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Maciejowice 1794
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Maciejowice 1794

Un jeu de société de Adam Niechwiej
Éditeur: Strategemata
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Maciejowice 1794
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Maciejowice 1794 décrit la dernière bataille de Thaddeus Kosciuszko. Les Polonais étaient opposés à une armée russe dirigée par le général Ivan Fersen. Les mécaniques du jeu sont basées sur des activations aléatoires de leaders qui décident de la séquence dans laquelle les unités tirent, effectuent des mouvements et des mêlées. Presque toutes les unités peuvent participer au combat à distance, pas seulement celles activées, de sorte que la bataille peut faire rage sur toutes les parties de la carte. De nombreuses règles sont identiques à celles du jeu Szczekociny 1794 - des règles supplémentaires incluent l'artillerie attelée, l'efficacité du premier tir, le tir sur l'ennemi par l'arrière ou le flanc et l'effondrement des unités combattantes. Échelle du jeu : Infanterie - compagnies Cavalerie - escadrons Artillerie - batteries de 2 à 6 canons Un hexagone - 100 mètres Un tour - 15 minutes
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2098 fois
Descriptif Descriptif
Maciejowice 1794 décrit la dernière bataille de Thaddeus Kosciuszko. Les Polonais étaient opposés à une armée russe dirigée par le général Ivan Fersen. Les mécaniques du jeu sont basées sur des activations aléatoires de leaders qui décident de la séquence dans laquelle les unités tirent, effectuent des mouvements et des mêlées. Presque toutes les unités peuvent participer au combat à distance, pas seulement celles activées, de sorte que la bataille peut faire rage sur toutes les parties de la carte. De nombreuses règles sont identiques à celles du jeu Szczekociny 1794 - des règles supplémentaires incluent l'artillerie attelée, l'efficacité du premier tir, le tir sur l'ennemi par l'arrière ou le flanc et l'effondrement des unités combattantes. Échelle du jeu : Infanterie - compagnies Cavalerie - escadrons Artillerie - batteries de 2 à 6 canons Un hexagone - 100 mètres Un tour - 15 minutes
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Mécanique: Système Chit-Pull
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