Langue:
Anglais
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Malediction Legion of the Fallen Faction Box
Malediction Legion of the Fallen Faction Box est une miniature pour jeux de société par Loot Studios. Parfait pour les amateurs de miniatures et de deck-building.
Éditeur: Loot Studios
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Malediction Legion of the Fallen Faction Box
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/15 jours
-15%
62,86€
Prix de vente
IT
Gratuit
Affrontez vos adversaires dans ce mélange de jeu de figurines et de construction de deck, où la gestion des ressources est essentielle alors que vous piochez des cartes et gagnez plus d'écho à chaque tour pour payer les unités, objets et sorts que vous jouez, construisant votre bande de guerre au fur et à mesure et veillant à ce que chaque match soit une surprise constante. Vous jouez en tant que Chercheur, un champion de votre faction, menant une bande de guerre dans les terres maudites de la Malédiction et combattant des ennemis pour revendiquer des reliques des coques de leurs anciens porteurs. Le jeu peut être joué en tête-à-tête ou en équipes. Les joueurs apportent leur choix de set de terrain pour créer un champ de bataille et s'affronter en utilisant leurs decks personnalisés, chaque Chercheur offrant des styles de jeu distincts et des moyens créatifs de combiner des cartes de leurs factions associées. L'objectif du jeu est d'atteindre le seuil de maîtrise d'un scénario. Les joueurs gagnent de la maîtrise en battant des ennemis et en conservant des reliques qui peuvent être revendiquées si leurs unités sont à proximité d'une coque incontestée à la fin d'un tour. Malédiction se joue sur une série de tours. Chaque tour se compose de 4 phases :
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des coques voisines et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des coques voisines et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 733968924025 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 890 fois | |
Affrontez vos adversaires dans ce mélange de jeu de figurines et de construction de deck, où la gestion des ressources est essentielle alors que vous piochez des cartes et gagnez plus d'écho à chaque tour pour payer les unités, objets et sorts que vous jouez, construisant votre bande de guerre au fur et à mesure et veillant à ce que chaque match soit une surprise constante. Vous jouez en tant que Chercheur, un champion de votre faction, menant une bande de guerre dans les terres maudites de la Malédiction et combattant des ennemis pour revendiquer des reliques des coques de leurs anciens porteurs. Le jeu peut être joué en tête-à-tête ou en équipes. Les joueurs apportent leur choix de set de terrain pour créer un champ de bataille et s'affronter en utilisant leurs decks personnalisés, chaque Chercheur offrant des styles de jeu distincts et des moyens créatifs de combiner des cartes de leurs factions associées. L'objectif du jeu est d'atteindre le seuil de maîtrise d'un scénario. Les joueurs gagnent de la maîtrise en battant des ennemis et en conservant des reliques qui peuvent être revendiquées si leurs unités sont à proximité d'une coque incontestée à la fin d'un tour. Malédiction se joue sur une série de tours. Chaque tour se compose de 4 phases :
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des coques voisines et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
1. Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent de l'écho égal à 2 fois le nombre du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent 2 cartes et résolvent une enchère d'initiative.
2. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille.
3. Phase d'Action : Les joueurs alternent en prenant des tours pour activer leurs unités.
4. Phase de Fin : Les joueurs essaient de revendiquer des reliques des coques voisines et vérifient la victoire.
Après avoir terminé la phase de fin, si aucun joueur n'a gagné la partie, un nouveau tour de jeu commence, en commençant par la phase de rafraîchissement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 733968924025 |
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