Langue:
Anglais
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Idéal à 6 joueurs
3 votes sur 4
Âge conseillé par les joueurs : 14+
1 votes sur 1
2-6
120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mid-East Peace
Éditeur: Columbia Games
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Mid-East Peace
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Mid-East Peace est l'un de ces grands jeux où la chance ne joue vraiment aucun rôle, une fois la sélection initiale des pays effectuée. Le jeu se déroule pendant la situation tendue du début des années 90 et la tension du jeu reflète certainement cela. Les joueurs se manœuvrent et se bluffent pour gagner les richesses de la région, tout en s'assurant de dépenser suffisamment de "pétrole/argent" pour garantir la sécurité de leur État. La tension est maintenue par le déploiement secret des forces et l'angoisse continue d'équilibrer les dépenses de ressources avec les économies nécessaires pour sortir vainqueur. En général, c'est le joueur le plus riche, celui qui a probablement dépensé le moins en 'défense' tout au long du jeu, qui sortira victorieux. Mais, le twist est que le jeu peut se terminer par la guerre ou la paix, et il existe différentes conditions de victoire selon l'issue. Un équilibre très difficile à maintenir.
| Mécanique: | Zone-Impulsion Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Thème Bluffant Guerre Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2233 fois | |
Mid-East Peace est l'un de ces grands jeux où la chance ne joue vraiment aucun rôle, une fois la sélection initiale des pays effectuée. Le jeu se déroule pendant la situation tendue du début des années 90 et la tension du jeu reflète certainement cela. Les joueurs se manœuvrent et se bluffent pour gagner les richesses de la région, tout en s'assurant de dépenser suffisamment de "pétrole/argent" pour garantir la sécurité de leur État. La tension est maintenue par le déploiement secret des forces et l'angoisse continue d'équilibrer les dépenses de ressources avec les économies nécessaires pour sortir vainqueur. En général, c'est le joueur le plus riche, celui qui a probablement dépensé le moins en 'défense' tout au long du jeu, qui sortira victorieux. Mais, le twist est que le jeu peut se terminer par la guerre ou la paix, et il existe différentes conditions de victoire selon l'issue. Un équilibre très difficile à maintenir.
| Mécanique: | Zone-Impulsion Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Thème Bluffant Guerre Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2233 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
- 4 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 2 le déconseillent
- 5 1 1 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 0 le déconseillent
- 6 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 6+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
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