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Actuellement épuisé. Commandable.
Morgana introduit deux nouvelles ressources : "Or" et "Gui" qui sont présentes dans les trois nouveaux modules. L'or est utilisé pour se procurer d'autres ressources comme des boucliers, des drapeaux et des matériaux de construction. Il vaut également des points à la fin du jeu. Le gui peut être dépensé pour ignorer une exigence sur une carte de mission, les rendant plus faciles à remplir.
Module 1 : Morgana
L'enchanteresse Morgana interfère avec la recherche de l'héritier du trône ! Les joueurs peuvent utiliser Morgana une fois par tour pour aider leur cause et rendre plus difficile pour les autres joueurs d'atteindre leurs objectifs. Ce module augmente considérablement la quantité d'interaction directe entre les joueurs dans le jeu.
Au début du tour de jeu, un dé de Morgana par joueur est lancé. Une fois par tour, pendant leur tour, un joueur peut choisir d'utiliser un dé de Morgana et de le placer selon les points représentés sur un chaudron, activant diverses capacités spéciales. De plus, ils peuvent déplacer la figure de Morgana sur le plateau entre les principautés, ce qui bloque la principauté tant qu'elle est présente. Personne ne peut placer de figure (chevalier ou Merlin) dans la principauté, rendant toutes les ressources là-bas inaccessibles jusqu'à ce que Morgana soit déplacée à nouveau (les chevaliers ne comptent plus cet espace en se déplaçant) !
De plus, Morgana apporte ses pommes empoisonnées, qui peuvent être utilisées par les joueurs pour manipuler n'importe quel dé de chevalier et même déplacer les chevaliers d'autres joueurs pour effectuer leur action, interférant vraiment avec les plans des autres joueurs !
Et une chose de plus : utiliser un dé de Morgana et dépenser des matériaux de construction ou de l'or pour augmenter le nombre à 7 récompensera le joueur avec le cor de boisson qui est gardé devant le joueur (jusqu'à ce qu'un autre joueur le prenne, comme Excalibur ou le Saint Graal). Le cor de boisson non seulement attribue un point de victoire ainsi qu'une pomme empoisonnée immédiatement, mais donne également des points de victoire à la fin de chaque tour au joueur qui le détient actuellement.
Module 2 : Caerleon
Caerleon offre aux candidats au trône une multitude de nouvelles options pour aborder leur quête. Caerleon est composé de 6 districts qui remplacent les principautés sur le plateau de jeu. Chaque district fonctionne différemment et modifie le gameplay du jeu de base de diverses manières :
District textile - Ici, les joueurs gagnent un drapeau de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville où les joueurs peuvent désormais gagner des drapeaux. En plaçant le porteur de drapeau, les joueurs peuvent choisir deux drapeaux au lieu d'un.
District des tailleurs de pierre - Ici, les joueurs gagnent un matériau de construction de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville pour obtenir des matériaux de construction. En plaçant le constructeur, les joueurs peuvent choisir deux matériaux au lieu d'un.
District des armures - Ici, les joueurs gagnent un bouclier de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville pour obtenir des boucliers. En plaçant le porteur de bouclier, les joueurs peuvent choisir deux boucliers au lieu d'un.
District de l'or - Ici, les joueurs gagnent deux or chaque fois qu'ils placent un acolyte.
District des marchands - Ici, les joueurs peuvent gagner jusqu'à 4 ressources, drapeaux, boucliers et matériaux de construction de leur choix. Mais pour chaque ressource, ils doivent payer un or ou une autre de leurs ressources.
District des jardins - Ici, les joueurs gagnent des pommes et/ou du gui pour les aider dans leur quête.
Caerleon est très difficile et offre aux joueurs un moyen de vivre Merlin sous un jour totalement nouveau. De nouvelles stratégies et tactiques attendent d'être découvertes.
Module 3 : Marché
Le marché offre aux joueurs l'opportunité d'acquérir différents biens en dépensant de l'or. Pour pouvoir utiliser le marché, ils ne doivent pas avoir complété une mission à leur tour. Chacun des biens disponibles coûte un or, et une fois pris par un joueur, il n'est pas remplacé jusqu'à ce que le bien soit utilisé ou qu'un scoring ait eu lieu. Les joueurs peuvent utiliser ces biens quand ils le souhaitent, mais ils doivent retourner tout bien du marché à la fin d'un scoring (après le 2e, 4e et 6e tour).
Les biens du marché :
Boucliers et matériaux de construction - fonctionnent comme d'autres boucliers et matériaux de construction.
Pomme / Gui - Ces jetons peuvent être utilisés soit comme une pomme, soit comme un gui.
+ 1 Influence - Lorsque le joueur utilise la Dame de compagnie pour placer une influence, il peut placer le jeton sous l'influence, le faisant compter comme deux influences.
