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60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Monumental - Kickstarter Deluxe Edition
Éditeur: Funforge
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Monumental - Kickstarter Deluxe Edition
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PHOTOS SUR BGG
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233 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
In Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (provenant du deck de civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que la Science, l'Armée, la Production, la Culture et l'Or, ce qui permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a un piège : on ne peut pas activer toutes ses cartes en même temps, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour pour sélectionner les cartes les plus nécessaires.
Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun de cartes, leur permettant d'obtenir des bâtiments améliorés, des technologies, des merveilles, etc. et donc de faire évoluer leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool commun de cartes progresse (soit parce que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui entraîne le rejet d'une carte du pool par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
Un plateau modulaire, au centre de la table, abrite l'armée de chaque civilisation. Le plateau est composé de Provinces à conquérir. Les habitants des Provinces non occupées sont des barbares qui fourniront des ressources au joueur qui les vaincra. Détenir une province conquise rapporte également des points de victoire.
Le joueur avec la civilisation la plus impressionnante à la fin du jeu sera mémorisé pour toujours (et il gagne aussi le jeu !)
Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun de cartes, leur permettant d'obtenir des bâtiments améliorés, des technologies, des merveilles, etc. et donc de faire évoluer leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool commun de cartes progresse (soit parce que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui entraîne le rejet d'une carte du pool par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
Un plateau modulaire, au centre de la table, abrite l'armée de chaque civilisation. Le plateau est composé de Provinces à conquérir. Les habitants des Provinces non occupées sont des barbares qui fourniront des ressources au joueur qui les vaincra. Détenir une province conquise rapporte également des points de victoire.
Le joueur avec la civilisation la plus impressionnante à la fin du jeu sera mémorisé pour toujours (et il gagne aussi le jeu !)
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Tableau modulaire Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Combats Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 3480 fois | |
In Monumental, chaque joueur contrôlera une civilisation qui évoluera à travers sa ville : une grille de 3x3 cartes (provenant du deck de civilisation de départ du joueur) qui peuvent chacune être activées pour rassembler diverses ressources telles que la Science, l'Armée, la Production, la Culture et l'Or, ce qui permettra de déclencher de nombreuses actions. Mais il y a un piège : on ne peut pas activer toutes ses cartes en même temps, ce qui signifie que des choix difficiles devront être faits à chaque tour pour sélectionner les cartes les plus nécessaires.
Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun de cartes, leur permettant d'obtenir des bâtiments améliorés, des technologies, des merveilles, etc. et donc de faire évoluer leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool commun de cartes progresse (soit parce que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui entraîne le rejet d'une carte du pool par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
Un plateau modulaire, au centre de la table, abrite l'armée de chaque civilisation. Le plateau est composé de Provinces à conquérir. Les habitants des Provinces non occupées sont des barbares qui fourniront des ressources au joueur qui les vaincra. Détenir une province conquise rapporte également des points de victoire.
Le joueur avec la civilisation la plus impressionnante à la fin du jeu sera mémorisé pour toujours (et il gagne aussi le jeu !)
Les ressources rassemblées à partir des cartes de ville activées permettront aux joueurs d'acquérir des cartes d'un pool commun de cartes, leur permettant d'obtenir des bâtiments améliorés, des technologies, des merveilles, etc. et donc de faire évoluer leur deck de civilisation vers de nouveaux sommets grâce à des combos de cartes de plus en plus efficaces. Au fur et à mesure que le pool commun de cartes progresse (soit parce que les joueurs ont acquis des cartes, soit parce qu'ils ne l'ont pas fait - ce qui entraîne le rejet d'une carte du pool par tour), le jeu progresse à travers les époques. Les cartes médiévales sont meilleures que les cartes classiques, et les cartes industrielles encore meilleures, mais bien sûr, ces cartes sont de plus en plus chères à acquérir.
Un plateau modulaire, au centre de la table, abrite l'armée de chaque civilisation. Le plateau est composé de Provinces à conquérir. Les habitants des Provinces non occupées sont des barbares qui fourniront des ressources au joueur qui les vaincra. Détenir une province conquise rapporte également des points de victoire.
Le joueur avec la civilisation la plus impressionnante à la fin du jeu sera mémorisé pour toujours (et il gagne aussi le jeu !)
233 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Tableau modulaire Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Civilisation Combats Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 3480 fois | |