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2-4
180'
12
Texte modéré dans le jeu
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Lyssan
Il s'agit d'un empire aux drapeaux changeants. La vieille couronne est tombée, et beaucoup se sont avancés pour la revendiquer. C'était il y a deux siècles.
Maintenant, les barons et les princes prêtent allégeance à l'empereur prétendant qui garnit l'armée la plus proche aujourd'hui. Le clergé vend ses sermons au plus offrant, et les espions murmurent des promesses aux généraux mercenaires.
Vous êtes le véritable souverain de l'Empire brisé de Lyssan, et il vous incombe de remettre les prétendants (les autres joueurs) à leur place avant que leurs querelles sans fin ne déchirent votre nation. Vous (et d'autres) tenterez de prendre le contrôle en utilisant des châteaux, des chevaliers, des nobles, des prêtres et des espions :
- Les chevaliers détiennent le territoire et combattent avec maîtrise.
- Les nobles détiennent le territoire, soutiennent les prêtres et combattent mal.
- Les châteaux détiennent le territoire, engendrent de nouvelles unités et protègent les chevaliers et les nobles.
- Les prêtres manipulent l'influence et soutiennent les espions.
- Les espions assassinent les prêtres et d'autres espions, et ont le pouvoir dévastateur de voler les cartes de cour des autres joueurs.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
| Dans 6 listes de souhaits Cela a été vu 16210 fois | |
Il s'agit d'un empire aux drapeaux changeants. La vieille couronne est tombée, et beaucoup se sont avancés pour la revendiquer. C'était il y a deux siècles.
Maintenant, les barons et les princes prêtent allégeance à l'empereur prétendant qui garnit l'armée la plus proche aujourd'hui. Le clergé vend ses sermons au plus offrant, et les espions murmurent des promesses aux généraux mercenaires.
Vous êtes le véritable souverain de l'Empire brisé de Lyssan, et il vous incombe de remettre les prétendants (les autres joueurs) à leur place avant que leurs querelles sans fin ne déchirent votre nation. Vous (et d'autres) tenterez de prendre le contrôle en utilisant des châteaux, des chevaliers, des nobles, des prêtres et des espions :
- Les chevaliers détiennent le territoire et combattent avec maîtrise.
- Les nobles détiennent le territoire, soutiennent les prêtres et combattent mal.
- Les châteaux détiennent le territoire, engendrent de nouvelles unités et protègent les chevaliers et les nobles.
- Les prêtres manipulent l'influence et soutiennent les espions.
- Les espions assassinent les prêtres et d'autres espions, et ont le pouvoir dévastateur de voler les cartes de cour des autres joueurs.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Gestion des mains |
| Catégories: | Médiéval Politique/Négociation Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
| Dans 6 listes de souhaits Cela a été vu 16210 fois | |