Idéal à 4 joueurs
36 votes sur 72
Âge conseillé par les joueurs : 12+12 votes sur 31
2-5
120'
Utilisation intensive du texte
Myth
Dans Myth, les joueurs incarnent de vaillants héros qui doivent affronter les forces des Ténèbres dans une expérience coopérative intense. Ce jeu combine la stratégie, le combat tactique et l'aventure, permettant aux joueurs de travailler ensemble contre des ennemis de plus en plus difficiles. Avec des parties d'environ 120 minutes, Myth offre un défi profond pour ceux qui aiment les rencontres épiques et coopératives entre 2 et 5 joueurs.
96 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
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230 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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(100 Pièces)
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Descriptif
MYTH est un jeu de fantasy entièrement coopératif. Les joueurs incarnent l'un des 5 héros différents travaillant ensemble pour vaincre les Ténèbres. Chaque héros a un ensemble de compétences différent, représenté par un deck de cartes unique. Les joueurs dépensent des Points d'Action en utilisant des cartes. Une fois qu'un certain nombre de Points d'Action ont été dépensés, les Ténèbres ripostent en activant des repaires de monstres, en faisant apparaître des capitaines monstres et finalement le Boss. Un jeu complet dans Myth est appelé une Histoire. Chaque Histoire se joue en trois Actes. Les Actes peuvent être joués consécutivement ou peuvent être répartis sur trois sessions de jeu différentes. Les avatars des joueurs dans une Histoire sont appelés Héros. Les Héros de Myth sont revêtus d'un immense pouvoir, capables de vaincre tous sauf les ennemis les plus puissants. Cependant, ce pouvoir doit être équilibré, sinon les Ténèbres ne prendront pas trop de place. Les joueurs doivent peser leurs actions par rapport à la Menace que chacune entraînera, avec les conséquences de réveiller plus de mal et d'apporter la ruine aux efforts du groupe. Et ils doivent faire attention, car les Ténèbres sont redoutables et désireuses de voler la gloire des valeureux. Les Héros sont contrôlés par un intuitif Deck de Héros. Chaque deck joue de manière unique et permet aux joueurs plus de liberté d'action et la possibilité d'influencer véritablement l'Histoire à chaque Acte. Pourtant, la coopération est la clé de la victoire. Les joueurs doivent communiquer, interagir et s'assister mutuellement, sinon les Ténèbres couvriront tout. Myth est un jeu entièrement coopératif. Il n'y a pas de joueur contrôlant les Ténèbres. Les Ténèbres sont régies par un ensemble de règles uniques à chaque Deck de Boss. Pourtant, les Ténèbres sont activées par les actions des Héros. Si les Héros deviennent trop enthousiastes, alors les Ténèbres réagissent en activant des repaires, en faisant apparaître des Capitaines et en punissant les Héros avec des Événements sournois. Si les Héros adoptent une approche plus subtile, alors les Ténèbres réagissent en réduisant le potentiel de trésors et de récompenses. Sans les trésors et l'équipement à améliorer, les Héros trouveront chaque Acte plus difficile et échoueront finalement. La nature dynamique des Ténèbres confère une sensation plus fluide à l'Histoire. Les joueurs ne sont pas guidés par des propriétés hors de leur contrôle, ni ne sont-ils dirigés par une personne dont les compétences ont un impact direct sur le plaisir du jeu. Myth est une aventure fantastique amusante où les joueurs se sentent vraiment héroïques. En jouant, les joueurs créent leur propre mythologie. Ces histoires sont celles que nous emportons de la table, devenant des mythes à part entière. Et ce sont ces mythes, avec des amis et de la famille, que nous emportons avec nous ; racontant et racontant nos aventures aux bancs de l'hydromel, gagnant des sourires et des rires précieux.
Dans 16 listes de souhaitsDans les collections 6Cela a été vu 15780 fois
Descriptif
MYTH est un jeu de fantasy entièrement coopératif. Les joueurs incarnent l'un des 5 héros différents travaillant ensemble pour vaincre les Ténèbres. Chaque héros a un ensemble de compétences différent, représenté par un deck de cartes unique. Les joueurs dépensent des Points d'Action en utilisant des cartes. Une fois qu'un certain nombre de Points d'Action ont été dépensés, les Ténèbres ripostent en activant des repaires de monstres, en faisant apparaître des capitaines monstres et finalement le Boss. Un jeu complet dans Myth est appelé une Histoire. Chaque Histoire se joue en trois Actes. Les Actes peuvent être joués consécutivement ou peuvent être répartis sur trois sessions de jeu différentes. Les avatars des joueurs dans une Histoire sont appelés Héros. Les Héros de Myth sont revêtus d'un immense pouvoir, capables de vaincre tous sauf les ennemis les plus puissants. Cependant, ce pouvoir doit être équilibré, sinon les Ténèbres ne prendront pas trop de place. Les joueurs doivent peser leurs actions par rapport à la Menace que chacune entraînera, avec les conséquences de réveiller plus de mal et d'apporter la ruine aux efforts du groupe. Et ils doivent faire attention, car les Ténèbres sont redoutables et désireuses de voler la gloire des valeureux. Les Héros sont contrôlés par un intuitif Deck de Héros. Chaque deck joue de manière unique et permet aux joueurs plus de liberté d'action et la possibilité d'influencer véritablement l'Histoire à chaque Acte. Pourtant, la coopération est la clé de la victoire. Les joueurs doivent communiquer, interagir et s'assister mutuellement, sinon les Ténèbres couvriront tout. Myth est un jeu entièrement coopératif. Il n'y a pas de joueur contrôlant les Ténèbres. Les Ténèbres sont régies par un ensemble de règles uniques à chaque Deck de Boss. Pourtant, les Ténèbres sont activées par les actions des Héros. Si les Héros deviennent trop enthousiastes, alors les Ténèbres réagissent en activant des repaires, en faisant apparaître des Capitaines et en punissant les Héros avec des Événements sournois. Si les Héros adoptent une approche plus subtile, alors les Ténèbres réagissent en réduisant le potentiel de trésors et de récompenses. Sans les trésors et l'équipement à améliorer, les Héros trouveront chaque Acte plus difficile et échoueront finalement. La nature dynamique des Ténèbres confère une sensation plus fluide à l'Histoire. Les joueurs ne sont pas guidés par des propriétés hors de leur contrôle, ni ne sont-ils dirigés par une personne dont les compétences ont un impact direct sur le plaisir du jeu. Myth est une aventure fantastique amusante où les joueurs se sentent vraiment héroïques. En jouant, les joueurs créent leur propre mythologie. Ces histoires sont celles que nous emportons de la table, devenant des mythes à part entière. Et ce sont ces mythes, avec des amis et de la famille, que nous emportons avec nous ; racontant et racontant nos aventures aux bancs de l'hydromel, gagnant des sourires et des rires précieux.
Pochettes de cartes dans ce jeu
96 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
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(50 Pièces)
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230 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur