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Mr. Jack Pocket
Repéré par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc avec Mr.Jack Pocket, le petit jeu de cartes dérivé de Mr. Jack. Le plateau est remplacé par une grille carrée composée de neuf cartes de rue. Les suspects, dont Mr.Jack, sont représentés sur les cartes. Holmes, Watson et un chien tournent autour de la grille, un système déjà utilisé par Bruno Cathala dans plusieurs jeux, et peuvent « regarder » les rues en ligne ou en colonne. Chaque tour, comme dans Mr.Jack, quatre actions sont disponibles. Le premier joueur en choisit une, son adversaire en choisit deux, et le premier joueur utilise ensuite la dernière action restante. Les actions permettent de déplacer un détective d'un ou deux espaces dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la grille, de retourner une carte afin de modifier la vue des rues, d'échanger deux cartes de rue ou de piocher une carte alibi. À la fin du tour, Mr.Jack déclare s'il peut être vu par l'un des détectives. Bien sûr, les détectives doivent identifier Jack, qui doit rester caché assez longtemps pour s'échapper.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | Jack the Ripper Mr. Jack Pocket |
| BARCODE: | 7612577004010 |
| Dans 39 listes de souhaits Dans les collections 34 Cela a été vu 17726 fois | |
Repéré par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc avec Mr.Jack Pocket, le petit jeu de cartes dérivé de Mr. Jack. Le plateau est remplacé par une grille carrée composée de neuf cartes de rue. Les suspects, dont Mr.Jack, sont représentés sur les cartes. Holmes, Watson et un chien tournent autour de la grille, un système déjà utilisé par Bruno Cathala dans plusieurs jeux, et peuvent « regarder » les rues en ligne ou en colonne. Chaque tour, comme dans Mr.Jack, quatre actions sont disponibles. Le premier joueur en choisit une, son adversaire en choisit deux, et le premier joueur utilise ensuite la dernière action restante. Les actions permettent de déplacer un détective d'un ou deux espaces dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la grille, de retourner une carte afin de modifier la vue des rues, d'échanger deux cartes de rue ou de piocher une carte alibi. À la fin du tour, Mr.Jack déclare s'il peut être vu par l'un des détectives. Bien sûr, les détectives doivent identifier Jack, qui doit rester caché assez longtemps pour s'échapper.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | Jack the Ripper Mr. Jack Pocket |
| BARCODE: | 7612577004010 |
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