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360'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Morsecode ···–
Éditeur: Udo Grebe Gamedesign
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Morsecode ···–
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Morsecode ···– représente le "V" dans l'alphabet morse signifiant "V" pour Victoire. Morsecode ···– est la première partie de la série de jeux "Empires of Apocalypse", couvrant finalement toute la Seconde Guerre mondiale. Toutes les parties de la série peuvent être facilement combinées en un véritable méga jeu de la Seconde Guerre mondiale. Morsecode ···– se compose de peu de règles, par rapport à la grande quantité d'options stratégiques et tactiques qu'il permet. Morsecode ···– comprend : guerre terrestre, aérienne et navale détaillée, règles pour les batailles de chars, simulant des pénétrations profondes de formations blindées, règles de Blitzkrieg, incorporant la combinaison de formations de chars et d'avions, défense flexible avec à la fois des QG et des réserves, batailles de convois, un système naval vaste et réaliste, des règles de production uniques, vous permettant de suivre vos propres stratégies, concept de 'Recherche' des Empires de l'Apocalypse. Contenu : 1680 pions découpés en couleur, 1 carte en couleur (22"×34"), 1 livre de règles plus 1 livre de scénarios, 3 cartes d'aide pour les joueurs (A4), 2 feuilles de tableaux et de graphiques, un dé à 20 faces et deux dés à 6 faces. Morsecode ···– contient 6 scénarios et 1 campagne. Vous pouvez étendre chaque scénario jusqu'à la fin du jeu de campagne complet en mai 1945. Élargi par : Cold Days in Hell, Triumph & Fall of the Desert Fox, Pearl Harbor.
Morsecode ···– représente le "V" dans l'alphabet morse signifiant "V" pour Victoire. Morsecode ···– est la première partie de la série de jeux "Empires of Apocalypse", couvrant finalement toute la Seconde Guerre mondiale. Toutes les parties de la série peuvent être facilement combinées en un véritable méga jeu de la Seconde Guerre mondiale. Morsecode ···– se compose de peu de règles, par rapport à la grande quantité d'options stratégiques et tactiques qu'il permet. Morsecode ···– comprend : guerre terrestre, aérienne et navale détaillée, règles pour les batailles de chars, simulant des pénétrations profondes de formations blindées, règles de Blitzkrieg, incorporant la combinaison de formations de chars et d'avions, défense flexible avec à la fois des QG et des réserves, batailles de convois, un système naval vaste et réaliste, des règles de production uniques, vous permettant de suivre vos propres stratégies, concept de 'Recherche' des Empires de l'Apocalypse. Contenu : 1680 pions découpés en couleur, 1 carte en couleur (22"×34"), 1 livre de règles plus 1 livre de scénarios, 3 cartes d'aide pour les joueurs (A4), 2 feuilles de tableaux et de graphiques, un dé à 20 faces et deux dés à 6 faces. Morsecode ···– contient 6 scénarios et 1 campagne. Vous pouvez étendre chaque scénario jusqu'à la fin du jeu de campagne complet en mai 1945. Élargi par : Cold Days in Hell, Triumph & Fall of the Desert Fox, Pearl Harbor.
