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Langue: Anglais Allemand
Boîte de Magnificent Flying Machines — jeu de société publié par Board Game Box pour 2-6 joueurs
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6.23
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 3 joueurs 1 votes sur 2 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 1 votes sur 1 Lire les avis
2-6
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Magnificent Flying Machines

Magnificent Flying Machines : jeu de société pour 2-6 joueurs. Inspiré des courses aériennes de 1908-1913, avec des parties d'environ 60 minutes. Convient à partir de 12 ans.

Un jeu de société de Matthew Comben Richard Denning
Éditeur: Board Game Box
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Magnificent Flying Machines
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
53,99€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Ce jeu s'inspire des grandes courses aériennes de 1908 à 1913 qui ont eu lieu à l'ère pionnière du voyage aérien. Ces courses aériennes ont suscité un intérêt mondial et encouragées par des prix généreux offerts par des journaux et d'autres sponsors, ont attiré des participants internationaux. Le voyage aérien était risqué et très peu fiable. Souvent, seul un petit nombre des participants parvenaient à la ligne d'arrivée. L'un de vos pilotes parviendra-t-il à relever le défi ? Mais attention : à cette époque de comportement gentleman et de fierté, il y a quelques fripons et malhonnêtes qui tricheront pour gagner. Dans Magnificent Flying Machines, le joueur qui termine le jeu avec le plus de points de victoire gagne. Ceux-ci peuvent être gagnés de différentes manières, y compris en étant le premier à atterrir avec succès sur un certain type de terrain, en atterrissant sur l'aérodrome central, en transportant des marchandises ou des passagers, ou en effectuant des manœuvres acrobatiques. Être simplement le premier à franchir la ligne d'arrivée ne suffira probablement pas à lui seul à garantir une victoire. Le gagnant sera le joueur qui choisit une stratégie qui correspond le mieux aux capacités du pilote et aux caractéristiques de l'appareil volant qu'il utilise. Le jeu se joue en plusieurs tours. Un tour commence avec le premier joueur prenant un tour. Chaque joueur prend son tour dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Pendant un tour, un joueur a deux phases d'action disponibles. Il existe trois types de phases d'action parmi lesquelles choisir. Ce sont la phase de décollage (qui peut également inclure le ravitaillement, la réparation et la récupération de pièces de rechange), la phase de vol (qui peut également inclure la montée en altitude et l'exécution de manœuvres acrobatiques) et la phase d'atterrissage (qui peut également inclure le ravitaillement). De plus, chaque fois qu'un appareil volant atterrit sur un type de terrain, tous les passagers qui le souhaitent peuvent débarquer, et toute marchandise destinée à ce type de terrain est déchargée. Il peut également prendre à bord de l'équipement, des marchandises et des passagers disponibles si de l'espace est disponible pour le faire. Les joueurs progressent dans le jeu en réussissant une série de tests de décollage, de vol et d'atterrissage. Pour déterminer la difficulté d'un test particulier, regardez d'abord le nombre de symboles pour ce test affiché sur le type de terrain sur lequel se trouve l'appareil volant. Ajoutez simplement le nombre de symboles affichés sur le type de terrain au nombre de symboles sur le type de temps pertinent. Si un joueur doit passer un test, vérifiez d'abord le nombre total de symboles pertinents affichés sur le tableau de bord de l'appareil volant. C'est le nombre de dés qui peuvent être lancés lors de la tentative d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test. Si le joueur ne lance pas suffisamment de symboles, il peut alors choisir d'utiliser un équipement spécial, d'utiliser des pièces de rechange ou de jouer des cartes de tour et de boost pour obtenir des symboles supplémentaires afin de réussir le test. Si un joueur n'est pas en mesure d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test, un échec se produit. Si les dés lancés incluent un symbole d'échec catastrophique, alors un échec catastrophique se produit. Les effets d'un tel échec varient en fonction du test effectué.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ramassage et livraison Appuyez sur votre chance Simulations
Catégories: Aviation / Vol Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 659436918085
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4688 fois
Descriptif Descriptif
Ce jeu s'inspire des grandes courses aériennes de 1908 à 1913 qui ont eu lieu à l'ère pionnière du voyage aérien. Ces courses aériennes ont suscité un intérêt mondial et encouragées par des prix généreux offerts par des journaux et d'autres sponsors, ont attiré des participants internationaux. Le voyage aérien était risqué et très peu fiable. Souvent, seul un petit nombre des participants parvenaient à la ligne d'arrivée. L'un de vos pilotes parviendra-t-il à relever le défi ? Mais attention : à cette époque de comportement gentleman et de fierté, il y a quelques fripons et malhonnêtes qui tricheront pour gagner. Dans Magnificent Flying Machines, le joueur qui termine le jeu avec le plus de points de victoire gagne. Ceux-ci peuvent être gagnés de différentes manières, y compris en étant le premier à atterrir avec succès sur un certain type de terrain, en atterrissant sur l'aérodrome central, en transportant des marchandises ou des passagers, ou en effectuant des manœuvres acrobatiques. Être simplement le premier à franchir la ligne d'arrivée ne suffira probablement pas à lui seul à garantir une victoire. Le gagnant sera le joueur qui choisit une stratégie qui correspond le mieux aux capacités du pilote et aux caractéristiques de l'appareil volant qu'il utilise. Le jeu se joue en plusieurs tours. Un tour commence avec le premier joueur prenant un tour. Chaque joueur prend son tour dans l'ordre dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Pendant un tour, un joueur a deux phases d'action disponibles. Il existe trois types de phases d'action parmi lesquelles choisir. Ce sont la phase de décollage (qui peut également inclure le ravitaillement, la réparation et la récupération de pièces de rechange), la phase de vol (qui peut également inclure la montée en altitude et l'exécution de manœuvres acrobatiques) et la phase d'atterrissage (qui peut également inclure le ravitaillement). De plus, chaque fois qu'un appareil volant atterrit sur un type de terrain, tous les passagers qui le souhaitent peuvent débarquer, et toute marchandise destinée à ce type de terrain est déchargée. Il peut également prendre à bord de l'équipement, des marchandises et des passagers disponibles si de l'espace est disponible pour le faire. Les joueurs progressent dans le jeu en réussissant une série de tests de décollage, de vol et d'atterrissage. Pour déterminer la difficulté d'un test particulier, regardez d'abord le nombre de symboles pour ce test affiché sur le type de terrain sur lequel se trouve l'appareil volant. Ajoutez simplement le nombre de symboles affichés sur le type de terrain au nombre de symboles sur le type de temps pertinent. Si un joueur doit passer un test, vérifiez d'abord le nombre total de symboles pertinents affichés sur le tableau de bord de l'appareil volant. C'est le nombre de dés qui peuvent être lancés lors de la tentative d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test. Si le joueur ne lance pas suffisamment de symboles, il peut alors choisir d'utiliser un équipement spécial, d'utiliser des pièces de rechange ou de jouer des cartes de tour et de boost pour obtenir des symboles supplémentaires afin de réussir le test. Si un joueur n'est pas en mesure d'obtenir un nombre suffisant de symboles pour réussir le test, un échec se produit. Si les dés lancés incluent un symbole d'échec catastrophique, alors un échec catastrophique se produit. Les effets d'un tel échec varient en fonction du test effectué.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ramassage et livraison Appuyez sur votre chance Simulations
Catégories: Aviation / Vol Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 659436918085
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4688 fois

Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek

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  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 6 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Une sélection d'avis notés 8 ou plus.

hobbit8602 9.0/10

Played this brand new game from Medusa Games. Great artwork by Andre Schneider, and a great theme - air races from 1903. The components are great quality, cards are on quality cardstock, there is plenty of variety and replayability. There are 6 planes and, I think, 16 pilots. 64 boost and dirty trick cards. Basic game play in around an hour, but full game double that. Other options for longer games, cooperative and more. plays 2-6, says 12+ but younger players will be able to cope as movement etc is dice driven. English and German rules including card descriptions.

Pasiro 9.0/10

Another close 2 player game has made me up score to a 9. Rules could be clearer and more planes should have been added to the expansion but great game other than that.

BankofDracula 8.0/10

Magnificent Flying Machines resembles a contemporary Euro right down to its tedious setup and four-word inspiring rulebook, but it plays like an old Avalon Hill--handfuls of dice, a setting more typical to a wargame, some take that cards, and a long-ish playing time. The luck of the dice is very easily mitigated with multiple ways around bad rolls, but the take that cards may lead to game leaders being attacked regularly. (Our group is plays dirty regardless, so they were a good fit for us.) The caricature art still gives me pause, but if I can get into Richard Denning's mind, I believe it's meant to be inclusive and diverse.

EricDucreux 8.0/10

Great game, simple, fun and strategic. A race where being the first one to cross the line might not give you the victory, some push your luck element in there that makes it exciting. Really fun game.

Kittyfringhi 8.0/10

Demoed at Essen. Really good! Push your luck but with enough mitigation that it doesn't look unfair. Plus I really like the artwork.