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Loos: The Big Push
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Loos: The Big Push

Un jeu de société de Chris Perello
Éditeur: Decision Games (I)
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Loos: The Big Push
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 22,99€ 20,69€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
La ville française de Loos (Lōs) était la contribution britannique à une massive offensive alliée sur le front occidental à l'automne 1915. Conçue par le général en chef français Joffre, l'offensive visait à détourner la force allemande des Russes en difficulté et à réduire le saillant allemand (« le saillant de Noyon ») visant Paris. Lancée avec un soutien d'artillerie limité et utilisant plusieurs divisions de la nouvelle armée, l'objectif ostensible de l'attaque britannique était de saisir les lignes ferroviaires allemandes derrière le front, mais en réalité, c'était une diversion pour la principale offensive française en Champagne. Le joueur britannique, avec une supériorité numérique massive et un soutien d'artillerie lourd, doit progresser rapidement. De puissantes réserves allemandes sont à proximité, et la bataille devient une course entre l'avancée britannique et la réaction allemande. Loos utilise une modification du système de jeu populaire Fire & Movement. Développé pour représenter les champs de bataille mécanisés d'une génération ultérieure, F&M met l'accent sur l'utilisation du soutien d'artillerie pour générer des percées, suivies d'une pénétration rapide par des réserves mobiles. À Loos, personne ne se déplaçait plus vite qu'un homme à pied, et le soutien d'artillerie était maladroit, peu fiable et inflexible. Ainsi, la force de ce soutien est variable et sert de précurseur au combat plutôt que de l'améliorer. L'exploitation n'est faite que par des unités réservées à cet effet ; elles doivent être déployées derrière (sous) les unités de combat, et leur mouvement ultérieur est aléatoire. Le combat est d'attrition. Le seul moyen d'éviter une impasse est de masser des troupes et de frapper un secteur ennemi jusqu'à ce qu'il cède. Aucun des deux camps n'a les forces nécessaires pour attaquer sur toute la ligne, donc l'emplacement et la direction des attaques doivent être soigneusement sélectionnés. Le joueur qui fait les meilleurs choix émergera victorieux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109016250
Cela a été vu 1372 fois
Descriptif Descriptif
La ville française de Loos (Lōs) était la contribution britannique à une massive offensive alliée sur le front occidental à l'automne 1915. Conçue par le général en chef français Joffre, l'offensive visait à détourner la force allemande des Russes en difficulté et à réduire le saillant allemand (« le saillant de Noyon ») visant Paris. Lancée avec un soutien d'artillerie limité et utilisant plusieurs divisions de la nouvelle armée, l'objectif ostensible de l'attaque britannique était de saisir les lignes ferroviaires allemandes derrière le front, mais en réalité, c'était une diversion pour la principale offensive française en Champagne. Le joueur britannique, avec une supériorité numérique massive et un soutien d'artillerie lourd, doit progresser rapidement. De puissantes réserves allemandes sont à proximité, et la bataille devient une course entre l'avancée britannique et la réaction allemande. Loos utilise une modification du système de jeu populaire Fire & Movement. Développé pour représenter les champs de bataille mécanisés d'une génération ultérieure, F&M met l'accent sur l'utilisation du soutien d'artillerie pour générer des percées, suivies d'une pénétration rapide par des réserves mobiles. À Loos, personne ne se déplaçait plus vite qu'un homme à pied, et le soutien d'artillerie était maladroit, peu fiable et inflexible. Ainsi, la force de ce soutien est variable et sert de précurseur au combat plutôt que de l'améliorer. L'exploitation n'est faite que par des unités réservées à cet effet ; elles doivent être déployées derrière (sous) les unités de combat, et leur mouvement ultérieur est aléatoire. Le combat est d'attrition. Le seul moyen d'éviter une impasse est de masser des troupes et de frapper un secteur ennemi jusqu'à ce qu'il cède. Aucun des deux camps n'a les forces nécessaires pour attaquer sur toute la ligne, donc l'emplacement et la direction des attaques doivent être soigneusement sélectionnés. Le joueur qui fait les meilleurs choix émergera victorieux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109016250
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