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Micro Robots
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Micro Robots

Un jeu de société de Andreas Kuhnekath
Éditeur: ABACUSSPIELE
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Micro Robots
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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11,82€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Micro Robots, un jeu de jeu simultané inspiré par le classique Ricochet Robots d'Alex Randolph, défie les joueurs de déterminer rapidement comment un robot peut se déplacer d'un point à un autre sur la grille.

Pour configurer, choisissez d'utiliser le côté noir ou cuivre des quatre plateaux de jeu, puis disposez-les en carré 2x2. Chaque plateau de jeu montre neuf dés, et une fois arrangé, la grille complète montre 36 dés, les dés étant numérotés de 1 à 6 et montrant six couleurs, chaque combinaison de numéro et de couleur apparaissant exactement une fois. Lancez le dé de couleur et le dé de numéro pour déterminer l'emplacement de départ du robot transparent, puis marquez cet espace avec le jeton de départ transparent.

Lors d'un tour, lancez les deux dés pour déterminer l'espace cible ; vous pouvez marquer cet espace avec un jeton de victoire transparent ou simplement faire en sorte que tout le monde se souvienne de l'espace qu'il essaie d'atteindre. Tout le monde essaie simultanément de déterminer comment déplacer le robot vers l'espace cible, et pour déplacer le robot, il doit se déplacer orthogonalement vers un espace qui partage soit la couleur soit le numéro de son emplacement actuel. Si le robot commence sur "3-vert", par exemple, il peut se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace qui montre soit un 3 soit est vert ; si vous le déplacez vers "5-vert", il peut à nouveau se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace qui montre soit un 5 soit est vert ; et ainsi de suite.

Dès qu'un joueur a une solution, il crie le nombre de mouvements, puis prend le robot et démontre la solution. Si la solution prend exactement le nombre de mouvements revendiqué, le joueur gagne un jeton de victoire ; sinon, le joueur donne un de ses jetons de victoire (s'il en a) au joueur avec le moins de jetons. Dans tous les cas, l'ancien espace cible devient le nouvel espace de départ pour le tour suivant.

Si un joueur possède cinq jetons de victoire, il gagne ! Si les 25 jetons de victoire sont distribués avant que quelqu'un ne collecte cinq, alors celui qui détient le plus de jetons gagne, avec des égalités possibles.

Les joueurs experts de Micro Robots peuvent augmenter le défi du jeu en plaçant le jeton de victoire cible sur le plateau, puis en lançant à nouveau les deux dés. Les joueurs doivent maintenant déterminer une solution qui déplace d'abord le robot vers l'espace montré sur les dés, puis vers la destination finale.

Le robot transparent dans Micro Robots peut également être utilisé dans Ricochet Robots. Ce robot se déplace comme n'importe quel autre robot dans ce jeu, sauf que pour un mouvement supplémentaire, il peut traverser un mur au lieu de s'arrêter. Il ne peut pas traverser la barrière centrale ou les murs extérieurs, et le seul espace cible sur lequel il peut atterrir est le vortex coloré.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
L'article se trouve dans 4 paniers Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 9247 fois
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Micro Robots, un jeu de jeu simultané inspiré par le classique Ricochet Robots d'Alex Randolph, défie les joueurs de déterminer rapidement comment un robot peut se déplacer d'un point à un autre sur la grille.

Pour configurer, choisissez d'utiliser le côté noir ou cuivre des quatre plateaux de jeu, puis disposez-les en carré 2x2. Chaque plateau de jeu montre neuf dés, et une fois arrangé, la grille complète montre 36 dés, les dés étant numérotés de 1 à 6 et montrant six couleurs, chaque combinaison de numéro et de couleur apparaissant exactement une fois. Lancez le dé de couleur et le dé de numéro pour déterminer l'emplacement de départ du robot transparent, puis marquez cet espace avec le jeton de départ transparent.

Lors d'un tour, lancez les deux dés pour déterminer l'espace cible ; vous pouvez marquer cet espace avec un jeton de victoire transparent ou simplement faire en sorte que tout le monde se souvienne de l'espace qu'il essaie d'atteindre. Tout le monde essaie simultanément de déterminer comment déplacer le robot vers l'espace cible, et pour déplacer le robot, il doit se déplacer orthogonalement vers un espace qui partage soit la couleur soit le numéro de son emplacement actuel. Si le robot commence sur "3-vert", par exemple, il peut se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace qui montre soit un 3 soit est vert ; si vous le déplacez vers "5-vert", il peut à nouveau se déplacer orthogonalement vers n'importe quel espace qui montre soit un 5 soit est vert ; et ainsi de suite.

Dès qu'un joueur a une solution, il crie le nombre de mouvements, puis prend le robot et démontre la solution. Si la solution prend exactement le nombre de mouvements revendiqué, le joueur gagne un jeton de victoire ; sinon, le joueur donne un de ses jetons de victoire (s'il en a) au joueur avec le moins de jetons. Dans tous les cas, l'ancien espace cible devient le nouvel espace de départ pour le tour suivant.

Si un joueur possède cinq jetons de victoire, il gagne ! Si les 25 jetons de victoire sont distribués avant que quelqu'un ne collecte cinq, alors celui qui détient le plus de jetons gagne, avec des égalités possibles.

Les joueurs experts de Micro Robots peuvent augmenter le défi du jeu en plaçant le jeton de victoire cible sur le plateau, puis en lançant à nouveau les deux dés. Les joueurs doivent maintenant déterminer une solution qui déplace d'abord le robot vers l'espace montré sur les dés, puis vers la destination finale.

Le robot transparent dans Micro Robots peut également être utilisé dans Ricochet Robots. Ce robot se déplace comme n'importe quel autre robot dans ce jeu, sauf que pour un mouvement supplémentaire, il peut traverser un mur au lieu de s'arrêter. Il ne peut pas traverser la barrière centrale ou les murs extérieurs, et le seul espace cible sur lequel il peut atterrir est le vortex coloré.

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Mécanique:
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Noms alternatifs: Micro Robots 迷宮機器人 마이크로 로봇
BARCODE: 4011898061611
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