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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Le deuxième des livres de base du Mhâr Fantasy RPG. Ce livre pour le Maître de Jeu est une ressource précieuse pour diriger le jeu avec des règles complètes pour le mouvement, le combat et les enchantements. En plus des conseils sur la gestion du jeu, le guide de 150 pages contient également une introduction à l'univers; une visite de Calshire à la frontière sauvage d'Anæland; quelques règles pour les PNJ, les fées, les esprits, les pièges et les artefacts magiques, ainsi qu'un bestiaire avec près de 50 animaux et monstres.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 31__PH_1__ fois | |
Le deuxième des livres de base du Mhâr Fantasy RPG. Ce livre pour le Maître de Jeu est une ressource précieuse pour diriger le jeu avec des règles complètes pour le mouvement, le combat et les enchantements. En plus des conseils sur la gestion du jeu, le guide de 150 pages contient également une introduction à l'univers; une visite de Calshire à la frontière sauvage d'Anæland; quelques règles pour les PNJ, les fées, les esprits, les pièges et les artefacts magiques, ainsi qu'un bestiaire avec près de 50 animaux et monstres.
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