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20'
5
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Move & Twist
Éditeur: Beleduc
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Un jeu d'action sur le thème des coccinelles pour les enfants. Les coccinelles veulent atteindre le sommet de la fleur ! Mais elles ont besoin de l'aide des joueurs et de beaucoup d'exercices de rampement et de vol pour y parvenir. Pouvez-vous aider votre coccinelle à atteindre le sommet en premier ? Soyez le premier à compléter une fleur en collectant des cartes de tige et une carte de fleur. Les joueurs décident de la hauteur des fleurs, par exemple 4 cartes de tige de haut. Les cartes de tige et de fleur sont mises en piles séparées, face cachée. Les joueurs prennent à tour de rôle la carte du dessus de la pile de cartes de tige. Le joueur actif regarde la tâche décrite au dos de la carte et essaie de la réaliser. S'il réussit, il garde la carte et la pose devant lui. S'il échoue, la carte est remise au bas de la pile. Si un joueur a collecté le nombre convenu de cartes de tige, il peut prendre une carte de fleur à la place. Le premier joueur à avoir construit une fleur complète (composée, dans cet exemple, de 4 cartes de tige et d'une carte de fleur) gagne la partie. Les tâches nécessitent des compétences motrices globales et fines, la coordination œil-main, la concentration et l'observation et incluent : faire tourner les coccinelles en bois avec les doigts, deviner dans quelle main un autre joueur tient le bug, empiler les bugs les uns sur les autres, lancer un bug avec le pied et l'attraper, le lancer par-dessus la tête et l'attraper, l'équilibrer sur la tête, le coude ou les épaules, sauter avec un bug dans la main, etc. Il y a 3 cartes joker qui permettent aux joueurs d'ajouter une carte à leur fleur sans réaliser de tâche, et trois cartes de malchance qui vous font perdre une partie de votre fleur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Action et dextérité Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4014888224218 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14201 fois | |
Un jeu d'action sur le thème des coccinelles pour les enfants. Les coccinelles veulent atteindre le sommet de la fleur ! Mais elles ont besoin de l'aide des joueurs et de beaucoup d'exercices de rampement et de vol pour y parvenir. Pouvez-vous aider votre coccinelle à atteindre le sommet en premier ? Soyez le premier à compléter une fleur en collectant des cartes de tige et une carte de fleur. Les joueurs décident de la hauteur des fleurs, par exemple 4 cartes de tige de haut. Les cartes de tige et de fleur sont mises en piles séparées, face cachée. Les joueurs prennent à tour de rôle la carte du dessus de la pile de cartes de tige. Le joueur actif regarde la tâche décrite au dos de la carte et essaie de la réaliser. S'il réussit, il garde la carte et la pose devant lui. S'il échoue, la carte est remise au bas de la pile. Si un joueur a collecté le nombre convenu de cartes de tige, il peut prendre une carte de fleur à la place. Le premier joueur à avoir construit une fleur complète (composée, dans cet exemple, de 4 cartes de tige et d'une carte de fleur) gagne la partie. Les tâches nécessitent des compétences motrices globales et fines, la coordination œil-main, la concentration et l'observation et incluent : faire tourner les coccinelles en bois avec les doigts, deviner dans quelle main un autre joueur tient le bug, empiler les bugs les uns sur les autres, lancer un bug avec le pied et l'attraper, le lancer par-dessus la tête et l'attraper, l'équilibrer sur la tête, le coude ou les épaules, sauter avec un bug dans la main, etc. Il y a 3 cartes joker qui permettent aux joueurs d'ajouter une carte à leur fleur sans réaliser de tâche, et trois cartes de malchance qui vous font perdre une partie de votre fleur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Action et dextérité Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4014888224218 |
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