A rivetting game blending area control and route planning. Lots of choices, and different strategies. Well balanced. Highly engaging. Plan for the best, be prepared for changes for the worst. Scales equally well as 3, 4 or 5 player games. Nicely produced by Phalanx with attractive art and components. After many games, it is still very engaging. Excellent re-playability. Highly recommended! A top drawer!
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2-5
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Maharaja est un jeu de société stratégique où les joueurs construisent des palais en Inde. Ils doivent gérer leurs architectes et voyager à travers le pays, faisant face à des choix difficiles et planifiant leurs mouvements. Une expérience captivante pour 2-5 joueurs, avec des parties d'environ 90 minutes.
Il s'agit de construire plus de palais que les autres joueurs. Pour construire des palais, il faut de l'argent et se trouver avec son architecte dans la ville où l'on souhaite construire, mais pour amener son architecte dans la bonne ville, il faut le faire voyager à travers l'Inde. Pour voyager à travers l'Inde, il est nécessaire qu'il y ait au moins une maison d'un joueur dans les différents villages qui relient les villes (pas nécessairement celle du joueur qui veut passer avec son architecte). Évidemment, ce passage dans un village avec des constructions d'autrui doit être payé. Un tourbillon de chaînes qui impose des choix difficiles et planifiés.
Contenu : 1 plateau de jeu, 5 disques d'action, 7 cartes personnages, 5 architectes, 1 sultan, 7 blasons des villes, 60 pièces, 7 marqueurs d'action, 100 maisons en bois, 35 palais en plastique, 5 feuilles récapitulatives et 1 manuel de jeu.
(de "La Tana dei Goblin")
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien |
| BARCODE: | 8717249190462 |
| Dans les collections 4 Cela a été vu 6155 fois | |
Il s'agit de construire plus de palais que les autres joueurs. Pour construire des palais, il faut de l'argent et se trouver avec son architecte dans la ville où l'on souhaite construire, mais pour amener son architecte dans la bonne ville, il faut le faire voyager à travers l'Inde. Pour voyager à travers l'Inde, il est nécessaire qu'il y ait au moins une maison d'un joueur dans les différents villages qui relient les villes (pas nécessairement celle du joueur qui veut passer avec son architecte). Évidemment, ce passage dans un village avec des constructions d'autrui doit être payé. Un tourbillon de chaînes qui impose des choix difficiles et planifiés.
Contenu : 1 plateau de jeu, 5 disques d'action, 7 cartes personnages, 5 architectes, 1 sultan, 7 blasons des villes, 60 pièces, 7 marqueurs d'action, 100 maisons en bois, 35 palais en plastique, 5 feuilles récapitulatives et 1 manuel de jeu.
(de "La Tana dei Goblin")
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement point à point Création d'itinéraires/réseaux Sélection d'action simultanée Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien |
| BARCODE: | 8717249190462 |
| Dans les collections 4 Cela a été vu 6155 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 100 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 45 le déconseillent
- 2 2 2 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 43 le déconseillent
- 3 13 13 le trouvent idéal, 40 le recommandent, 20 le déconseillent
- 4 49 49 le trouvent idéal, 33 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 51 51 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 5 le déconseillent
- 5+ 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 35 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
This is a "10" after one play. Maharaja is just the kind of game I love - an area control game with lots and lots of rule bending options. There is definitely lots going on, but not in an overly complex way, and it all comes together in a very fun way. Our game came down to the second tie breaker for the win. My girlfriend won - good for her! It was very exciting. I traded this, Medina, Wyatt Earp, and Medici vs. Strozzi, for my over-priced copy of Roads and Boats. Maharaja alone is a far better game than Roads and Boats in my book. What a deal! I can't wait to play again.
Wow, it isn't often I give a '10' to a game, but this one richly deserves it. The dovetailing of the various systems is seamless and flawless. Hardly any luck at all, and yet a lot of surprises. The components are top-notch. The only minor quibbles are that it does not have a custom designed insert for the components and the maharaja probably should have been white to differentiate it from the black player piece. Overall I would say this is the top game of 2004 so far. There are a lot of great games this year, but this one is just about perfect.
A somewhat chaotic K&K, but this is the kind of chaos I like. This game has me always sitting on the tip of my seat, anxious to see my cunning plans unfold or fail miserably because of somebody else's action. There may be a runaway leader problem here, but in my experience, the winner has always been the player who deserved the win because of clever play.
A brilliantly agonizing K/K game. Mistakes feel way more torturous than in most games I've played. Yet despite my first three turns of my first game being almost exclusively mistakes, I nearly needed a tie-breaker with first place. (I was second :^) I noticed similar disasters and recoveries, though of far smaller scale, from my opponents; so, this seems to be a very trickily balanced game. This game thrills me every time I play it. Superb!
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