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Mhar Fantasy Rpg Players Handbook
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Mhar Fantasy Rpg Players Handbook

Éditeur: Fools Moon Entertainment
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Mhar Fantasy Rpg Players Handbook
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Descriptif Descriptif

C'est un monde où les monarchies s'élèvent et tombent avec la gloire et le pouvoir de leurs rois ; un riche spectacle de romance courtoise et de tournois ; une terre où l'Église guide les âmes des fidèles et où de puissantes guildes et des princes marchands construisent de vastes empires commerciaux. C'est aussi un monde où beaucoup vivent sous le joug de l'oppression, de la violence et de la maladie.

Mais c'est aussi un monde d'émerveillement, car ici la magie est très réelle et les contes d'autrefois prennent une sombre vérité.

À la périphérie de la civilisation humaine se trouvent des terres gouvernées par les anciens nains, par la féline mystique Nicila et par les sauvages tribus de gobelins. Bien que tous soient confrontés à des menaces de dragons, de démons, de fées sombres et d'immortels, la plus grande menace à laquelle ces autres races sont confrontées est singulière, implacable et apparemment inarrêtable : l'Avenir.

C'est ce que le Moyen Âge aurait pu être...

Premier des deux livres fondamentaux pour le Jeu de Rôle Mhâr Fantasy, le Livre du Joueur de 116 pages fournit les règles de base du jeu et la création de personnages pour jouer avec des dizaines d'archétypes, du noble chevalier à l'apprenti sorcier. Le livre fournit également une introduction au monde de Mhâr et au Royaume d'Anæland et une richesse d'informations de base sur chaque race et sa culture.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9780978384708
Cela a été vu 522 fois
Descriptif Descriptif

C'est un monde où les monarchies s'élèvent et tombent avec la gloire et le pouvoir de leurs rois ; un riche spectacle de romance courtoise et de tournois ; une terre où l'Église guide les âmes des fidèles et où de puissantes guildes et des princes marchands construisent de vastes empires commerciaux. C'est aussi un monde où beaucoup vivent sous le joug de l'oppression, de la violence et de la maladie.

Mais c'est aussi un monde d'émerveillement, car ici la magie est très réelle et les contes d'autrefois prennent une sombre vérité.

À la périphérie de la civilisation humaine se trouvent des terres gouvernées par les anciens nains, par la féline mystique Nicila et par les sauvages tribus de gobelins. Bien que tous soient confrontés à des menaces de dragons, de démons, de fées sombres et d'immortels, la plus grande menace à laquelle ces autres races sont confrontées est singulière, implacable et apparemment inarrêtable : l'Avenir.

C'est ce que le Moyen Âge aurait pu être...

Premier des deux livres fondamentaux pour le Jeu de Rôle Mhâr Fantasy, le Livre du Joueur de 116 pages fournit les règles de base du jeu et la création de personnages pour jouer avec des dizaines d'archétypes, du noble chevalier à l'apprenti sorcier. Le livre fournit également une introduction au monde de Mhâr et au Royaume d'Anæland et une richesse d'informations de base sur chaque race et sa culture.

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BARCODE: 9780978384708
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