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Maria
Éditeur: Rio Grande Games
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Maria
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192 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
MARIA est un jeu basé sur la guerre de succession autrichienne, où l'Autriche a été attaquée par la Prusse, la France, la Bavière et la Saxe, tandis que seule la Grande-Bretagne, Hanovre et les Pays-Bas (en formant ce qu'on appelle l'Armée pragmatique) l'ont aidée.
MARIA est principalement un jeu pour 3 joueurs. Un joueur est l'Autriche, le deuxième est la France plus la Bavière, tandis que le troisième joueur joue en tant que Prusse (l'ennemi de l'Autriche) et l'Armée pragmatique (l'allié de l'Autriche) en même temps. Cela est rendu possible par la division de la carte en deux parties, la carte de Flandre et la carte de Bohême.
MARIA est dérivé du primé Friedrich, mais a son propre caractère, y compris la politique, les hussards, les marches forcées, l'élection impériale, la trahison de la Saxe et l'annexion de la Silésie par la Prusse. Des manœuvres subtiles, la prise de forteresses, des retraites prudentes et une politique machiavélique sont les clés de la victoire. Cependant, les joueurs doivent être prudents : quiconque utilise ses cartes tactiques de manière imprudente au combat peut soudainement se retrouver non sur la route de la gloire mais sur celle de la ruine.
MARIA vous plonge dans l'ère de la lutte impitoyable pour le pouvoir au XVIIIe siècle. Il peut être joué en 2 variantes : le jeu d'introduction plus court et simplifié ou le jeu avancé plus long mais plus riche, avec ses campagnes simultanées en Bohême et en Flandre.
MARIA est principalement un jeu pour 3 joueurs. Un joueur est l'Autriche, le deuxième est la France plus la Bavière, tandis que le troisième joueur joue en tant que Prusse (l'ennemi de l'Autriche) et l'Armée pragmatique (l'allié de l'Autriche) en même temps. Cela est rendu possible par la division de la carte en deux parties, la carte de Flandre et la carte de Bohême.
MARIA est dérivé du primé Friedrich, mais a son propre caractère, y compris la politique, les hussards, les marches forcées, l'élection impériale, la trahison de la Saxe et l'annexion de la Silésie par la Prusse. Des manœuvres subtiles, la prise de forteresses, des retraites prudentes et une politique machiavélique sont les clés de la victoire. Cependant, les joueurs doivent être prudents : quiconque utilise ses cartes tactiques de manière imprudente au combat peut soudainement se retrouver non sur la route de la gloire mais sur celle de la ruine.
MARIA vous plonge dans l'ère de la lutte impitoyable pour le pouvoir au XVIIIe siècle. Il peut être joué en 2 variantes : le jeu d'introduction plus court et simplifié ou le jeu avancé plus long mais plus riche, avec ses campagnes simultanées en Bohême et en Flandre.
| Mécanique: | Gestion des mains Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations |
| Catégories: | Bluffant Politique/Négociation Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132004534 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 1821 fois | |
MARIA est un jeu basé sur la guerre de succession autrichienne, où l'Autriche a été attaquée par la Prusse, la France, la Bavière et la Saxe, tandis que seule la Grande-Bretagne, Hanovre et les Pays-Bas (en formant ce qu'on appelle l'Armée pragmatique) l'ont aidée.
MARIA est principalement un jeu pour 3 joueurs. Un joueur est l'Autriche, le deuxième est la France plus la Bavière, tandis que le troisième joueur joue en tant que Prusse (l'ennemi de l'Autriche) et l'Armée pragmatique (l'allié de l'Autriche) en même temps. Cela est rendu possible par la division de la carte en deux parties, la carte de Flandre et la carte de Bohême.
MARIA est dérivé du primé Friedrich, mais a son propre caractère, y compris la politique, les hussards, les marches forcées, l'élection impériale, la trahison de la Saxe et l'annexion de la Silésie par la Prusse. Des manœuvres subtiles, la prise de forteresses, des retraites prudentes et une politique machiavélique sont les clés de la victoire. Cependant, les joueurs doivent être prudents : quiconque utilise ses cartes tactiques de manière imprudente au combat peut soudainement se retrouver non sur la route de la gloire mais sur celle de la ruine.
MARIA vous plonge dans l'ère de la lutte impitoyable pour le pouvoir au XVIIIe siècle. Il peut être joué en 2 variantes : le jeu d'introduction plus court et simplifié ou le jeu avancé plus long mais plus riche, avec ses campagnes simultanées en Bohême et en Flandre.
MARIA est principalement un jeu pour 3 joueurs. Un joueur est l'Autriche, le deuxième est la France plus la Bavière, tandis que le troisième joueur joue en tant que Prusse (l'ennemi de l'Autriche) et l'Armée pragmatique (l'allié de l'Autriche) en même temps. Cela est rendu possible par la division de la carte en deux parties, la carte de Flandre et la carte de Bohême.
MARIA est dérivé du primé Friedrich, mais a son propre caractère, y compris la politique, les hussards, les marches forcées, l'élection impériale, la trahison de la Saxe et l'annexion de la Silésie par la Prusse. Des manœuvres subtiles, la prise de forteresses, des retraites prudentes et une politique machiavélique sont les clés de la victoire. Cependant, les joueurs doivent être prudents : quiconque utilise ses cartes tactiques de manière imprudente au combat peut soudainement se retrouver non sur la route de la gloire mais sur celle de la ruine.
MARIA vous plonge dans l'ère de la lutte impitoyable pour le pouvoir au XVIIIe siècle. Il peut être joué en 2 variantes : le jeu d'introduction plus court et simplifié ou le jeu avancé plus long mais plus riche, avec ses campagnes simultanées en Bohême et en Flandre.
192 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations |
| Catégories: | Bluffant Politique/Négociation Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132004534 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 1821 fois | |