|
|
|
|
2-5
15'
6
Un texte nécessaire
|
Mermaid Beach
Éditeur: Gamewright
Utilisez notre marché utrade !
Mermaid Beach
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Mermaid Beach, un jeu de cartes créé par un enfant de huit ans, se joue un peu comme une version 'take-that' de Go Fish. Chaque joueur commence la partie avec une main de cartes de plage : ces cartes comprennent quatre copies de chaque objet comme des ballons de plage, des lunettes de soleil, des parasols, etc. ; une douzaine de sirènes/hommes-sirènes ; et des algues, des vagues traîtresses et un seul monstre marin. Un paquet de cartes coquillages – avec des cartes valant 1 à 4 points et des cartes d'action étoile de mer – est mélangé et placé sur la table.
À son tour, un joueur peut défausser une sirène/un homme-sirène ou une paire d'objets correspondants pour prendre la carte coquillage du dessus, défausser une sirène méchante pour voler une carte coquillage d'un autre joueur, demander à un autre joueur une carte objet (comme dans Go Fish, en piochant une carte si vous ne trouvez rien et en marquant si vous réussissez), jouer une vague traîtresse pour retirer une carte coquillage d'un adversaire du jeu, ou jouer des algues pour forcer quelqu'un à piocher une carte de plage. Si quelqu'un collecte une carte coquillage qui vaut des points, ce joueur place la carte sur la table ; si la carte coquillage présente une étoile de mer, chaque joueur passe une carte de plage à gauche ou à droite comme indiqué.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou n'a que le monstre marin en main. Dans ce dernier cas, ce joueur doit défausser toutes les cartes coquillage de la plus haute valeur qu'il a collectées. Le joueur avec le plus de points de coquillage gagne.
À son tour, un joueur peut défausser une sirène/un homme-sirène ou une paire d'objets correspondants pour prendre la carte coquillage du dessus, défausser une sirène méchante pour voler une carte coquillage d'un autre joueur, demander à un autre joueur une carte objet (comme dans Go Fish, en piochant une carte si vous ne trouvez rien et en marquant si vous réussissez), jouer une vague traîtresse pour retirer une carte coquillage d'un adversaire du jeu, ou jouer des algues pour forcer quelqu'un à piocher une carte de plage. Si quelqu'un collecte une carte coquillage qui vaut des points, ce joueur place la carte sur la table ; si la carte coquillage présente une étoile de mer, chaque joueur passe une carte de plage à gauche ou à droite comme indiqué.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou n'a que le monstre marin en main. Dans ce dernier cas, ce joueur doit défausser toutes les cartes coquillage de la plus haute valeur qu'il a collectées. Le joueur avec le plus de points de coquillage gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5181 fois | |
Mermaid Beach, un jeu de cartes créé par un enfant de huit ans, se joue un peu comme une version 'take-that' de Go Fish. Chaque joueur commence la partie avec une main de cartes de plage : ces cartes comprennent quatre copies de chaque objet comme des ballons de plage, des lunettes de soleil, des parasols, etc. ; une douzaine de sirènes/hommes-sirènes ; et des algues, des vagues traîtresses et un seul monstre marin. Un paquet de cartes coquillages – avec des cartes valant 1 à 4 points et des cartes d'action étoile de mer – est mélangé et placé sur la table.
À son tour, un joueur peut défausser une sirène/un homme-sirène ou une paire d'objets correspondants pour prendre la carte coquillage du dessus, défausser une sirène méchante pour voler une carte coquillage d'un autre joueur, demander à un autre joueur une carte objet (comme dans Go Fish, en piochant une carte si vous ne trouvez rien et en marquant si vous réussissez), jouer une vague traîtresse pour retirer une carte coquillage d'un adversaire du jeu, ou jouer des algues pour forcer quelqu'un à piocher une carte de plage. Si quelqu'un collecte une carte coquillage qui vaut des points, ce joueur place la carte sur la table ; si la carte coquillage présente une étoile de mer, chaque joueur passe une carte de plage à gauche ou à droite comme indiqué.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou n'a que le monstre marin en main. Dans ce dernier cas, ce joueur doit défausser toutes les cartes coquillage de la plus haute valeur qu'il a collectées. Le joueur avec le plus de points de coquillage gagne.
À son tour, un joueur peut défausser une sirène/un homme-sirène ou une paire d'objets correspondants pour prendre la carte coquillage du dessus, défausser une sirène méchante pour voler une carte coquillage d'un autre joueur, demander à un autre joueur une carte objet (comme dans Go Fish, en piochant une carte si vous ne trouvez rien et en marquant si vous réussissez), jouer une vague traîtresse pour retirer une carte coquillage d'un adversaire du jeu, ou jouer des algues pour forcer quelqu'un à piocher une carte de plage. Si quelqu'un collecte une carte coquillage qui vaut des points, ce joueur place la carte sur la table ; si la carte coquillage présente une étoile de mer, chaque joueur passe une carte de plage à gauche ou à droite comme indiqué.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou n'a que le monstre marin en main. Dans ce dernier cas, ce joueur doit défausser toutes les cartes coquillage de la plus haute valeur qu'il a collectées. Le joueur avec le plus de points de coquillage gagne.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5181 fois | |
