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180'
Texte modéré dans le jeu
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NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition
Éditeur: Compass Games
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NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
NATO, The Cold War Goes Hot, Designer Signature Edition marque le retour d'un véritable classique du wargaming par Bruce Maxwell. NATO simule un conflit potentiel entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale pendant les années de la guerre froide des années 1980. Publié pour la première fois en 1983, ce jeu était le titre le plus vendu de Victory Games, acheté par plus de 75 000 joueurs dans le monde. Cette nouvelle édition est basée sur une étude exhaustive de deux ans par le designer des documents qui ont été révélés depuis la chute du mur de Berlin. Le jeu combine des informations très précises sur les forces que le Pacte de Varsovie avait réellement avec des rapports désormais déclassifiés de la CIA et de l'Agence de renseignement de la défense concernant ce que la surveillance par satellite et le renseignement humain ont révélé sur leurs plans réels. La carte a également été largement mise à jour avec une nouvelle géographie satellite. Enfin, le système de jeu a été retravaillé pour mieux refléter la nature fluide, rapide et mortelle de la guerre moderne, tout en conservant l'intention originale d'un jeu simple et intuitif. Voici le jeu ultime de la guerre froide, remasterisé et jouable en une seule séance.
NATO est une simulation au niveau division/brigade d'une invasion du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest. La carte du jeu représente la zone allant du Danemark aux Alpes suisses, et de la France à la Pologne. La période couverte est de 14 jours de guerre, après quoi un côté ou l'autre a généralement épuisé son armée. Le jeu propose quatre scénarios différents, couvrant 1) une attaque surprise d'un départ sur place, 2) une tentative du WP de se préparer discrètement sans alerter l'OTAN au préalable, 3) un déploiement prolongé de forces des deux côtés avant que la guerre n'éclate, et 4) un scénario d'introduction couvrant l'invasion du Danemark.
Chaque scénario peut être joué avec un ordre de bataille de 1983, lorsque l'OTAN était encore relativement faible, ou avec un ordre de bataille de 1988, lorsque l'OTAN s'était réarmé et réorganisé et était à son apogée. La différence est impressionnante.
Le jeu comprend des troupes d'infanterie, de blindés, aéroportées et airmobiles, des marines, avec des mécaniques faciles pour tirer parti des opérations combinées. Il dispose également d'options étendues pour l'utilisation de la puissance aérienne, des armes chimiques et, pour le joueur vraiment désespéré, un dernier recours aux armes nucléaires. Le système de combat est construit autour du concept que la meilleure défense est une bonne attaque, et comprend de l'artillerie, des frappes aériennes tactiques et opérationnelles, des réserves, des contre-attaques et une exploitation profonde, permettant un riche ensemble de nuances tactiques dans le jeu. Ce n'est pas un jeu où le WP attaque et l'OTAN défend. Les deux joueurs doivent attaquer sans relâche s'ils veulent vaincre leur adversaire.
Cette édition Designer Signature du classique jeu de Bruce Maxwell a été améliorée avec de nouvelles unités, de nouveaux scénarios, de nouveaux terrains, de nouvelles tables et de nouvelles cartes d'aide pour les joueurs. Les améliorations supplémentaires introduites dans cette édition comprennent :
• Des composants surdimensionnés avec des pions de 9/16" et deux cartes de jeu avec des hexagones plus grands
• Les informations sur la carte du jeu ont été mises à jour et comprennent de nouvelles œuvres d'art de carte
• De nouvelles unités ont été ajoutées, les informations sur les unités ont été mises à jour et toutes les unités produites avec de nouvelles œuvres d'art
• Les scénarios existants ont été mis à jour et deux nouveaux scénarios ajoutés
• Des ordres de bataille sont fournis pour tous les scénarios de 1983 et 1988, permettant aux joueurs de voir l'impact des programmes de réarmement de l'ère Reagan
• Le système de jeu a été redessiné et les nouvelles règles comprennent des illustrations étendues, des exemples de jeu et des notes du designer pour aider à la clarté
• Chaque section de règles commence maintenant par un résumé, permettant aux joueurs expérimentés de sauter de nombreuses sections de règles qui incarnent des mécaniques de jeu classiques qu'ils connaissent déjà
• Les détails et restrictions des règles ont été résumés graphiquement dans des aides pour les joueurs pour un accès plus rapide et un jeu plus facile
• Une ergonomie améliorée est fournie pour la configuration des scénarios et les tableaux de renforcement
• Un nouvel ensemble de notes du designer contient une richesse d'informations historiques sur ce que l'Occident a découvert après l'effondrement du Pacte de Varsovie et la plupart de ses membres ont rejoint l'OTAN.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852647712 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 1523 fois | |
NATO, The Cold War Goes Hot, Designer Signature Edition marque le retour d'un véritable classique du wargaming par Bruce Maxwell. NATO simule un conflit potentiel entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale pendant les années de la guerre froide des années 1980. Publié pour la première fois en 1983, ce jeu était le titre le plus vendu de Victory Games, acheté par plus de 75 000 joueurs dans le monde. Cette nouvelle édition est basée sur une étude exhaustive de deux ans par le designer des documents qui ont été révélés depuis la chute du mur de Berlin. Le jeu combine des informations très précises sur les forces que le Pacte de Varsovie avait réellement avec des rapports désormais déclassifiés de la CIA et de l'Agence de renseignement de la défense concernant ce que la surveillance par satellite et le renseignement humain ont révélé sur leurs plans réels. La carte a également été largement mise à jour avec une nouvelle géographie satellite. Enfin, le système de jeu a été retravaillé pour mieux refléter la nature fluide, rapide et mortelle de la guerre moderne, tout en conservant l'intention originale d'un jeu simple et intuitif. Voici le jeu ultime de la guerre froide, remasterisé et jouable en une seule séance.
