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Midgard Moravod-Abenteuer: Üble Saat (GDR)
Éditeur: DDD Verlag GmbH
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Midgard Moravod-Abenteuer: Üble Saat (GDR)
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Le présent volume présente deux aventures dans le duché morave de Zilenvoda pour des personnages de niveau moyen (8-15) : Votgaj, un petit village au cœur de la Moravie sur le Bras Vert, loin de l'influence du Grand-Duc et des coutumes urbaines. À travers les couronnes denses des forêts de hêtres, à peine un rayon de lumière pénètre le sol humide. Seuls quelques endroits près du village ont vu les arbres abattus. Là, les paysans luttent contre la nature sur de petits champs pour obtenir leur nourriture. C'est la fin de l'été, le temps des récoltes ! Le soleil doré fait briller les citrouilles, les concombres et le blé dans toute leur splendeur mûre. Cela a été une bonne année jusqu'à présent, sans raids de pillards ni attaques de créatures ennemies provenant des bois mystérieux. Même le commerce le long de la route voisine prospère. Rien ne s'oppose à la récolte du dur travail dans les champs. Pourtant, l'idylle est trompeuse. Une odeur à peine perceptible de décomposition s'insinue dans les narines sensibles. Soudain, un fort battement dans un rythme régulier résonne de loin, brisant le silence de la forêt... La deuxième aventure se déroule en hiver dans la même région : Le gel craque dans les branches, le givre recouvre les toits du petit village morave. Les enfants jouent joyeusement et crient dans des tas de feuilles de hêtre gelées. D'une petite cabane un peu à l'écart, une fumée blanche piquante s'échappe, le dernier lot de Sliwowitz (eau-de-vie de prune) a été distillé. La récolte a également été réalisée et après les événements turbulents de l'automne, la paix et la normalité reviennent dans la communauté villageoise de Votgaj. L'hiver peut donc arriver. Mais le gel est cruel. Le matin blanc révèle un terrible et bruyant battement - entrecoupé de gémissements pitoyables. Les aventuriers réussiront-ils à défier l'hiver glacial et à arrêter la menace maléfique qui plane sur Zilenvoda ?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260149561176 |
| Cela a été vu 72 fois | |
Le présent volume présente deux aventures dans le duché morave de Zilenvoda pour des personnages de niveau moyen (8-15) : Votgaj, un petit village au cœur de la Moravie sur le Bras Vert, loin de l'influence du Grand-Duc et des coutumes urbaines. À travers les couronnes denses des forêts de hêtres, à peine un rayon de lumière pénètre le sol humide. Seuls quelques endroits près du village ont vu les arbres abattus. Là, les paysans luttent contre la nature sur de petits champs pour obtenir leur nourriture. C'est la fin de l'été, le temps des récoltes ! Le soleil doré fait briller les citrouilles, les concombres et le blé dans toute leur splendeur mûre. Cela a été une bonne année jusqu'à présent, sans raids de pillards ni attaques de créatures ennemies provenant des bois mystérieux. Même le commerce le long de la route voisine prospère. Rien ne s'oppose à la récolte du dur travail dans les champs. Pourtant, l'idylle est trompeuse. Une odeur à peine perceptible de décomposition s'insinue dans les narines sensibles. Soudain, un fort battement dans un rythme régulier résonne de loin, brisant le silence de la forêt... La deuxième aventure se déroule en hiver dans la même région : Le gel craque dans les branches, le givre recouvre les toits du petit village morave. Les enfants jouent joyeusement et crient dans des tas de feuilles de hêtre gelées. D'une petite cabane un peu à l'écart, une fumée blanche piquante s'échappe, le dernier lot de Sliwowitz (eau-de-vie de prune) a été distillé. La récolte a également été réalisée et après les événements turbulents de l'automne, la paix et la normalité reviennent dans la communauté villageoise de Votgaj. L'hiver peut donc arriver. Mais le gel est cruel. Le matin blanc révèle un terrible et bruyant battement - entrecoupé de gémissements pitoyables. Les aventuriers réussiront-ils à défier l'hiver glacial et à arrêter la menace maléfique qui plane sur Zilenvoda ?
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