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Mage Wars: OP-Kit
Éditeur: Arcane Wonders
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Mage Wars: OP-Kit
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Que serait-il pour des Mages de différentes écoles et philosophies de magie de se rassembler dans une arène et de se battre à mort ? Comment un Illusionniste se battrait-il contre un Druide ? Ou un Sorcier contre un Maître des Bêtes ? Ou une Prêtresse contre un Magicien ? Mage Wars oppose de puissants Mages les uns aux autres dans un combat mortel en arène. Chaque Mage utilise son propre livre de sorts entièrement personnalisable pour obtenir la victoire totale sur son adversaire. Invoquez de puissantes créatures pour combattre en votre nom ; lancez des sorts puissants pour attaquer votre ennemi et contrecarrer tous ses plans et stratégies ; utilisez des enchantements cachés pour renverser la situation et régner sur la journée ; ornez-vous d'armes puissantes, d'armures et d'artefacts arcaniques - tout cela et plus encore vous attend dans l'arène de Mage Wars ! Mage Wars est un jeu de société tactique, une combinaison de jeu de cartes et de jeu de figurines, combinant les meilleurs éléments de chaque genre. Le jeu se joue sur un plateau de jeu d'arène divisé en zones carrées, qui régulent le mouvement et le placement des objets. Chaque Mage (joueur) commence dans un coin de l'arène, en face de son ennemi. Chaque joueur tient un livre de sorts, à partir duquel des cartes de sorts sont tirées au fur et à mesure qu'elles sont lancées pendant le jeu. Cela donne l'impression d'être un vrai Mage, feuilletant les pages de votre tome de magie, tout en planifiant votre stratégie à chaque tour. Un système de points vous permet de choisir des sorts pour votre livre de sorts, les sorts plus puissants et ceux en dehors de vos écoles de formation coûtant plus de points. Vous avez un accès complet pour lancer n'importe quel sort que vous voulez à chaque tour, permettant un niveau de stratégie et de tactique sans précédent. Beaucoup de ces sorts - tels que les créatures, l'équipement et les enchantements - sont placés sur le plateau et deviennent des objets dans le jeu. Les créatures peuvent se déplacer dans l'arène et attaquer les autres et le Mage ennemi. Les attaques infligent des dégâts, ainsi que des effets spéciaux intéressants tels que Brûlure, Corrosion, Étourdissement, Évanouissement, Pousser, Estropier, Paralyser, etc. Les créatures peuvent être détruites lorsqu'elles reçoivent trop de dégâts, ou peuvent être contrôlées par de puissants sorts et enchantements, ou contenues par des murs et d'autres créatures. Chaque Mage vient d'une école de magie différente, chacune avec des sorts et des stratégies uniques : Le Maître des Bêtes essaiera de se précipiter et d'envahir l'ennemi avec ses hordes d'animaux, renforcés par ses enchantements de la nature. Le Sorcier ira droit au but, armé de sa puissante Fouet de Feu de l'Enfer, de son Casque de Peur et de son Armure de Peau de Démon. En chemin vers le Mage ennemi, il utilisera ses malédictions et ses attaques de feu pour contenir et détruire les créatures ennemies. Le Magicien est un farceur, un maître de la méta-magie : contrant, volant, redirigeant et détruisant les sorts et le mana ennemis. Il est également un maître de la téléportation et des portails. La Prêtresse se défendra avec des chevaliers et des anges, ainsi que des sorts puissants de guérison et de protection. Elle épuisera l'ennemi, puis les submergera à la fin. Le jeu de base comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer : livres de sorts, sorts supplémentaires à personnaliser avec les livres de sorts, plateau de jeu d'arène, dés, marqueurs, etc. De nouveaux Mages seront publiés tous les quelques mois pour ajouter de nouveaux sorts, pouvoirs et variété au jeu. Le jeu n'est PAS collectible, mais est entièrement personnalisable !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Partenariats Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 5045 fois | |
Que serait-il pour des Mages de différentes écoles et philosophies de magie de se rassembler dans une arène et de se battre à mort ? Comment un Illusionniste se battrait-il contre un Druide ? Ou un Sorcier contre un Maître des Bêtes ? Ou une Prêtresse contre un Magicien ? Mage Wars oppose de puissants Mages les uns aux autres dans un combat mortel en arène. Chaque Mage utilise son propre livre de sorts entièrement personnalisable pour obtenir la victoire totale sur son adversaire. Invoquez de puissantes créatures pour combattre en votre nom ; lancez des sorts puissants pour attaquer votre ennemi et contrecarrer tous ses plans et stratégies ; utilisez des enchantements cachés pour renverser la situation et régner sur la journée ; ornez-vous d'armes puissantes, d'armures et d'artefacts arcaniques - tout cela et plus encore vous attend dans l'arène de Mage Wars ! Mage Wars est un jeu de société tactique, une combinaison de jeu de cartes et de jeu de figurines, combinant les meilleurs éléments de chaque genre. Le jeu se joue sur un plateau de jeu d'arène divisé en zones carrées, qui régulent le mouvement et le placement des objets. Chaque Mage (joueur) commence dans un coin de l'arène, en face de son ennemi. Chaque joueur tient un livre de sorts, à partir duquel des cartes de sorts sont tirées au fur et à mesure qu'elles sont lancées pendant le jeu. Cela donne l'impression d'être un vrai Mage, feuilletant les pages de votre tome de magie, tout en planifiant votre stratégie à chaque tour. Un système de points vous permet de choisir des sorts pour votre livre de sorts, les sorts plus puissants et ceux en dehors de vos écoles de formation coûtant plus de points. Vous avez un accès complet pour lancer n'importe quel sort que vous voulez à chaque tour, permettant un niveau de stratégie et de tactique sans précédent. Beaucoup de ces sorts - tels que les créatures, l'équipement et les enchantements - sont placés sur le plateau et deviennent des objets dans le jeu. Les créatures peuvent se déplacer dans l'arène et attaquer les autres et le Mage ennemi. Les attaques infligent des dégâts, ainsi que des effets spéciaux intéressants tels que Brûlure, Corrosion, Étourdissement, Évanouissement, Pousser, Estropier, Paralyser, etc. Les créatures peuvent être détruites lorsqu'elles reçoivent trop de dégâts, ou peuvent être contrôlées par de puissants sorts et enchantements, ou contenues par des murs et d'autres créatures. Chaque Mage vient d'une école de magie différente, chacune avec des sorts et des stratégies uniques : Le Maître des Bêtes essaiera de se précipiter et d'envahir l'ennemi avec ses hordes d'animaux, renforcés par ses enchantements de la nature. Le Sorcier ira droit au but, armé de sa puissante Fouet de Feu de l'Enfer, de son Casque de Peur et de son Armure de Peau de Démon. En chemin vers le Mage ennemi, il utilisera ses malédictions et ses attaques de feu pour contenir et détruire les créatures ennemies. Le Magicien est un farceur, un maître de la méta-magie : contrant, volant, redirigeant et détruisant les sorts et le mana ennemis. Il est également un maître de la téléportation et des portails. La Prêtresse se défendra avec des chevaliers et des anges, ainsi que des sorts puissants de guérison et de protection. Elle épuisera l'ennemi, puis les submergera à la fin. Le jeu de base comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer : livres de sorts, sorts supplémentaires à personnaliser avec les livres de sorts, plateau de jeu d'arène, dés, marqueurs, etc. De nouveaux Mages seront publiés tous les quelques mois pour ajouter de nouveaux sorts, pouvoirs et variété au jeu. Le jeu n'est PAS collectible, mais est entièrement personnalisable !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Partenariats Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
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