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Making History
Making History vous plonge dans l'analyse historique critique. Les joueurs collectent des cartes de preuves, formulent des hypothèses et échangent des «faits» tout en découvrant comment la perspective, les rumeurs et les préjugés influencent l'interprétation du passé. Un jeu de société éducatif qui montre à quel point il est facile de confondre un récit avec la vérité.
Making History est un jeu de société sur la vérité, la perspective et les histoires que nous choisissons de croire. Lorsque la séparation entre Briar et Skye bouleverse l'école, tout le monde a une théorie : quelle version est vraie ? En collectant et en échangeant des «faits», les joueurs découvrent comment la perspective, les rumeurs et les préjugés influencent la façon dont nous interprétons le passé.
Chaque tour construit des récits en compétition, montrant que l'histoire est rarement ordonnée et jamais complète. En petits groupes, les joueurs forment des hypothèses avec des cartes de preuves qui contiennent des informations de pertinence et fiabilité variables. En échangeant, en combinant et en réévaluant les preuves, les joueurs se confrontent à la manière dont les préjugés personnels et les informations incomplètes façonnent les récits du passé — et à quel point il est facile de confondre un récit avec la vérité.
Contenu : 36 cartes de preuves colorées, 32 cartes d'invites structurées et 11 cartes d'instructeur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 334 fois | |
Making History est un jeu de société sur la vérité, la perspective et les histoires que nous choisissons de croire. Lorsque la séparation entre Briar et Skye bouleverse l'école, tout le monde a une théorie : quelle version est vraie ? En collectant et en échangeant des «faits», les joueurs découvrent comment la perspective, les rumeurs et les préjugés influencent la façon dont nous interprétons le passé.
Chaque tour construit des récits en compétition, montrant que l'histoire est rarement ordonnée et jamais complète. En petits groupes, les joueurs forment des hypothèses avec des cartes de preuves qui contiennent des informations de pertinence et fiabilité variables. En échangeant, en combinant et en réévaluant les preuves, les joueurs se confrontent à la manière dont les préjugés personnels et les informations incomplètes façonnent les récits du passé — et à quel point il est facile de confondre un récit avec la vérité.
Contenu : 36 cartes de preuves colorées, 32 cartes d'invites structurées et 11 cartes d'instructeur.
| Mécanique: | |
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