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Mothership RPG Wages of Sin Deluxe Edition
Wages of Sin est un jeu de rôle criminel de science-fiction ambientée sur le Rim. Gérez 100 contrats uniques, chacun une histoire complète où vos actions déterminent les conséquences. Affrontez des chasseurs de primes, naviguez des systèmes judiciaires et planifiez des évasions. Mélange d'aventures indépendantes et mini-campagnes pour une expérience variée.
Édition deluxe avec couverture en tissu et inserts en feuille d'or, conçue pour s'aligner sur les futures versions en édition reliée de Mothership dans le même format de collection.
Wages of Sin est le guide criminel du Rim: il contient 100 contrats, chacun une histoire que les joueurs pilotent en décidant qui vit et qui meurt. Pour les campagnes criminelles, il comprend 10 chasseurs de primes prêts à poursuivre les joueurs; s'ils sont capturés, un système judiciaire et une colonie pénitentiaire où ils peuvent purger une peine ou planifier une évasion. Le jeu ne s'arrête pas quand on vous attrape.
Dans le volume: 100 contrats avec conséquences basées sur les actions des joueurs (chacun au moins 1 page, certains de 2 à 8), plus de 200 PNJs, plus de 50 mondes à explorer, 10 chasseurs de primes, une boîte à outils pour créer des contrats originaux et un système rationalisé pour les batailles judiciaires. De nombreux contrats sont des aventures indépendantes, d'autres se connectent en mini-campagnes.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 254 fois | |
Édition deluxe avec couverture en tissu et inserts en feuille d'or, conçue pour s'aligner sur les futures versions en édition reliée de Mothership dans le même format de collection.
Wages of Sin est le guide criminel du Rim: il contient 100 contrats, chacun une histoire que les joueurs pilotent en décidant qui vit et qui meurt. Pour les campagnes criminelles, il comprend 10 chasseurs de primes prêts à poursuivre les joueurs; s'ils sont capturés, un système judiciaire et une colonie pénitentiaire où ils peuvent purger une peine ou planifier une évasion. Le jeu ne s'arrête pas quand on vous attrape.
Dans le volume: 100 contrats avec conséquences basées sur les actions des joueurs (chacun au moins 1 page, certains de 2 à 8), plus de 200 PNJs, plus de 50 mondes à explorer, 10 chasseurs de primes, une boîte à outils pour créer des contrats originaux et un système rationalisé pour les batailles judiciaires. De nombreux contrats sont des aventures indépendantes, d'autres se connectent en mini-campagnes.
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