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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)

Éditeur: DDD Verlag GmbH
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Descriptif Descriptif
Dans les vastes terres d'Aran, la légende de l'Étincelle d'Ormuts est racontée, un jeune orphelin nommé Kamran qui aurait le pouvoir de remplir les cœurs des croyants de la lumière de la connaissance. Les aventuriers arrivent à Nihavand, où ils apprennent que Kamran a récemment rejoint un groupe de pèlerins se dirigeant vers la Sainte Ville d'Ormudagan, accompagné d'un haut serviteur du Wehden, l'Église Impériale de la Foi Duale d'Ormut et d'Alaman. En suivant le pèlerinage, les compagnons doivent non seulement faire face aux adversités du voyage, mais aussi lutter contre les sbires des forces obscures et les partisans d'Alaman, tous désireux du pouvoir divin de Kamran. Le voyage les emmène à travers des marais, des montagnes et des sanctuaires cachés, où des esprits, des morts-vivants et ceux qui cherchent à utiliser l'Étincelle à des fins sombres rôdent. À la fin, il sera crucial de savoir si les personnages joueurs peuvent guider l'Étincelle d'Ormuts vers sa véritable destination ou si le plan sinistre d'une force obscure triomphera du plan divin d'Ormut. L'Étincelle d'Ormuts est une campagne épique pour 4 à 6 aventuriers expérimentés de niveaux 15 à 24, tissant ensemble sept aventures dans une intrigue de campagne captivante. Chaque aventure décrit une section d'intrigue autonome, formant ensemble une grande histoire d'aventure. Les vastes annexes fournissent des informations sur les voyages en Aran, y compris les itinéraires, les temps de voyage, les rumeurs régionales et les rencontres aléatoires.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260149561190
Cela a été vu 106 fois
Descriptif Descriptif
Dans les vastes terres d'Aran, la légende de l'Étincelle d'Ormuts est racontée, un jeune orphelin nommé Kamran qui aurait le pouvoir de remplir les cœurs des croyants de la lumière de la connaissance. Les aventuriers arrivent à Nihavand, où ils apprennent que Kamran a récemment rejoint un groupe de pèlerins se dirigeant vers la Sainte Ville d'Ormudagan, accompagné d'un haut serviteur du Wehden, l'Église Impériale de la Foi Duale d'Ormut et d'Alaman. En suivant le pèlerinage, les compagnons doivent non seulement faire face aux adversités du voyage, mais aussi lutter contre les sbires des forces obscures et les partisans d'Alaman, tous désireux du pouvoir divin de Kamran. Le voyage les emmène à travers des marais, des montagnes et des sanctuaires cachés, où des esprits, des morts-vivants et ceux qui cherchent à utiliser l'Étincelle à des fins sombres rôdent. À la fin, il sera crucial de savoir si les personnages joueurs peuvent guider l'Étincelle d'Ormuts vers sa véritable destination ou si le plan sinistre d'une force obscure triomphera du plan divin d'Ormut. L'Étincelle d'Ormuts est une campagne épique pour 4 à 6 aventuriers expérimentés de niveaux 15 à 24, tissant ensemble sept aventures dans une intrigue de campagne captivante. Chaque aventure décrit une section d'intrigue autonome, formant ensemble une grande histoire d'aventure. Les vastes annexes fournissent des informations sur les voyages en Aran, y compris les itinéraires, les temps de voyage, les rumeurs régionales et les rencontres aléatoires.
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