|
|
|
|
2-6
10'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Nada!
Éditeur: Huch & Friends
Utilisez notre marché utrade !
Nada!
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans Nada!, vous voulez revendiquer autant de dés correspondants que possible – jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de dés correspondants, c'est-à-dire, à quel point vous pouvez crier "Nada!" pour revendiquer ce qui reste.
À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs se précipitent pour être les premiers à crier un symbole qui est sur au moins un dé blanc et un dé orange. Si c'est correct, le joueur collecte tous les dés montrant ce symbole ; sinon, le joueur ne collecte rien et s'assoit pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur a réclamé des dés, ce joueur relance tous les dés restants. Si aucune correspondance ne peut être trouvée, le premier joueur à crier "Nada!" et à couvrir les dés de sa main revendique tous les dés restants. Les joueurs comptent leurs scores – un point pour chaque dé collecté – puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois tours gagne !
Nada! comprend des règles variantes pour deux autres jeux. Dans l'un, les joueurs utilisent tous les 36 dés à la fois, jouant comme ci-dessus mais marquant probablement plus de points à chaque fois puisque plus de dés seront en jeu. Le tour se termine après que tous les dés d'une couleur ont été réclamés, et le joueur qui collecte le plus de dés gagne.
Dans l'autre variante, les joueurs commencent le jeu en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (le nombre étant basé sur le nombre de joueurs). À un tour, chaque joueur choisit 2-4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, réclamant des dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs reprennent tous les dés non réclamés, puis choisissent à nouveau 2-4 dés pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur n'a plus de dés en main, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de dés gagne.
À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs se précipitent pour être les premiers à crier un symbole qui est sur au moins un dé blanc et un dé orange. Si c'est correct, le joueur collecte tous les dés montrant ce symbole ; sinon, le joueur ne collecte rien et s'assoit pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur a réclamé des dés, ce joueur relance tous les dés restants. Si aucune correspondance ne peut être trouvée, le premier joueur à crier "Nada!" et à couvrir les dés de sa main revendique tous les dés restants. Les joueurs comptent leurs scores – un point pour chaque dé collecté – puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois tours gagne !
Nada! comprend des règles variantes pour deux autres jeux. Dans l'un, les joueurs utilisent tous les 36 dés à la fois, jouant comme ci-dessus mais marquant probablement plus de points à chaque fois puisque plus de dés seront en jeu. Le tour se termine après que tous les dés d'une couleur ont été réclamés, et le joueur qui collecte le plus de dés gagne.
Dans l'autre variante, les joueurs commencent le jeu en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (le nombre étant basé sur le nombre de joueurs). À un tour, chaque joueur choisit 2-4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, réclamant des dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs reprennent tous les dés non réclamés, puis choisissent à nouveau 2-4 dés pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur n'a plus de dés en main, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de dés gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | Kostki zostały rzucone! Nada! |
| BARCODE: | 4260071878236 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 12444 fois | |
Dans Nada!, vous voulez revendiquer autant de dés correspondants que possible – jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de dés correspondants, c'est-à-dire, à quel point vous pouvez crier "Nada!" pour revendiquer ce qui reste.
À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs se précipitent pour être les premiers à crier un symbole qui est sur au moins un dé blanc et un dé orange. Si c'est correct, le joueur collecte tous les dés montrant ce symbole ; sinon, le joueur ne collecte rien et s'assoit pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur a réclamé des dés, ce joueur relance tous les dés restants. Si aucune correspondance ne peut être trouvée, le premier joueur à crier "Nada!" et à couvrir les dés de sa main revendique tous les dés restants. Les joueurs comptent leurs scores – un point pour chaque dé collecté – puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois tours gagne !
Nada! comprend des règles variantes pour deux autres jeux. Dans l'un, les joueurs utilisent tous les 36 dés à la fois, jouant comme ci-dessus mais marquant probablement plus de points à chaque fois puisque plus de dés seront en jeu. Le tour se termine après que tous les dés d'une couleur ont été réclamés, et le joueur qui collecte le plus de dés gagne.
Dans l'autre variante, les joueurs commencent le jeu en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (le nombre étant basé sur le nombre de joueurs). À un tour, chaque joueur choisit 2-4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, réclamant des dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs reprennent tous les dés non réclamés, puis choisissent à nouveau 2-4 dés pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur n'a plus de dés en main, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de dés gagne.
À chaque tour, vous commencez par prendre six dés blancs et six dés orange, chaque dé ayant six symboles différents. Quelqu'un lance tous les dés au centre de la table, puis les joueurs se précipitent pour être les premiers à crier un symbole qui est sur au moins un dé blanc et un dé orange. Si c'est correct, le joueur collecte tous les dés montrant ce symbole ; sinon, le joueur ne collecte rien et s'assoit pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur a réclamé des dés, ce joueur relance tous les dés restants. Si aucune correspondance ne peut être trouvée, le premier joueur à crier "Nada!" et à couvrir les dés de sa main revendique tous les dés restants. Les joueurs comptent leurs scores – un point pour chaque dé collecté – puis jouent un autre tour. Celui qui a le score le plus élevé après trois tours gagne !
Nada! comprend des règles variantes pour deux autres jeux. Dans l'un, les joueurs utilisent tous les 36 dés à la fois, jouant comme ci-dessus mais marquant probablement plus de points à chaque fois puisque plus de dés seront en jeu. Le tour se termine après que tous les dés d'une couleur ont été réclamés, et le joueur qui collecte le plus de dés gagne.
Dans l'autre variante, les joueurs commencent le jeu en tirant secrètement 8, 12 ou 16 dés du sac (le nombre étant basé sur le nombre de joueurs). À un tour, chaque joueur choisit 2-4 dés de son stock, puis tous les joueurs lancent leurs dés simultanément, réclamant des dés comme expliqué ci-dessus. Les joueurs reprennent tous les dés non réclamés, puis choisissent à nouveau 2-4 dés pour le tour suivant. Une fois qu'un joueur n'a plus de dés en main, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de dés gagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | Kostki zostały rzucone! Nada! |
| BARCODE: | 4260071878236 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 12444 fois | |
