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Metallum
Éditeur: Galakta
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Metallum
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Lorsque l'on a découvert que les voyages à vitesse supraluminique étaient mortels pour toute forme de vie, les humains ont envoyé leurs inventions explorer la galaxie : d'énormes vaisseaux-usines capables de construire et de déployer des extracteurs automatisés. Ces vaisseaux ont foré, extrait et transporté des minéraux bruts de systèmes planétaires lointains vers la Terre. Rapidement, des centaines de systèmes stellaires ont été visités et leurs planètes ont été forées jusqu'à leurs noyaux et dépouillées de leurs précieuses ressources. En un rien de temps, deux corporations ont monopolisé le secteur minier de la galaxie, mais avec d'innombrables systèmes à exploiter, elles sont restées dans un état de paix précaire - une paix sur le point d'être rompue en raison d'une analyse automatisée de rapports d'un système exploité il y a plusieurs décennies qui a révélé quelque chose d'étrange, menant à la découverte de... Metallum.
Cette nouvelle substance, qui semble promettre des voyages interstellaires pour les organismes vivants, est destinée à susciter des conflits. Le gouvernement terrestre intervient immédiatement et revendique la propriété du système au nom du "bien de l'humanité", mais il est clair qu'une des deux corporations se verra accorder les droits exclusifs d'extraction de Metallum - et les énormes bénéfices qui en découlent. La tension monte instantanément. Une guerre d'entreprise ouverte est évitée uniquement grâce à une promesse d'accorder les droits miniers à la corporation qui développera une infrastructure minière plus efficace sur les planètes. Des incidents sont inévitables avec d'anciennes installations utilisées pour détruire les extracteurs ennemis, car il est clair que le gouvernement terrestre attribuera ses subventions en fonction des taux d'extraction de Metallum de chaque corporation avant d'accorder enfin les droits miniers exclusifs à l'une d'entre elles. Les meilleurs pilotes de chaque corporation s'installent derrière leurs consoles alors que leurs vaisseaux-usines approchent du système avec une production d'extracteurs réglée au maximum.
Metallum est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui prennent le rôle de pilotes d'entreprise chargés de diriger leurs vaisseaux-usines afin de construire un réseau minier plus efficace sur les planètes du système que leur adversaire. Chaque tour se compose de trois phases principales :
Programmation : Les joueurs créent simultanément un programme en composant des sous-routines semblables à des puzzles qui activent divers systèmes sur le vaisseau-usine (moteurs pour se déplacer, production pour déployer des extracteurs, etc.). Certaines des sous-routines les plus puissantes prennent plus de temps à exécuter et entravent donc votre capacité à réagir aux mouvements de l'autre joueur - et elles peuvent même vous empêcher d'activer d'autres systèmes du vaisseau.
Action : Les joueurs exécutent les programmes composés pendant la phase de programmation. Étant donné que l'ordre d'exécution des sous-routines est décidé par le joueur, le même programme peut donner des résultats très différents, ce qui entraîne de nombreuses décisions tactiques intéressantes. Pendant cette phase, de nouveaux extracteurs sont également déployés sur les planètes du système.
Profits : Les joueurs gagnent des crédits pour les planètes sur lesquelles ils ont leurs extracteurs en fonction de qui en a le plus.
Après neuf tours, le pilote qui a gagné le plus de crédits pour sa corporation est déclaré vainqueur. Serez-vous capable de couvrir les planètes du système avec un réseau de vos extracteurs tout en perturbant les plans de votre adversaire ? Bien que le conflit soit officiellement uniquement économique, le pilote qui réussit doit savoir quand frapper l'infrastructure minière d'un rival ou apporter une "légère modification" à celle-ci. Quand tout est dit et fait, personne ne se souviendra des détails de la lutte - seulement le nom du plus grand pilote de l'histoire de la galaxie.
Cette nouvelle substance, qui semble promettre des voyages interstellaires pour les organismes vivants, est destinée à susciter des conflits. Le gouvernement terrestre intervient immédiatement et revendique la propriété du système au nom du "bien de l'humanité", mais il est clair qu'une des deux corporations se verra accorder les droits exclusifs d'extraction de Metallum - et les énormes bénéfices qui en découlent. La tension monte instantanément. Une guerre d'entreprise ouverte est évitée uniquement grâce à une promesse d'accorder les droits miniers à la corporation qui développera une infrastructure minière plus efficace sur les planètes. Des incidents sont inévitables avec d'anciennes installations utilisées pour détruire les extracteurs ennemis, car il est clair que le gouvernement terrestre attribuera ses subventions en fonction des taux d'extraction de Metallum de chaque corporation avant d'accorder enfin les droits miniers exclusifs à l'une d'entre elles. Les meilleurs pilotes de chaque corporation s'installent derrière leurs consoles alors que leurs vaisseaux-usines approchent du système avec une production d'extracteurs réglée au maximum.
