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Micro Monsters
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Micro Monsters

Un jeu de société de Marco Maggi Francesco Nepitello
Éditeur: Ares Games
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Micro Monsters
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Descriptif Descriptif
Micro Monster est la version junior pour enfants de Micro Mutants, inspirée du vieux jeu des puces...

Quatre armées de micro-monstres aliens s'affrontent dans un défi jusqu'au dernier saut ! Dans Micro Monsters, quatre races d'aliens horriblement mignons – Autogators, Bigbears, Finbacks et Turboturtles – s'affrontent, chaque race voulant fermer les portes dimensionnelles des monstres rivaux. Utilisant un gameplay basé sur la dextérité similaire à celui de MicroMutants et X-Bugs – et plus communément vu dans Tiddledy Winks – les joueurs de Micro Monsters « tirent » leurs jetons de monstre à travers la zone de jeu en appuyant sur un bord de ceux-ci avec un « tireur de monstre » pour les faire voler. Atterrir sur un adversaire, même avec le plus petit morceau de votre monstre, et vous capturez le jeton de cet adversaire, le retirant du jeu. Atterrir sur la porte d'un adversaire, en revanche, et vous retirez un des jetons d'énergie de cet adversaire ; prenez le dernier jeton d'un adversaire et elle doit retourner sa porte du côté endommagé. Atterrir sur une porte endommagée, et cet adversaire est éliminé du jeu ! Au début du tour d'un joueur, ce joueur lance d'abord un dé. S'il obtient un monstre, il prend son tour normal ; s'il obtient le symbole spécial de sa race, il utilise son pouvoir alien spécial :

Autogators déplacent deux monstres séparés au même tour.
Bigbears déplacent un monstre, puis placent un piège sur un monstre adverse pour l'immobiliser jusqu'au prochain tour des Bigbears.
Finbacks déplacent le même monstre deux fois au même tour.
Turboturtles déplacent un monstre, puis placent un bouclier sur celui-ci qui empêche sa capture jusqu'au prochain tour de ce joueur.

Le dernier joueur à avoir une porte ouverte – qu'elle soit endommagée ou non – gagne !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Action et dextérité Éducatif Combats
Noms alternatifs:
BARCODE: 8054181510546
Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 17083 fois
Descriptif Descriptif
Micro Monster est la version junior pour enfants de Micro Mutants, inspirée du vieux jeu des puces...

Quatre armées de micro-monstres aliens s'affrontent dans un défi jusqu'au dernier saut ! Dans Micro Monsters, quatre races d'aliens horriblement mignons – Autogators, Bigbears, Finbacks et Turboturtles – s'affrontent, chaque race voulant fermer les portes dimensionnelles des monstres rivaux. Utilisant un gameplay basé sur la dextérité similaire à celui de MicroMutants et X-Bugs – et plus communément vu dans Tiddledy Winks – les joueurs de Micro Monsters « tirent » leurs jetons de monstre à travers la zone de jeu en appuyant sur un bord de ceux-ci avec un « tireur de monstre » pour les faire voler. Atterrir sur un adversaire, même avec le plus petit morceau de votre monstre, et vous capturez le jeton de cet adversaire, le retirant du jeu. Atterrir sur la porte d'un adversaire, en revanche, et vous retirez un des jetons d'énergie de cet adversaire ; prenez le dernier jeton d'un adversaire et elle doit retourner sa porte du côté endommagé. Atterrir sur une porte endommagée, et cet adversaire est éliminé du jeu ! Au début du tour d'un joueur, ce joueur lance d'abord un dé. S'il obtient un monstre, il prend son tour normal ; s'il obtient le symbole spécial de sa race, il utilise son pouvoir alien spécial :

Autogators déplacent deux monstres séparés au même tour.
Bigbears déplacent un monstre, puis placent un piège sur un monstre adverse pour l'immobiliser jusqu'au prochain tour des Bigbears.
Finbacks déplacent le même monstre deux fois au même tour.
Turboturtles déplacent un monstre, puis placent un bouclier sur celui-ci qui empêche sa capture jusqu'au prochain tour de ce joueur.

Le dernier joueur à avoir une porte ouverte – qu'elle soit endommagée ou non – gagne !
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Mécanique: Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Action et dextérité Éducatif Combats
Noms alternatifs:
BARCODE: 8054181510546
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