Seems to be a fun new army (2019) with a reasonable not too weird/crazy new power; its rules are simple and quick to learn and start playing! Starting a battle with a sandstorm (to make one hex neither affect nor be affected by the battle) is an interesting fun twist. E.g. if your opponent gets venom on your HQ early in the game, you can start battles while sandstorming your HQ to protect it from venom hits. We like when armies have both a Polish and an English rulesheet, like this one does (in the version we have). Yay! Since I like paprika/barbecue potato chips, I sincerely like the orange ripple dune background art on the tiles, apparently unlike many people. :)
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1-4
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
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Découvrez les forces des Sand Runners dans Neuroshima Hex! 3.0, jeu de stratégie pour 1-4 joueurs avec une durée de 30 minutes, édité par Portal Games.
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5902560382075 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2991 fois | |
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
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| BARCODE: | 5902560382075 |
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Ce que disent les joueurs
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Ejército sencillo con una mecánica bastante buena que se mezcla bien con los demás ejércitos de Neuroshima Hex. visualmente no usó colores muy agradables pero no son horribles
Strong army (Sandstorms are just killers). But a bit prone to a bad draw. Quicksands do not seem so fantastic, though. Too situational.
After a few plays, this has the feel of a new classic army, one with a bizarro vibe and play style. Sandstorms and Quicksands are like sudden blackouts and voids that interrupt the normal functioning of the board, like a freak accident or a ghost clogging up the mechanism. What makes them good is that they're fully intuitive to use. A great rival for Sharrash. Art direction feels a little confused, but I guess this army doesn't have to make sense.
After a few plays, this has the feel of a new classic army, one with a bizarro vibe and play style. Sandstorms and Quicksands are like sudden blackouts and voids that interrupt the normal functioning of the board, like a freak accident or a ghost clogging up the mechanism. What makes them good is that they're fully intuitive to use. A great rival for Sharrash. Art direction feels a little confused, but I guess this army doesn't have to make sense.
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