Metallum est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui prennent le rôle de pilotes d'entreprise chargés de diriger leurs vaisseaux-usines afin de construire un réseau minier plus efficace sur les planètes du système que leur adversaire. Chaque tour se compose de trois phases principales :
Programmation : Les joueurs créent simultanément un programme en composant des sous-routines semblables à des puzzles qui activent divers systèmes sur le vaisseau-usine (moteurs pour se déplacer, production pour déployer des extracteurs, etc.). Certaines des sous-routines les plus puissantes prennent plus de temps à exécuter et entravent donc votre capacité à réagir aux mouvements de l'autre joueur - et elles peuvent même vous empêcher d'activer d'autres systèmes du vaisseau.
Action : Les joueurs exécutent les programmes composés pendant la phase de programmation. Étant donné que l'ordre d'exécution des sous-routines est décidé par le joueur, le même programme peut donner des résultats très différents, ce qui entraîne de nombreuses décisions tactiques intéressantes. Pendant cette phase, de nouveaux extracteurs sont également déployés sur les planètes du système.
Profits : Les joueurs gagnent des crédits pour les planètes sur lesquelles ils ont leurs extracteurs en fonction de qui en a le plus.
Après neuf tours, le pilote qui a gagné le plus de crédits pour sa corporation est déclaré vainqueur. Serez-vous capable de couvrir les planètes du système avec un réseau de vos extracteurs tout en perturbant les plans de votre adversaire ? Bien que le conflit soit officiellement uniquement économique, le pilote qui réussit doit savoir quand frapper l'infrastructure minière d'un rival ou apporter une "légère modification" à celle-ci. Quand tout est dit et fait, personne ne se souviendra des détails de la lutte - seulement le nom du plus grand pilote de l'histoire de la galaxie.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire |
| Catégories: | Économique Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 9463 fois | |
Lorsque l'on a découvert que les voyages à vitesse supraluminique étaient mortels pour toute forme de vie, les humains ont envoyé leurs inventions explorer la galaxie : d'énormes vaisseaux-usines capables de construire et de déployer des extracteurs automatisés. Ces vaisseaux ont foré, extrait et transporté des minéraux bruts de systèmes planétaires lointains vers la Terre. Rapidement, des centaines de systèmes stellaires ont été visités et leurs planètes ont été forées jusqu'à leurs noyaux et dépouillées de leurs précieuses ressources. En un rien de temps, deux corporations ont monopolisé le secteur minier de la galaxie, mais avec d'innombrables systèmes à exploiter, elles sont restées dans un état de paix précaire - une paix sur le point d'être rompue en raison d'une analyse automatisée de rapports d'un système exploité il y a plusieurs décennies qui a révélé quelque chose d'étrange, menant à la découverte de... Metallum.
Cette nouvelle substance, qui semble promettre des voyages interstellaires pour les organismes vivants, est destinée à susciter des conflits. Le gouvernement terrestre intervient immédiatement et revendique la propriété du système au nom du "bien de l'humanité", mais il est clair qu'une des deux corporations se verra accorder les droits exclusifs d'extraction de Metallum - et les énormes bénéfices qui en découlent. La tension monte instantanément. Une guerre d'entreprise ouverte est évitée uniquement grâce à une promesse d'accorder les droits miniers à la corporation qui développera une infrastructure minière plus efficace sur les planètes. Des incidents sont inévitables avec d'anciennes installations utilisées pour détruire les extracteurs ennemis, car il est clair que le gouvernement terrestre attribuera ses subventions en fonction des taux d'extraction de Metallum de chaque corporation avant d'accorder enfin les droits miniers exclusifs à l'une d'entre elles. Les meilleurs pilotes de chaque corporation s'installent derrière leurs consoles alors que leurs vaisseaux-usines approchent du système avec une production d'extracteurs réglée au maximum.