Dés supplémentaire - Le jeton fonctionne comme un dé supplémentaire d'une valeur spécifique, accordant au joueur un tour supplémentaire quand il le souhaite. Le nombre ne peut cependant pas être modifié de quelque manière que ce soit.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350203033 |
| L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 234__PH_1__ fois | |
Morgana introduit deux nouvelles ressources : "Or" et "Gui" qui sont présentes dans les trois nouveaux modules. L'or est utilisé pour se procurer d'autres ressources comme des boucliers, des drapeaux et des matériaux de construction. Il vaut également des points à la fin du jeu. Le gui peut être dépensé pour ignorer une exigence sur une carte de mission, les rendant plus faciles à remplir.
Module 1 : Morgana
L'enchanteresse Morgana interfère avec la recherche de l'héritier du trône ! Les joueurs peuvent utiliser Morgana une fois par tour pour aider leur cause et rendre plus difficile pour les autres joueurs d'atteindre leurs objectifs. Ce module augmente considérablement la quantité d'interaction directe entre les joueurs dans le jeu.
Au début du tour de jeu, un dé de Morgana par joueur est lancé. Une fois par tour, pendant leur tour, un joueur peut choisir d'utiliser un dé de Morgana et de le placer selon les points représentés sur un chaudron, activant diverses capacités spéciales. De plus, ils peuvent déplacer la figure de Morgana sur le plateau entre les principautés, ce qui bloque la principauté tant qu'elle est présente. Personne ne peut placer de figure (chevalier ou Merlin) dans la principauté, rendant toutes les ressources là-bas inaccessibles jusqu'à ce que Morgana soit déplacée à nouveau (les chevaliers ne comptent plus cet espace en se déplaçant) !
De plus, Morgana apporte ses pommes empoisonnées, qui peuvent être utilisées par les joueurs pour manipuler n'importe quel dé de chevalier et même déplacer les chevaliers d'autres joueurs pour effectuer leur action, interférant vraiment avec les plans des autres joueurs !
Et une chose de plus : utiliser un dé de Morgana et dépenser des matériaux de construction ou de l'or pour augmenter le nombre à 7 récompensera le joueur avec le cor de boisson qui est gardé devant le joueur (jusqu'à ce qu'un autre joueur le prenne, comme Excalibur ou le Saint Graal). Le cor de boisson non seulement attribue un point de victoire ainsi qu'une pomme empoisonnée immédiatement, mais donne également des points de victoire à la fin de chaque tour au joueur qui le détient actuellement.
Module 2 : Caerleon
Caerleon offre aux candidats au trône une multitude de nouvelles options pour aborder leur quête. Caerleon est composé de 6 districts qui remplacent les principautés sur le plateau de jeu. Chaque district fonctionne différemment et modifie le gameplay du jeu de base de diverses manières :
District textile - Ici, les joueurs gagnent un drapeau de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville où les joueurs peuvent désormais gagner des drapeaux. En plaçant le porteur de drapeau, les joueurs peuvent choisir deux drapeaux au lieu d'un.
District des tailleurs de pierre - Ici, les joueurs gagnent un matériau de construction de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville pour obtenir des matériaux de construction. En plaçant le constructeur, les joueurs peuvent choisir deux matériaux au lieu d'un.
District des armures - Ici, les joueurs gagnent un bouclier de n'importe quelle couleur, mais c'est aussi le seul endroit de la ville pour obtenir des boucliers. En plaçant le porteur de bouclier, les joueurs peuvent choisir deux boucliers au lieu d'un.
District de l'or - Ici, les joueurs gagnent deux or chaque fois qu'ils placent un acolyte.
District des marchands - Ici, les joueurs peuvent gagner jusqu'à 4 ressources, drapeaux, boucliers et matériaux de construction de leur choix. Mais pour chaque ressource, ils doivent payer un or ou une autre de leurs ressources.
District des jardins - Ici, les joueurs gagnent des pommes et/ou du gui pour les aider dans leur quête.
Caerleon est très difficile et offre aux joueurs un moyen de vivre Merlin sous un jour totalement nouveau. De nouvelles stratégies et tactiques attendent d'être découvertes.
Module 3 : Marché
Le marché offre aux joueurs l'opportunité d'acquérir différents biens en dépensant de l'or. Pour pouvoir utiliser le marché, ils ne doivent pas avoir complété une mission à leur tour. Chacun des biens disponibles coûte un or, et une fois pris par un joueur, il n'est pas remplacé jusqu'à ce que le bien soit utilisé ou qu'un scoring ait eu lieu. Les joueurs peuvent utiliser ces biens quand ils le souhaitent, mais ils doivent retourner tout bien du marché à la fin d'un scoring (après le 2e, 4e et 6e tour).
Les biens du marché :
Boucliers et matériaux de construction - fonctionnent comme d'autres boucliers et matériaux de construction.
Pomme / Gui - Ces jetons peuvent être utilisés soit comme une pomme, soit comme un gui.
+ 1 Influence - Lorsque le joueur utilise la Dame de compagnie pour placer une influence, il peut placer le jeton sous l'influence, le faisant compter comme deux influences.
Dés supplémentaire - Le jeton fonctionne comme un dé supplémentaire d'une valeur spécifique, accordant au joueur un tour supplémentaire quand il le souhaite. Le nombre ne peut cependant pas être modifié de quelque manière que ce soit.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350203033 |
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