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Idéal à 5 joueurs
51 votes sur 59
Âge conseillé par les joueurs : 12+
4 votes sur 9
3-5
120'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Mare Nostrum
Plongez dans l'histoire antique de la Méditerranée avec Mare Nostrum, un jeu de société où le commerce et la conquête s'entrelacent. Gérez vos flottes, développez le commerce et étendez votre empire avec 3 à 5 joueurs en environ 120 minutes. Une expérience stratégique captivante pour les joueurs à partir de 10 ans, édité par Eurogames.
Chaque puissance est caractérisée par un héros qui influencera fortement sa gestion : Jules César permet aux Romains d'acheter des légions et des forteresses à un prix inférieur, Cléopâtre permet aux Égyptiens d'échanger des ressources avec des taxes et vice versa, Périclès fait des Grecs les maîtres des mers en rendant leurs trières plus fortes et moins chères, Hannibal renforce les légions carthaginoises, Hammurabi étend gratuitement son empire babylonien d'une région.
Le jeu se déroule en trois phases différentes : la phase commerciale, la phase politique et la phase militaire. Pour chaque phase, il y a un Leader (indiqué par trois cartes attribuées au début du jeu aux Carthaginois, Romains et Égyptiens) qui régule son déroulement en décidant de l'ordre dans lequel les différents empires agiront (cherchant évidemment à en tirer le plus d'avantages). Les cartes de leader peuvent cependant changer de propriétaire en fonction de l'évolution des empires et favoriser respectivement ceux qui ont le plus de villes/temples (leader politique), d'unités militaires (leader militaire), de caravanes/marchés (directeur du commerce).
Le but du jeu est d'obtenir les ressources nécessaires pour acheter trois cartes héros/merveilles ou pour construire les pyramides.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Économique Civilisation Historique |
| Noms alternatifs: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 15361 fois | |
Chaque puissance est caractérisée par un héros qui influencera fortement sa gestion : Jules César permet aux Romains d'acheter des légions et des forteresses à un prix inférieur, Cléopâtre permet aux Égyptiens d'échanger des ressources avec des taxes et vice versa, Périclès fait des Grecs les maîtres des mers en rendant leurs trières plus fortes et moins chères, Hannibal renforce les légions carthaginoises, Hammurabi étend gratuitement son empire babylonien d'une région.
Le jeu se déroule en trois phases différentes : la phase commerciale, la phase politique et la phase militaire. Pour chaque phase, il y a un Leader (indiqué par trois cartes attribuées au début du jeu aux Carthaginois, Romains et Égyptiens) qui régule son déroulement en décidant de l'ordre dans lequel les différents empires agiront (cherchant évidemment à en tirer le plus d'avantages). Les cartes de leader peuvent cependant changer de propriétaire en fonction de l'évolution des empires et favoriser respectivement ceux qui ont le plus de villes/temples (leader politique), d'unités militaires (leader militaire), de caravanes/marchés (directeur du commerce).
Le but du jeu est d'obtenir les ressources nécessaires pour acheter trois cartes héros/merveilles ou pour construire les pyramides.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Ensemble de collecte Commerce Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Économique Civilisation Historique |
| Noms alternatifs: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 15361 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 59 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 39 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 40 le déconseillent
- 3 2 2 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 40 le déconseillent
- 4 3 3 le trouvent idéal, 34 le recommandent, 16 le déconseillent
- 5 51 51 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 2 le déconseillent
- 5+ 4 4 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 20 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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