|
|
|
|
2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Madness At Midnight
Éditeur: Mr. B Games
Utilisez notre marché utrade !
Madness At Midnight
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 89 (44.0mmx68.0mm)
=
47,15€
Plein tarif
2,50€
=
49,40€
Plein tarif
5,00€
=
49,40€
Plein tarif
5,00€
In Madness At Midnight, vous contrôlez une bande de cultistes dérangés essayant d'invoquer leur dieu lovecraftien de choix. Vous utilisez des dés d'action pour visiter différents endroits à Arkham, activer des capacités de lieu et initier des combats avec les autres joueurs. Votre objectif est de réaliser des complots sinistres, de vaincre les enquêteurs redoutés et/ou de contrôler des lieux clés afin de gagner des points de victoire. Le premier joueur à atteindre 13 points de victoire gagne la partie et peut mettre fin au monde. Le cœur du jeu est constitué des dés d'action personnalisés que vous utilisez pour déplacer vos cultistes et faire des choses à Arkham : apprendre des sorts, corrompre les citoyens, améliorer vos cultistes, et plus encore. Plus vous avancez dans le jeu, et plus vos cultistes deviennent fous, moins vous avez de chances que les dés montrent réellement les résultats dont vous avez besoin. La folie peut être un tremplin, mais c'est aussi un obstacle que vous devez gérer si vous voulez être le meilleur culte d'Arkham.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Combats Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Cela a été vu 3262 fois | |
- Cartes 89 (44.0mmx68.0mm)
=
47,15€
Plein tarif
2,50€
=
49,40€
Plein tarif
5,00€
=
49,40€
Plein tarif
5,00€
In Madness At Midnight, vous contrôlez une bande de cultistes dérangés essayant d'invoquer leur dieu lovecraftien de choix. Vous utilisez des dés d'action pour visiter différents endroits à Arkham, activer des capacités de lieu et initier des combats avec les autres joueurs. Votre objectif est de réaliser des complots sinistres, de vaincre les enquêteurs redoutés et/ou de contrôler des lieux clés afin de gagner des points de victoire. Le premier joueur à atteindre 13 points de victoire gagne la partie et peut mettre fin au monde. Le cœur du jeu est constitué des dés d'action personnalisés que vous utilisez pour déplacer vos cultistes et faire des choses à Arkham : apprendre des sorts, corrompre les citoyens, améliorer vos cultistes, et plus encore. Plus vous avancez dans le jeu, et plus vos cultistes deviennent fous, moins vous avez de chances que les dés montrent réellement les résultats dont vous avez besoin. La folie peut être un tremplin, mais c'est aussi un obstacle que vous devez gérer si vous voulez être le meilleur culte d'Arkham.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Placement des travailleurs |
| Catégories: | Combats Horreur |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Cela a été vu 3262 fois | |
