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2-8
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mezzanotte col Fantasma
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/5 jours
Ce soir au château, il y a le bal ; nobles et dames venus de tout le royaume s'amusent dans le salon. Soudain, lorsque l'horloge sonne minuit, la porte des cachots s'ouvre en grinçant. Ugobaldo, le fantôme du château, s'infiltre dans le salon et tous les invités s'enfuient dans tous les sens ! Chacun essaie de se cacher comme il peut dans la première pièce libre.
Chaque joueur essaie d'éviter qu'Ugobaldo ne capture ses propres invités et les emmène dans les cachots. Les joueurs reçoivent des points de terreur pour chaque invité capturé. Seul celui qui parvient à fuir et à se fermer dans une pièce peut éviter d'être pris. Le joueur qui, après trois tours, a le moins de points de terreur, gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Éducatif Course |
| Noms alternatifs: | Ghost Party Hugo: Das Schlossgespenst Hugo: Het Slotspook Hugo: Le fantôme du château Keskiyön Kummitus L'Ora dei Fantasmi L'Ora dei Fantasmi L'Ora dei Fantasmi L'Ora dei Fantasmi Le Fantôme de minuit Middernachtsparty Midnight Party Mitternachtsparty Miðnæturveisla Spöktimmen Μεσονύκτιο πάρτυ Escape from the Hidden Castle Ghost Party Hugo: Das Schlossgespenst Hugo: Het Slotspook Hugo: Le fantôme du château Keskiyön Kummitus L'Ora dei Fantasmi Le Fantôme de minuit Mezzanotte col fantasma Middernachtsparty Midnight Party Mitternachtsparty Miðnæturveisla Spöktimmen Spøgelsesnatten Spøkelsestimen Szellemparti Μεσονύκτιο πάρτυ Ούγκο το Φαντασματάκι ヒューゴ オバケと鬼ごっこ ミッドナイトパーティ |
| BARCODE: | 8033772890854 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 28 listes de souhaits Dans les collections 20 Cela a été vu 19223 fois | |
Ce soir au château, il y a le bal ; nobles et dames venus de tout le royaume s'amusent dans le salon. Soudain, lorsque l'horloge sonne minuit, la porte des cachots s'ouvre en grinçant. Ugobaldo, le fantôme du château, s'infiltre dans le salon et tous les invités s'enfuient dans tous les sens ! Chacun essaie de se cacher comme il peut dans la première pièce libre.
Chaque joueur essaie d'éviter qu'Ugobaldo ne capture ses propres invités et les emmène dans les cachots. Les joueurs reçoivent des points de terreur pour chaque invité capturé. Seul celui qui parvient à fuir et à se fermer dans une pièce peut éviter d'être pris. Le joueur qui, après trois tours, a le moins de points de terreur, gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler et bouger |
| Catégories: | Éducatif Course |
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