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Allemand
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Idéal à 2 joueurs
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30'
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Make 'n' Break Challenge
Éditeur: Ravensburger
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Make 'n' Break Challenge
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Make 'n' Break Challenge se distingue des autres versions par l'utilisation de pinces en bois pour placer les blocs lors de la construction.
On prépare un paquet de 60 cartes en le mélangeant soigneusement. On place sur la table le dé, le minuteur et ensuite les 10 blocs colorés (de manière aléatoire).
On détermine qui commence à jouer et on procède dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour : on lance le dé pour déterminer les minutes disponibles (de 1 à 3) ; on passe le minuteur à un adversaire qui le démarre et le tour commence.
Pendant son tour, pendant que le minuteur s'écoule : on prend la première carte du paquet de 60 cartes, on examine le schéma de blocs illustré et on essaie de reconstruire avec les 10 blocs le même schéma en respectant les positions des couleurs et les espaces entre les briques.
Les schémas diffèrent par : le nombre de briques requises, la présence de couleur, la forme du schéma, la présence d'"emboîtements" dans le schéma.
Les cartes avec des constructions grises ne nécessitent pas de respecter les positions des couleurs, donc elles sont plus faciles et valent évidemment moins de points.
Lorsque la construction est prête, on crie "STOP!", on arrête le minuteur et on examine la justesse de la construction. Si la construction est correcte, on redémarre le minuteur et on continue jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé, sinon, si elle est incorrecte, on redémarre le minuteur et le joueur de tour corrige les erreurs.
Il appartient aux joueurs, après accord préalable, de décider si les erreurs doivent être énumérées à haute voix ou laissées à l'identification du joueur de tour pour rendre le jeu plus difficile.
Une fois le temps écoulé, le joueur doit passer son tour.
À la fin d'un nombre prédéterminé de tours, le joueur ayant accumulé le plus de points gagne ; en cas d'égalité, un départage sera effectué. On peut également décider de terminer la partie lorsqu'un joueur atteint en premier un score prédéterminé.
On prépare un paquet de 60 cartes en le mélangeant soigneusement. On place sur la table le dé, le minuteur et ensuite les 10 blocs colorés (de manière aléatoire).
On détermine qui commence à jouer et on procède dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour : on lance le dé pour déterminer les minutes disponibles (de 1 à 3) ; on passe le minuteur à un adversaire qui le démarre et le tour commence.
Pendant son tour, pendant que le minuteur s'écoule : on prend la première carte du paquet de 60 cartes, on examine le schéma de blocs illustré et on essaie de reconstruire avec les 10 blocs le même schéma en respectant les positions des couleurs et les espaces entre les briques.
Les schémas diffèrent par : le nombre de briques requises, la présence de couleur, la forme du schéma, la présence d'"emboîtements" dans le schéma.
Les cartes avec des constructions grises ne nécessitent pas de respecter les positions des couleurs, donc elles sont plus faciles et valent évidemment moins de points.
Lorsque la construction est prête, on crie "STOP!", on arrête le minuteur et on examine la justesse de la construction. Si la construction est correcte, on redémarre le minuteur et on continue jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé, sinon, si elle est incorrecte, on redémarre le minuteur et le joueur de tour corrige les erreurs.
Il appartient aux joueurs, après accord préalable, de décider si les erreurs doivent être énumérées à haute voix ou laissées à l'identification du joueur de tour pour rendre le jeu plus difficile.
Une fois le temps écoulé, le joueur doit passer son tour.
À la fin d'un nombre prédéterminé de tours, le joueur ayant accumulé le plus de points gagne ; en cas d'égalité, un départage sera effectué. On peut également décider de terminer la partie lorsqu'un joueur atteint en premier un score prédéterminé.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
| Cela a été vu 16673 fois | |
Make 'n' Break Challenge se distingue des autres versions par l'utilisation de pinces en bois pour placer les blocs lors de la construction.
On prépare un paquet de 60 cartes en le mélangeant soigneusement. On place sur la table le dé, le minuteur et ensuite les 10 blocs colorés (de manière aléatoire).
On détermine qui commence à jouer et on procède dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour : on lance le dé pour déterminer les minutes disponibles (de 1 à 3) ; on passe le minuteur à un adversaire qui le démarre et le tour commence.
Pendant son tour, pendant que le minuteur s'écoule : on prend la première carte du paquet de 60 cartes, on examine le schéma de blocs illustré et on essaie de reconstruire avec les 10 blocs le même schéma en respectant les positions des couleurs et les espaces entre les briques.
Les schémas diffèrent par : le nombre de briques requises, la présence de couleur, la forme du schéma, la présence d'"emboîtements" dans le schéma.
Les cartes avec des constructions grises ne nécessitent pas de respecter les positions des couleurs, donc elles sont plus faciles et valent évidemment moins de points.
Lorsque la construction est prête, on crie "STOP!", on arrête le minuteur et on examine la justesse de la construction. Si la construction est correcte, on redémarre le minuteur et on continue jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé, sinon, si elle est incorrecte, on redémarre le minuteur et le joueur de tour corrige les erreurs.
Il appartient aux joueurs, après accord préalable, de décider si les erreurs doivent être énumérées à haute voix ou laissées à l'identification du joueur de tour pour rendre le jeu plus difficile.
Une fois le temps écoulé, le joueur doit passer son tour.
À la fin d'un nombre prédéterminé de tours, le joueur ayant accumulé le plus de points gagne ; en cas d'égalité, un départage sera effectué. On peut également décider de terminer la partie lorsqu'un joueur atteint en premier un score prédéterminé.
On prépare un paquet de 60 cartes en le mélangeant soigneusement. On place sur la table le dé, le minuteur et ensuite les 10 blocs colorés (de manière aléatoire).
On détermine qui commence à jouer et on procède dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour : on lance le dé pour déterminer les minutes disponibles (de 1 à 3) ; on passe le minuteur à un adversaire qui le démarre et le tour commence.
Pendant son tour, pendant que le minuteur s'écoule : on prend la première carte du paquet de 60 cartes, on examine le schéma de blocs illustré et on essaie de reconstruire avec les 10 blocs le même schéma en respectant les positions des couleurs et les espaces entre les briques.
Les schémas diffèrent par : le nombre de briques requises, la présence de couleur, la forme du schéma, la présence d'"emboîtements" dans le schéma.
Les cartes avec des constructions grises ne nécessitent pas de respecter les positions des couleurs, donc elles sont plus faciles et valent évidemment moins de points.
Lorsque la construction est prête, on crie "STOP!", on arrête le minuteur et on examine la justesse de la construction. Si la construction est correcte, on redémarre le minuteur et on continue jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé, sinon, si elle est incorrecte, on redémarre le minuteur et le joueur de tour corrige les erreurs.
Il appartient aux joueurs, après accord préalable, de décider si les erreurs doivent être énumérées à haute voix ou laissées à l'identification du joueur de tour pour rendre le jeu plus difficile.
Une fois le temps écoulé, le joueur doit passer son tour.
À la fin d'un nombre prédéterminé de tours, le joueur ayant accumulé le plus de points gagne ; en cas d'égalité, un départage sera effectué. On peut également décider de terminer la partie lorsqu'un joueur atteint en premier un score prédéterminé.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
| Cela a été vu 16673 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek
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