus difficile à partir du deuxième tour, car un joueur doit déplacer un photographe, ouvrant peut-être des espaces pour les adversaires. À chaque tour, certains joueurs ont une connaissance limitée de la façon dont Nessie se déplacera à chaque tour. Lorsqu'un joueur tire une carte de mouvement avant de positionner ses photographes, il est autorisé à la regarder, lui donnant un tiers du mouvement pour ce tour. Cependant, le mouvement varie énormément et seuls trois joueurs tirent des cartes de mouvement à chaque tour.

Le jeu se termine après le tour au cours duquel une mini-figure de Nessie atteint l'espace 65 sur le suivi des scores. Cette figure se déplace du même nombre d'espaces que la figure principale de Nessie sur le plateau de jeu à chaque tour. Le joueur avec le plus de points, marqués pendant le jeu et à partir des cartes photo à la fin, gagne la partie. Les règles incluent deux variantes optionnelles qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble avec le jeu de base.

À ne pas confondre avec le jeu de Walter Obert de 2010 avec le même thème, Loch Ness.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
60 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Disponible
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Disponible
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Disponible
2x (50 Pièces) Bustine: 50 Bustine Large (59 x 92 mm)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponible
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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