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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Dans Mino Dice, les joueurs essaient de prédire le résultat des batailles de dés, et celui qui prédit le plus précisément sera le gagnant du concours.
Le jeu comprend sept types de dés : minotaures, griffons, sirènes et quatre types de dés numériques. Le jeu dure 6 à 8 manches selon le nombre de joueurs, et à chaque tour, chaque joueur tire un nombre de dés du sac égal à la manche en cours, par exemple, cinq dés pour la cinquième manche, puis les place derrière son écran, gardant ces dés secrets de tous. Après avoir obtenu leurs dés, chaque joueur mise simultanément le nombre de tours qu'il pense remporter pendant le tour en montrant des doigts de sa main. Enregistrez ces mises sur la feuille de score.
Le premier joueur d'une manche choisit un dé derrière son écran, puis le lance en public. S'il lance un dé numérique, chaque autre joueur doit lancer un dé numérique de cette couleur, si possible ; sinon, ils lancent un dé de leur choix. Alternativement, un joueur peut toujours lancer un dé de minotaure, de griffon ou de sirène. Après que chaque joueur a lancé, voyez qui a le dé le plus élevé et réclame ce tour. Un drapeau lancé vaut 0 et ne peut pas gagner le tour. Le minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le minotaure — et tous ces personnages spéciaux battent les nombres. Si personne ne lance un personnage spécial, le nombre le plus élevé lancé remporte le tour, avec un tie-break en faveur de celui qui a lancé en dernier. Le joueur qui remporte le tour collecte les dés devant son écran, puis choisit un dé de sa collection pour commencer le tour suivant.
Après que tous les tours ont été réclamés, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre mise exactement, marquez 20 points par tour misé ; si vous avez raté votre mise, perdez 10 points pour chaque tour de votre mise, qu'elle soit plus élevée ou plus basse. Si vous avez misé zéro tours et que vous y parvenez, marquez 10 points pour chaque tour dans la main ; si vous manquez une mise de 0, perdez 10 points pour chaque tour dans la main, peu importe combien de tours vous avez réalisés. Si vous avez fait votre mise et capturé un minotaure avec une sirène sans capturer également un drapeau, marquez 50 points bonus ; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer un drapeau, marquez 30 points bonus.
Celui qui a le score total le plus élevé après la dernière manche complète gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
| Cela a été vu 325__PH_1__ fois | |
Dans Mino Dice, les joueurs essaient de prédire le résultat des batailles de dés, et celui qui prédit le plus précisément sera le gagnant du concours.
Le jeu comprend sept types de dés : minotaures, griffons, sirènes et quatre types de dés numériques. Le jeu dure 6 à 8 manches selon le nombre de joueurs, et à chaque tour, chaque joueur tire un nombre de dés du sac égal à la manche en cours, par exemple, cinq dés pour la cinquième manche, puis les place derrière son écran, gardant ces dés secrets de tous. Après avoir obtenu leurs dés, chaque joueur mise simultanément le nombre de tours qu'il pense remporter pendant le tour en montrant des doigts de sa main. Enregistrez ces mises sur la feuille de score.
Le premier joueur d'une manche choisit un dé derrière son écran, puis le lance en public. S'il lance un dé numérique, chaque autre joueur doit lancer un dé numérique de cette couleur, si possible ; sinon, ils lancent un dé de leur choix. Alternativement, un joueur peut toujours lancer un dé de minotaure, de griffon ou de sirène. Après que chaque joueur a lancé, voyez qui a le dé le plus élevé et réclame ce tour. Un drapeau lancé vaut 0 et ne peut pas gagner le tour. Le minotaure bat le griffon, qui bat la sirène, qui bat le minotaure — et tous ces personnages spéciaux battent les nombres. Si personne ne lance un personnage spécial, le nombre le plus élevé lancé remporte le tour, avec un tie-break en faveur de celui qui a lancé en dernier. Le joueur qui remporte le tour collecte les dés devant son écran, puis choisit un dé de sa collection pour commencer le tour suivant.
Après que tous les tours ont été réclamés, les joueurs marquent des points. Si vous avez fait votre mise exactement, marquez 20 points par tour misé ; si vous avez raté votre mise, perdez 10 points pour chaque tour de votre mise, qu'elle soit plus élevée ou plus basse. Si vous avez misé zéro tours et que vous y parvenez, marquez 10 points pour chaque tour dans la main ; si vous manquez une mise de 0, perdez 10 points pour chaque tour dans la main, peu importe combien de tours vous avez réalisés. Si vous avez fait votre mise et capturé un minotaure avec une sirène sans capturer également un drapeau, marquez 50 points bonus ; de même, si vous capturez un griffon avec un minotaure sans capturer un drapeau, marquez 30 points bonus.
Celui qui a le score total le plus élevé après la dernière manche complète gagne.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
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