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Lorrein - Uitbreiding
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Lorrein - Uitbreiding

Un jeu de société de Arthur Scholten
Éditeur: Sensalot
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Lorrein - Uitbreiding
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Descriptif Descriptif
Lorrein est publié par Sensalot en 2011. Les Duces de Lorrein est un jeu familial avec un bon mélange d'éléments de jeu existants et nouveaux. Il contient une nouvelle alternative inventée aux dés.

Le but du jeu est de compléter votre carte de mission qui indique de construire 4 ateliers spécifiés (Moulin, Scierie, Moulin à pierre, Tannery (cuir)). Vous commencez avec juste 1.

Séquence de jeu :
1) Chaque joueur lance le bol de chance et obtient des matières premières (Bois, roche, animal, grain, lavande) (pièces en bois).
2) La matière première doit être transformée dans un atelier pour devenir un produit utile (cartes de produit). Comme les autres joueurs ont les autres ateliers, vous devrez négocier avec eux pour faire traiter votre matière. Cela rend les joueurs dépendants les uns des autres. Avec la carte de produit, un joueur peut construire un atelier, une ferme, un château, un grand château ou une sorcellerie.
3) La dernière étape consiste à payer de la nourriture pour chaque château. Si un joueur n'a pas assez de nourriture, un élément de jeu doit être retiré.

Le gagnant est le joueur qui complète son tour et sa carte de mission.

Ce qui rend le jeu intéressant, c'est le dilemme d'être mutuellement dépendant de votre co-joueur. Pendant ce temps, chaque joueur veut devenir indépendant en construisant ses propres ateliers. Pour cela, vous devez d'abord négocier avec vos co-joueurs. Devenir indépendant n'est souvent pas sur la route pour compléter votre mission. Alors, devez-vous rester dépendant et essayer d'atteindre votre objectif le plus rapidement possible, tout en risquant d'être bloqué à la fin, ou devez-vous essayer de devenir d'abord indépendant et fort dans votre influence.
Un autre élément d'influence dans le jeu est le Moulin. Il n'y a qu'un seul moulin dans le jeu. Si quelqu'un d'autre construit le moulin, vous le perdez. Avoir le moulin signifie contrôler la nourriture. Vous pouvez utiliser cette position pour obtenir un revenu supplémentaire ou en affamant et détériorant vos adversaires. Partenaire ou Compétition.

Un autre élément est le jeu de positionnement :
Un atelier doit être adjacent à un Château. Un petit château peut avoir 2 ateliers et un grand château peut avoir 4 ateliers. Le château doit être positionné entre les 4 paysages à 8 côtés. Obtenir une bonne position avec les bons paysages autour de votre château est important. Cependant, vos adversaires peuvent vous bloquer en construisant des fermes, de la sorcellerie ou un atelier adjacent à votre château.

En supplément, le jeu contient deux ajouts dans le manuel qui changeront fortement le jeu. Le premier ajout est l'option de voler une ferme si elle n'est pas protégée par un château ou une sorcellerie. Le deuxième ajout est de voler un atelier en construisant un château plus fort.

Dans l'ensemble, un jeu très bien équilibré, avec beaucoup de dynamique et une grande rejouabilité.

Descriptif Descriptif
Lorrein est publié par Sensalot en 2011. Les Duces de Lorrein est un jeu familial avec un bon mélange d'éléments de jeu existants et nouveaux. Il contient une nouvelle alternative inventée aux dés.

Le but du jeu est de compléter votre carte de mission qui indique de construire 4 ateliers spécifiés (Moulin, Scierie, Moulin à pierre, Tannery (cuir)). Vous commencez avec juste 1.

Séquence de jeu :
1) Chaque joueur lance le bol de chance et obtient des matières premières (Bois, roche, animal, grain, lavande) (pièces en bois).
2) La matière première doit être transformée dans un atelier pour devenir un produit utile (cartes de produit). Comme les autres joueurs ont les autres ateliers, vous devrez négocier avec eux pour faire traiter votre matière. Cela rend les joueurs dépendants les uns des autres. Avec la carte de produit, un joueur peut construire un atelier, une ferme, un château, un grand château ou une sorcellerie.
3) La dernière étape consiste à payer de la nourriture pour chaque château. Si un joueur n'a pas assez de nourriture, un élément de jeu doit être retiré.

Le gagnant est le joueur qui complète son tour et sa carte de mission.

Ce qui rend le jeu intéressant, c'est le dilemme d'être mutuellement dépendant de votre co-joueur. Pendant ce temps, chaque joueur veut devenir indépendant en construisant ses propres ateliers. Pour cela, vous devez d'abord négocier avec vos co-joueurs. Devenir indépendant n'est souvent pas sur la route pour compléter votre mission. Alors, devez-vous rester dépendant et essayer d'atteindre votre objectif le plus rapidement possible, tout en risquant d'être bloqué à la fin, ou devez-vous essayer de devenir d'abord indépendant et fort dans votre influence.
Un autre élément d'influence dans le jeu est le Moulin. Il n'y a qu'un seul moulin dans le jeu. Si quelqu'un d'autre construit le moulin, vous le perdez. Avoir le moulin signifie contrôler la nourriture. Vous pouvez utiliser cette position pour obtenir un revenu supplémentaire ou en affamant et détériorant vos adversaires. Partenaire ou Compétition.

Un autre élément est le jeu de positionnement :
Un atelier doit être adjacent à un Château. Un petit château peut avoir 2 ateliers et un grand château peut avoir 4 ateliers. Le château doit être positionné entre les 4 paysages à 8 côtés. Obtenir une bonne position avec les bons paysages autour de votre château est important. Cependant, vos adversaires peuvent vous bloquer en construisant des fermes, de la sorcellerie ou un atelier adjacent à votre château.

En supplément, le jeu contient deux ajouts dans le manuel qui changeront fortement le jeu. Le premier ajout est l'option de voler une ferme si elle n'est pas protégée par un château ou une sorcellerie. Le deuxième ajout est de voler un atelier en construisant un château plus fort.

Dans l'ensemble, un jeu très bien équilibré, avec beaucoup de dynamique et une grande rejouabilité.