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2-5
15'
8
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Mini Card Game - Formula 5
Éditeur: Naivina
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Mini Card Game - Formula 5
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Dans Formula 5, le thème du jeu est une course automobile.
Préparation : Après avoir attribué à chaque joueur une voiture, mélangez toutes les 5 cartes de voiture et placez-les au hasard sur la table dans l'ordre, de la première à la cinquième position. Mélangez et distribuez 12 cartes de course à chaque joueur pour former leur main et placez au hasard une carte de course face visible sous chaque voiture sur la table pour former 5 colonnes. Les cartes de voiture restantes forment un paquet de tirage.
Jeu : Le jeu se joue à tour de rôle. La voiture en première position joue en premier, la voiture en deuxième position joue en deuxième, et ainsi de suite. Le joueur actif doit jouer une carte de course de sa main (ou la piocher dans le paquet de tirage en cas de voitures sans joueur) et la jouer dans la colonne correspondant à sa voiture, en la superposant, de sorte que toutes les cartes de course soient toujours visibles. Si la vitesse (nombre de toutes les cartes de course de la même couleur que la dernière carte de course jouée dans toute la colonne) est supérieure à la vitesse de la voiture qui la précède, la voiture la dépasse.
Au lieu de jouer une carte de course face visible, chaque joueur, pendant son tour, peut décider de faire un arrêt aux stands en jouant une carte d'arrêt aux stands ou une carte de course face cachée. L'arrêt aux stands permet au joueur actif de défausser autant de cartes de course de sa main qu'il le souhaite et de piocher le même nombre dans le paquet de tirage, mais la vitesse est considérée comme zéro.
Fin : lorsque les cartes dans les mains des joueurs sont épuisées, le jeu se termine. Le joueur dont la voiture est en meilleure position à la fin du jeu gagne.
Préparation : Après avoir attribué à chaque joueur une voiture, mélangez toutes les 5 cartes de voiture et placez-les au hasard sur la table dans l'ordre, de la première à la cinquième position. Mélangez et distribuez 12 cartes de course à chaque joueur pour former leur main et placez au hasard une carte de course face visible sous chaque voiture sur la table pour former 5 colonnes. Les cartes de voiture restantes forment un paquet de tirage.
Jeu : Le jeu se joue à tour de rôle. La voiture en première position joue en premier, la voiture en deuxième position joue en deuxième, et ainsi de suite. Le joueur actif doit jouer une carte de course de sa main (ou la piocher dans le paquet de tirage en cas de voitures sans joueur) et la jouer dans la colonne correspondant à sa voiture, en la superposant, de sorte que toutes les cartes de course soient toujours visibles. Si la vitesse (nombre de toutes les cartes de course de la même couleur que la dernière carte de course jouée dans toute la colonne) est supérieure à la vitesse de la voiture qui la précède, la voiture la dépasse.
Au lieu de jouer une carte de course face visible, chaque joueur, pendant son tour, peut décider de faire un arrêt aux stands en jouant une carte d'arrêt aux stands ou une carte de course face cachée. L'arrêt aux stands permet au joueur actif de défausser autant de cartes de course de sa main qu'il le souhaite et de piocher le même nombre dans le paquet de tirage, mais la vitesse est considérée comme zéro.
Fin : lorsque les cartes dans les mains des joueurs sont épuisées, le jeu se termine. Le joueur dont la voiture est en meilleure position à la fin du jeu gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Formula 5 Formule 5 |
| BARCODE: | 8034063231035 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 1639 fois | |
Dans Formula 5, le thème du jeu est une course automobile.
Préparation : Après avoir attribué à chaque joueur une voiture, mélangez toutes les 5 cartes de voiture et placez-les au hasard sur la table dans l'ordre, de la première à la cinquième position. Mélangez et distribuez 12 cartes de course à chaque joueur pour former leur main et placez au hasard une carte de course face visible sous chaque voiture sur la table pour former 5 colonnes. Les cartes de voiture restantes forment un paquet de tirage.
Jeu : Le jeu se joue à tour de rôle. La voiture en première position joue en premier, la voiture en deuxième position joue en deuxième, et ainsi de suite. Le joueur actif doit jouer une carte de course de sa main (ou la piocher dans le paquet de tirage en cas de voitures sans joueur) et la jouer dans la colonne correspondant à sa voiture, en la superposant, de sorte que toutes les cartes de course soient toujours visibles. Si la vitesse (nombre de toutes les cartes de course de la même couleur que la dernière carte de course jouée dans toute la colonne) est supérieure à la vitesse de la voiture qui la précède, la voiture la dépasse.
Au lieu de jouer une carte de course face visible, chaque joueur, pendant son tour, peut décider de faire un arrêt aux stands en jouant une carte d'arrêt aux stands ou une carte de course face cachée. L'arrêt aux stands permet au joueur actif de défausser autant de cartes de course de sa main qu'il le souhaite et de piocher le même nombre dans le paquet de tirage, mais la vitesse est considérée comme zéro.
Fin : lorsque les cartes dans les mains des joueurs sont épuisées, le jeu se termine. Le joueur dont la voiture est en meilleure position à la fin du jeu gagne.
Préparation : Après avoir attribué à chaque joueur une voiture, mélangez toutes les 5 cartes de voiture et placez-les au hasard sur la table dans l'ordre, de la première à la cinquième position. Mélangez et distribuez 12 cartes de course à chaque joueur pour former leur main et placez au hasard une carte de course face visible sous chaque voiture sur la table pour former 5 colonnes. Les cartes de voiture restantes forment un paquet de tirage.
Jeu : Le jeu se joue à tour de rôle. La voiture en première position joue en premier, la voiture en deuxième position joue en deuxième, et ainsi de suite. Le joueur actif doit jouer une carte de course de sa main (ou la piocher dans le paquet de tirage en cas de voitures sans joueur) et la jouer dans la colonne correspondant à sa voiture, en la superposant, de sorte que toutes les cartes de course soient toujours visibles. Si la vitesse (nombre de toutes les cartes de course de la même couleur que la dernière carte de course jouée dans toute la colonne) est supérieure à la vitesse de la voiture qui la précède, la voiture la dépasse.
Au lieu de jouer une carte de course face visible, chaque joueur, pendant son tour, peut décider de faire un arrêt aux stands en jouant une carte d'arrêt aux stands ou une carte de course face cachée. L'arrêt aux stands permet au joueur actif de défausser autant de cartes de course de sa main qu'il le souhaite et de piocher le même nombre dans le paquet de tirage, mais la vitesse est considérée comme zéro.
Fin : lorsque les cartes dans les mains des joueurs sont épuisées, le jeu se termine. Le joueur dont la voiture est en meilleure position à la fin du jeu gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Formula 5 Formule 5 |
| BARCODE: | 8034063231035 |
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