NATO est une simulation au niveau division/brigade d'une invasion du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest. La carte du jeu représente la zone allant du Danemark aux Alpes suisses, et de la France à la Pologne. La période couverte est de 14 jours de guerre, après quoi un côté ou l'autre a généralement épuisé son armée. Le jeu propose quatre scénarios différents, couvrant 1) une attaque surprise d'un départ sur place, 2) une tentative du WP de se préparer discrètement sans alerter l'OTAN au préalable, 3) un déploiement prolongé de forces des deux côtés avant que la guerre n'éclate, et 4) un scénario d'introduction couvrant l'invasion du Danemark.
Chaque scénario peut être joué avec un ordre de bataille de 1983, lorsque l'OTAN était encore relativement faible, ou avec un ordre de bataille de 1988, lorsque l'OTAN s'était réarmé et réorganisé et était à son apogée. La différence est impressionnante.
Le jeu comprend des troupes d'infanterie, de blindés, aéroportées et airmobiles, des marines, avec des mécaniques faciles pour tirer parti des opérations combinées. Il dispose également d'options étendues pour l'utilisation de la puissance aérienne, des armes chimiques et, pour le joueur vraiment désespéré, un dernier recours aux armes nucléaires. Le système de combat est construit autour du concept que la meilleure défense est une bonne attaque, et comprend de l'artillerie, des frappes aériennes tactiques et opérationnelles, des réserves, des contre-attaques et une exploitation profonde, permettant un riche ensemble de nuances tactiques dans le jeu. Ce n'est pas un jeu où le WP attaque et l'OTAN défend. Les deux joueurs doivent attaquer sans relâche s'ils veulent vaincre leur adversaire.
Cette édition Designer Signature du classique jeu de Bruce Maxwell a été améliorée avec de nouvelles unités, de nouveaux scénarios, de nouveaux terrains, de nouvelles tables et de nouvelles cartes d'aide pour les joueurs. Les améliorations supplémentaires introduites dans cette édition comprennent :
• Des composants surdimensionnés avec des pions de 9/16" et deux cartes de jeu avec des hexagones plus grands
• Les informations sur la carte du jeu ont été mises à jour et comprennent de nouvelles œuvres d'art de carte
• De nouvelles unités ont été ajoutées, les informations sur les unités ont été mises à jour et toutes les unités produites avec de nouvelles œuvres d'art
• Les scénarios existants ont été mis à jour et deux nouveaux scénarios ajoutés
• Des ordres de bataille sont fournis pour tous les scénarios de 1983 et 1988, permettant aux joueurs de voir l'impact des programmes de réarmement de l'ère Reagan
• Le système de jeu a été redessiné et les nouvelles règles comprennent des illustrations étendues, des exemples de jeu et des notes du designer pour aider à la clarté
• Chaque section de règles commence maintenant par un résumé, permettant aux joueurs expérimentés de sauter de nombreuses sections de règles qui incarnent des mécaniques de jeu classiques qu'ils connaissent déjà
• Les détails et restrictions des règles ont été résumés graphiquement dans des aides pour les joueurs pour un accès plus rapide et un jeu plus facile
• Une ergonomie améliorée est fournie pour la configuration des scénarios et les tableaux de renforcement
• Un nouvel ensemble de notes du designer contient une richesse d'informations historiques sur ce que l'Occident a découvert après l'effondrement du Pacte de Varsovie et la plupart de ses membres ont rejoint l'OTAN.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852647712 |
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