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Boîte de Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand — extension de jeu de société publiée par Monolith pour 2-4 joueurs
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2-4
60'
14
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand

Découvrez Jörmungand, l'unité la plus puissante de Mythic Battles: Ragnarök. Avec un coût de recrutement de 10, elle offre une attaque de 10 et une défense de 9, apportant l'apocalypse sur le plateau. Extension pour 2-4 joueurs, durée de 60 minutes, adaptée à partir de 14 ans.

Un jeu de société de Benoit Vogt
Éditeur: Monolith
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Mythic Battles: Ragnarök – Jörmungand
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
-25%
26,18€

Prix Outlet

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Avec un coût de recrutement de 10, Jörmungand est l'unité la plus chère de Mythic Battles: Ragnarök. Un coût en ligne avec sa performance. Avec une attaque de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il faudra beaucoup pour abattre cette entité de 11 points de vitalité.

Avec 5 cartes d'activation, une carte Art de la Guerre, Bloc, Projection et Terreur, il apporte l'apocalypse sur le plateau, mettant une pression énorme sur l'adversaire.

En tant que pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone de 6 dés qui se déroule dans sa zone.

Avec Vague de Marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses jetons 3D dans les zones environnantes. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatiques) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (scénographie) et les jetons sont retirés de ces zones.

Jörmungand a également le trait Huge à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) sont ignorés par les créatures Immenses. D'autre part, elles ne peuvent pas entrer dans une zone d'une capacité inférieure à 3.

Une extension de Mythic Battles: Ragnarök contenant :
- 1 miniature de taille Titan
- 1 Dashboard
- 3 jetons de vague de marée 3D
- 5 cartes d'activation
- 1 livret de scénario A5
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760271441038
L'article se trouve dans 5 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2118 fois
Descriptif Descriptif
Avec un coût de recrutement de 10, Jörmungand est l'unité la plus chère de Mythic Battles: Ragnarök. Un coût en ligne avec sa performance. Avec une attaque de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il faudra beaucoup pour abattre cette entité de 11 points de vitalité.

Avec 5 cartes d'activation, une carte Art de la Guerre, Bloc, Projection et Terreur, il apporte l'apocalypse sur le plateau, mettant une pression énorme sur l'adversaire.

En tant que pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone de 6 dés qui se déroule dans sa zone.

Avec Vague de Marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses jetons 3D dans les zones environnantes. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatiques) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (scénographie) et les jetons sont retirés de ces zones.

Jörmungand a également le trait Huge à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Mighty Throw ou Njörd's Whirlwind) sont ignorés par les créatures Immenses. D'autre part, elles ne peuvent pas entrer dans une zone d'une capacité inférieure à 3.

Une extension de Mythic Battles: Ragnarök contenant :
- 1 miniature de taille Titan
- 1 Dashboard
- 3 jetons de vague de marée 3D
- 5 cartes d'activation
- 1 livret de scénario A5
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains Simulations Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Historique Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Fantaisie Miniatures Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 3760271441038
L'article se trouve dans 5 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2118 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

Une sélection d'avis notés 8 ou plus.

Guthwine3 9.0/10

This thing is just . . . amazing. Big fan of the design/look of him/her/it (and the sculpt isn't bad, either . . .). UPDATE: February, 20204. We have yet to play a game without Jormungandr. He's great, even when losing!

KingInTheCorner 9.0/10

+++ This is the single most powerful unit in the whole game [including Pantheon] and super fun to play. What's not to love about seeing gods and titans thrown around on the battlefield? It's also interesting, because it cannot recall troops, so this changes gameplay quite a bit and should spice things up. The scenarios are also quite interesting with some novel mechanics. One is set during the last Ragnarök battle and has Thor in a complete rage (with the double number of activation cards!) running after the snake, ignoring everything else. Last but not least, I find the miniature (or rather bigature) super gorgeous, especially when you paint the scales and embellishments properly.