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Mishmash Galaxy
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2-5
45'
10
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Mishmash Galaxy

Un jeu de société de Hubert Spala
Éditeur: Lucky Duck Games
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Mishmash Galaxy
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Descriptif Descriptif
Mishmash Galaxy est un jeu de stratégie léger de planification à long terme, de mémorisation et de gestion de cartes dans lequel vous combinez des substances imaginaires pour compléter et construire les éléments essentiels des technologies SF ! Faites vivre des clichés et des tropes alors que vous luttez pour créer des moteurs FTL, des machines à voyager dans le temps, des portails et des armes laser ! L'objectif du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire ! Les joueurs peuvent gagner des points de victoire principalement en complétant des technologies ; chaque fois qu'une technologie est complétée, tous les contributeurs obtiennent le score mineur de cette technologie, et s'il y a un contributeur majeur, ce joueur gagne le score majeur. À son tour, un joueur peut exécuter deux actions, aucune d'entre elles n'étant obligatoire. Les actions sont : • Jouer une carte de recherche : un joueur peut mettre l'une de ses cartes de substance face cachée devant lui. Au début de son prochain tour, cette carte est révélée et sa capacité de recherche est activée. Ensuite, la carte doit être défaussée. Vous ne pouvez jamais avoir plus d'une carte de recherche active. • Contribuer à une technologie : chaque joueur peut contribuer une carte de sa main à deux technologies différentes. Toute carte peut être contribué (ingrédient ou substance) tant que la ressource de la carte est correcte avec les ressources nécessaires à cette étape de technologie. Chaque technologie est remplie dans l'ordre de son plan, de gauche à droite. Vous jouez les cartes face cachée et placez votre jeton de propriété sur la carte. La résolution de la technologie fonctionne comme suit : toutes les cartes sur la technologie sont révélées. Les cartes sont ensuite activées de droite à gauche. Le propriétaire de la carte est celui qui résout la capacité technologique de la carte. Le jeu se termine lorsque toutes les technologies préparées pour le jeu sont complétées.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Prends ça
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1800 fois
Descriptif Descriptif
Mishmash Galaxy est un jeu de stratégie léger de planification à long terme, de mémorisation et de gestion de cartes dans lequel vous combinez des substances imaginaires pour compléter et construire les éléments essentiels des technologies SF ! Faites vivre des clichés et des tropes alors que vous luttez pour créer des moteurs FTL, des machines à voyager dans le temps, des portails et des armes laser ! L'objectif du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire ! Les joueurs peuvent gagner des points de victoire principalement en complétant des technologies ; chaque fois qu'une technologie est complétée, tous les contributeurs obtiennent le score mineur de cette technologie, et s'il y a un contributeur majeur, ce joueur gagne le score majeur. À son tour, un joueur peut exécuter deux actions, aucune d'entre elles n'étant obligatoire. Les actions sont : • Jouer une carte de recherche : un joueur peut mettre l'une de ses cartes de substance face cachée devant lui. Au début de son prochain tour, cette carte est révélée et sa capacité de recherche est activée. Ensuite, la carte doit être défaussée. Vous ne pouvez jamais avoir plus d'une carte de recherche active. • Contribuer à une technologie : chaque joueur peut contribuer une carte de sa main à deux technologies différentes. Toute carte peut être contribué (ingrédient ou substance) tant que la ressource de la carte est correcte avec les ressources nécessaires à cette étape de technologie. Chaque technologie est remplie dans l'ordre de son plan, de gauche à droite. Vous jouez les cartes face cachée et placez votre jeton de propriété sur la carte. La résolution de la technologie fonctionne comme suit : toutes les cartes sur la technologie sont révélées. Les cartes sont ensuite activées de droite à gauche. Le propriétaire de la carte est celui qui résout la capacité technologique de la carte. Le jeu se termine lorsque toutes les technologies préparées pour le jeu sont complétées.
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Prends ça
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
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