Metallum est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui prennent le rôle de pilotes d'entreprise chargés de diriger leurs vaisseaux-usines afin de construire un réseau minier plus efficace sur les planètes du système que leur adversaire. Chaque tour se compose de trois phases principales :
Programmation : Les joueurs créent simultanément un programme en composant des sous-routines semblables à des puzzles qui activent divers systèmes sur le vaisseau-usine (moteurs pour se déplacer, production pour déployer des extracteurs, etc.). Certaines des sous-routines les plus puissantes prennent plus de temps à exécuter et entravent donc votre capacité à réagir aux mouvements de l'autre joueur - et elles peuvent même vous empêcher d'activer d'autres systèmes du vaisseau.
Action : Les joueurs exécutent les programmes composés pendant la phase de programmation. Étant donné que l'ordre d'exécution des sous-routines est décidé par le joueur, le même programme peut donner des résultats très différents, ce qui entraîne de nombreuses décisions tactiques intéressantes. Pendant cette phase, de nouveaux extracteurs sont également déployés sur les planètes du système.
Profits : Les joueurs gagnent des crédits pour les planètes sur lesquelles ils ont leurs extracteurs en fonction de qui en a le plus.
Après neuf tours, le pilote qui a gagné le plus de crédits pour sa corporation est déclaré vainqueur. Serez-vous capable de couvrir les planètes du système avec un réseau de vos extracteurs tout en perturbant les plans de votre adversaire ? Bien que le conflit soit officiellement uniquement économique, le pilote qui réussit doit savoir quand frapper l'infrastructure minière d'un rival ou apporter une "légère modification" à celle-ci. Quand tout est dit et fait, personne ne se souviendra des détails de la lutte - seulement le nom du plus grand pilote de l'histoire de la galaxie.
Cette nouvelle substance, qui semble promettre des voyages interstellaires pour les organismes vivants, est destinée à susciter des conflits. Le gouvernement terrestre intervient immédiatement et revendique la propriété du système au nom du "bien de l'humanité", mais il est clair qu'une des deux corporations se verra accorder les droits exclusifs d'extraction de Metallum - et les énormes bénéfices qui en découlent. La tension monte instantanément. Une guerre d'entreprise ouverte est évitée uniquement grâce à une promesse d'accorder les droits miniers à la corporation qui développera une infrastructure minière plus efficace sur les planètes. Des incidents sont inévitables avec d'anciennes installations utilisées pour détruire les extracteurs ennemis, car il est clair que le gouvernement terrestre attribuera ses subventions en fonction des taux d'extraction de Metallum de chaque corporation avant d'accorder enfin les droits miniers exclusifs à l'une d'entre elles. Les meilleurs pilotes de chaque corporation s'installent derrière leurs consoles alors que leurs vaisseaux-usines approchent du système avec une production d'extracteurs réglée au maximum.
Metallum est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui prennent le rôle de pilotes d'entreprise chargés de diriger leurs vaisseaux-usines afin de construire un réseau minier plus efficace sur les planètes du système que leur adversaire. Chaque tour se compose de trois phases principales :
Programmation : Les joueurs créent simultanément un programme en composant des sous-routines semblables à des puzzles qui activent divers systèmes sur le vaisseau-usine (moteurs pour se déplacer, production pour déployer des extracteurs, etc.). Certaines des sous-routines les plus puissantes prennent plus de temps à exécuter et entravent donc votre capacité à réagir aux mouvements de l'autre joueur - et elles peuvent même vous empêcher d'activer d'autres systèmes du vaisseau.
Action : Les joueurs exécutent les programmes composés pendant la phase de programmation. Étant donné que l'ordre d'exécution des sous-routines est décidé par le joueur, le même programme peut donner des résultats très différents, ce qui entraîne de nombreuses décisions tactiques intéressantes. Pendant cette phase, de nouveaux extracteurs sont également déployés sur les planètes du système.
Profits : Les joueurs gagnent des crédits pour les planètes sur lesquelles ils ont leurs extracteurs en fonction de qui en a le plus.
Après neuf tours, le pilote qui a gagné le plus de crédits pour sa corporation est déclaré vainqueur. Serez-vous capable de couvrir les planètes du système avec un réseau de vos extracteurs tout en perturbant les plans de votre adversaire ? Bien que le conflit soit officiellement uniquement économique, le pilote qui réussit doit savoir quand frapper l'infrastructure minière d'un rival ou apporter une "légère modification" à celle-ci. Quand tout est dit et fait, personne ne se souviendra des détails de la lutte - seulement le nom du plus grand pilote de l'histoire de la galaxie.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire |
| Catégories: | Économique Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 9463 fois | |
