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Munich War: World War II in Europe 1938
Éditeur: Decision Games (I)
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Munich War: World War II in Europe 1938
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Munich War: World War II in Europe 1938 est un jeu pour deux joueurs. Un joueur commande l'Axe, contrôlant l'Allemagne et les pays alignés avec Berlin. L'autre est le joueur allié, qui contrôle les forces anti-allemandes. C'est une simulation de niveau opérationnel d'une hypothétique Seconde Guerre mondiale en Europe qui a commencé à l'automne 1938. L'hypothèse est que les gouvernements britannique et français ne se sont pas retirés lors de la conférence de Munich de septembre 1938 lorsque Hitler a exigé les Sudètes de la Tchécoslovaquie et sont plutôt allés en guerre contre le Troisième Reich. Le conflit qui en résulte trouve les puissances partiellement préparées à la guerre. Dans Munich War, les alliances sont déterminées au début du jeu, représentant la situation politico-militaire plus large. Chaque tour représente une semaine d'opérations. Le jeu couvre les deux premiers mois de la guerre, car au-delà de ce temps, l'arrivée de l'hiver et les pénuries logistiques auraient mis fin aux opérations. L'objectif est que chaque alliance saisisse une position à partir de laquelle elle peut ensuite dominer l'Europe dans la guerre qui s'ensuit. Chaque hexagone sur la carte représente 65 kilomètres ou 40 miles d'un côté à l'autre.
Munich War: World War II in Europe 1938 est un jeu pour deux joueurs. Un joueur commande l'Axe, contrôlant l'Allemagne et les pays alignés avec Berlin. L'autre est le joueur allié, qui contrôle les forces anti-allemandes. C'est une simulation de niveau opérationnel d'une hypothétique Seconde Guerre mondiale en Europe qui a commencé à l'automne 1938. L'hypothèse est que les gouvernements britannique et français ne se sont pas retirés lors de la conférence de Munich de septembre 1938 lorsque Hitler a exigé les Sudètes de la Tchécoslovaquie et sont plutôt allés en guerre contre le Troisième Reich. Le conflit qui en résulte trouve les puissances partiellement préparées à la guerre. Dans Munich War, les alliances sont déterminées au début du jeu, représentant la situation politico-militaire plus large. Chaque tour représente une semaine d'opérations. Le jeu couvre les deux premiers mois de la guerre, car au-delà de ce temps, l'arrivée de l'hiver et les pénuries logistiques auraient mis fin aux opérations. L'objectif est que chaque alliance saisisse une position à partir de laquelle elle peut ensuite dominer l'Europe dans la guerre qui s'ensuit. Chaque hexagone sur la carte représente 65 kilomètres ou 40 miles d'un côté à l'autre.